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- (2010/04/07 (水) 02:06:56) の編集履歴(バックアップ)
みんなあけおめ。
よし、マジポ手動に戻るわ… -- (名無しさん)
2010-01-01 15:55:08
ソルブライト受身はTP回復用だな。さて、PSPのD2やるか。PS2は放置しっぱなしなのでね。 -- (名無しさん)
2010-01-04 00:00:17
いきなり話の流れを変えてすまないが、
ナナリーを最大限に使う方法は何か無いだろうか。
4倍速詠唱とTP転換ぐらいしか俺には思いつけない。 -- (名無しさん)
2010-01-12 16:56:38
遠くから詠唱バグ
虚空龍炎扇氷で詠唱阻害
挙げたはいいが自分で操作しないといけないし
それなら他のキャラのが結局やれることは多い -- (名無しさん)
2010-01-12 17:54:18
天才もだが、命中バグ使えば通常攻撃にエンチャントつくぞ。虚空龍炎扇氷で詠唱阻害+エンチャントは強いと思うが。
でも操作は必須なうえ、そもそもATARANAI!
-- (名無しさん)
2010-01-12 22:18:43
命中が300近ければマグナ様相手にCPUで役に立つぞ?
ナナリーはHPさえ高ければ無駄に生き残るし
俺はむしろジューダスがいらない子に・・・ロニはどんまい -- (名無しさん)
2010-01-13 00:05:43
そういえば最近TOAのエキシビションマッチをやってきたんだが、
あっちのナナリーってネガティブゲイト使うのな。
何故TOD2では覚えなかったんだ。
-- (名無しさん)
2010-01-14 17:21:48
敵のときだけ本気出す -- (名無しさん)
2010-01-14 17:51:57
セリフだけあんのにね
一つの中級術は三人までって制限がしたかったんじゃないかと思ってるけど -- (名無しさん)
2010-01-14 18:04:20
ハロルドが火はノヴァしか使えないのもたぶんナナリーのそれと同じ理由だろうけど、
それだと馬鹿仮面聖女空気の全員がスラストファングを使える風の説明がつかないな -- (名無しさん)
2010-01-14 22:24:45
↑主人公補正ってことでいいんじゃね? -- (名無しさん)
2010-01-17 08:56:26
チャラックから45分待って赤採れたらセーブ
緑でもマジポから薬草出てたらセーブ
マジポから薬草出なくて種も緑ならリロード
「一定時間で必ず成果が出る」というとんでもない性能は魅力 -- (名無しさん)
2010-01-19 11:41:03
↑
これなら宿題はかどるなw
ありがとう、やってみる -- (名無しさん)
2010-01-19 17:29:23
↑2
アマ単とかやる人はそれがデフォなんだろうな。 -- (名無しさん)
2010-01-19 22:56:45
天才、プリズムフラッシャ硬直解除から通常空振りシャイニングスピア確認、SP回復低いとできないかも。SBならもう一発シャイニング撃ってディバインから具現、光の連鎖は綺麗だな。
で、追加バグ使用可能の中にシャイニングないのは何故? イービルスフィアも撃てるはずだが。 -- (名無しさん)
2010-01-26 22:44:48
硬直解除やインブレイスエンドからの発動だったら命中バグに入るんでないの? -- (名無しさん)
2010-01-27 00:28:37
そうか、通常当ててたから気づかなかった。命中バグだこれ。 -- (名無しさん)
2010-01-27 00:59:01
コメントで命中バグの話題が出たの久しぶりだな… -- (名無しさん)
2010-01-28 08:32:59
「バグは技術」が合言葉のゲームだから。
詠唱まったく育てなかった仮面でも、アバタールなら発動できた。まさに魅せ技。 -- (名無しさん)
2010-01-28 09:20:17
マグナ様時止め中に秘奥義使いたいときに使うなw -- (名無しさん)
2010-01-28 12:10:50
D2辞典が久々に更新されてたから見てみたけど、どこが変わったのかわからなかったよ… -- (名無しさん)
2010-02-01 00:45:22
俺もだ
変えた人、どこ変えたか教えてくれないかな -- (名無しさん)
2010-02-01 06:27:42
上のwikiメニューの表示の最新版何とかを使うんだよ! -- (七梨太助)
2010-02-01 16:08:57
差分見ればいいじゃん -- (名無しさん)
2010-02-01 22:09:08
有名な鍛冶屋のくせにアタック1の剣作りやがるとはwww -- (名無しさん)
2010-02-05 22:51:53
鍛冶屋のページはここにはないのか? -- (名無しさん)
2010-02-05 23:25:19
あっても意味が無いんでいらなくね? -- (名無しさん)
2010-02-06 04:43:25
この際せっかくだから、
自分の知っている鍛冶屋の情報を
書き込めばいいんじゃないか? -- (名無しさん)
2010-02-06 10:55:22
話の流れを変えてしまうが、
『お前にまかせる』の仮面って、詠唱中の敵に晶術を使ってくれるんだな。
ニートのディバインセイバーを妨害してくれたぞ。 -- (名無しさん)
2010-02-06 16:02:52
ナナリーなんてちゃんと育ててやればCPUでも妨害してくれる!
カイルが時止め状態のときマグナ様が詠唱するのを防いでくれるんだ! -- (名無しさん)
2010-02-06 19:45:42
でもムンセレで自分が操作した方がやっぱり役立つっていう -- (名無しさん)
2010-02-07 00:59:43
ショートカット虚空も悪くないぜ -- (名無しさん)
2010-02-07 21:58:39
扇氷閃から下級高速詠唱ストーンザッパーが全員にに当たったら気持ち良さそう -- (名無しさん)
2010-02-08 12:48:51
↑ 実際にやってみたらストーンザッパーが当たらNEEEEE!! -- (名無しさん)
2010-02-08 17:11:15
普通にやっても全部ヒットしねぇ… -- (名無しさん)
2010-02-08 18:12:13
一周目からマニアでやってたら、改変現代のフィールドでデルタレイ弾幕食らって全滅・・・
レインボウ返せぇぇ! -- (名無しさん)
2010-02-08 21:18:29
だからあれほどこまめにセーブしろと -- (名無しさん)
2010-02-09 13:08:02
一周目からマニア? ああ、途中からならできるか。その弾幕を閃光とかで撃ち落とすのが楽しいんだが -- (名無しさん)
2010-02-10 11:26:45
弾幕ってことは連続で撃たれたんだろ -- (名無しさん)
2010-02-10 22:40:30
↑2
いや、カイルはベンチにいた。命中がロニ以下だったから・・・
マニア出すためのグレード稼ぎは主に連射コンにやってもらいました -- (名無しさん)
2010-02-11 00:41:11
違いすぎシェフ育成とか?
デルタレイはまとめて上に撃たせて空中空翔とかでもいいんだけどね
ロニでも貫通特攻弾なら誤魔化せただろうけど普通付けてないだろうし -- (名無しさん)
2010-02-11 13:47:13
「今だ!空破特攻dピチュン なんだとっ!」「当たってないしぃ~」
発動したのを確認してから出すと、特攻する前に潰されるとか。
霧氷翔で回避しようとする俺は何なんだ。 -- (名無しさん)
2010-02-11 17:45:06
↑2
誤解してるかもしれませんが、カイルの命中が極端に低いというわけではありません
相手の回避が高すぎるので、フィートとか付いてる武具を全部仮面にあげたらカイルと命中の差が開き過ぎて仕方なくベンチに・・・
あとはロニは一応回復役 -- (名無しさん)
2010-02-11 18:11:20
追加晶術バグについて今更なんだが
『詠唱速度359でほぼ安定』ってこの通りにする必要あるのか?
今詠唱特化で育ててるなかいろいろ試してるんだけど
詠唱速度430前後でも十分安定してると思うんだ。 -- (名無しさん)
2010-02-12 14:47:27
「設定次第で出せなくなってしまう術がある」という話
例えばアバタール無しで無詠唱する時とかは大分上げないといけないし
求めるものによって違う -- (名無しさん)
2010-02-12 17:21:22
なるほど、設定の話か。
別に359ではないからといってバグの成功率が下がるわけじゃないんだな。
-- (名無しさん)
2010-02-13 12:49:18
まあどっちかっていうと色々試して報告してくれると確認が取れるというか -- (名無しさん)
2010-02-13 19:36:49
↑ そうだな。一応詠唱速度433のナナリーと仮面、438のハロルドで試してみた。(リアラは命中が足りないから無理・・・)
ナナリーは通常攻撃、仮面は月閃虚崩、ハロルドは通常攻撃、命中バグ、インプレイスエンド経由でやってみたけどwikiに載ってるのは一通り確認出来た。
あとは
・ナナリーは安定して出せる
・仮面は小さい敵には当たらない(発動しにくい?)
・ハロルドはもともと安定しないが命中バグのソルブライトは特に発動しにくい
・インプレイスエンド経由でやるとよくアクアリムスを暴発する
・媒体とする晶術(エンチャント『追加晶術』をいれる晶術)は中級でも可能
くらいかな。ちなみにアームドには全て『詠唱加速4』を付けた状態で確認。 -- (名無しさん)
2010-02-14 14:43:51
みんなの知恵を貸して欲しい。
今、全ての晶術を最小限のダメージで
対処することができないか試しているんだが、
『クラッシュガスト』がどうしても避けられないんだ。
『フリーズハンター』は後方ダッシュジャンプで避けられたんだが……。
-- (名無しさん)
2010-02-15 17:17:38
クラッシュガストの直撃時にSB発生で解決…じゃダメ? -- (名無しさん)
2010-02-15 17:34:48
ホモの神空割砕人で華麗に回避しよう -- (名無しさん)
2010-02-15 17:48:50
もしくは空破特攻弾! -- (名無しさん)
2010-02-15 18:33:10
みんなの知恵を貸して欲しい。 とコメントした者だが、
もしできることなら『ディバインセイバー』もお願いしたい。
1度だけ、ニートが使ったものを後方ダッシュで全段回避できんたんだが……。
『クラッシュガスト』の件だが、
『空破特攻弾』 『幻影刃』でなんとかなりそうだ。
助力、ありがとう。 -- (名無しさん)
2010-02-15 20:49:14
またまた空破特攻弾! -- (名無しさん)
2010-02-15 22:08:58
↑
ロニ万能すぎるw
↑2
昔どこかの攻略サイトで「属性貫通双連撃で無理矢理突破できる」みたいなことが書いてあるのを見た気がします
まあ幻影刃でもいけると思いますが -- (名無しさん)
2010-02-15 22:39:32
ディバインセイバーはジェットブーツつけたカイルなら、
発動後にタイミングよく前方ダッシュで完全回避出来る…らしい
動画で見ただけで試した事ないけど -- (名無しさん)
2010-02-16 00:36:44
ラストヴァニッシャーもガードしてみたいなー
改造して自分で使ってみたけど強すぎるよこれ -- (名無しさん)
2010-02-16 00:46:21
↑2
一回だけなら成功したことある。
ただもう一度挑戦したら出来ないのよねw
あのタイミングは相当難しいよ。 -- (名無しさん)
2010-02-16 01:23:45
よりシビアな感覚だけど後方でもディバイン回避できる -- (名無しさん)
2010-02-16 10:49:13
やっぱり、馬鹿+ジェットブーツ以外じゃディバイン完全回避は無理なのかねぇ… -- (名無しさん)
2010-02-16 12:48:09
初段のヒットでSB→走る これでOK -- (名無しさん)
2010-02-16 14:27:09
条件がかなり絞られる… -- (名無しさん)
2010-02-16 20:07:34
俺のイメージでは、
ジェットブーツ馬鹿で
ディバイン前方回避→無理に等しいけど頑張れば完全回避可能
後方回避→ヒット数を抑えるのは安定するけど完全回避はほぼ無理(可能性は0じゃない)
こんな感じ -- (名無しさん)
2010-02-16 21:31:58
流れぶったぎって悪いがエンシェントノヴァはどうしてる? 後方ダッシュで回避してる間にニートがディバインなんてよくあるんだ。
そこで,早めの術ガード→爆発はその場でジャンプ,を使ってる。他に良い対処があれば教えてほしい。 -- (名無しさん)
2010-02-16 23:13:25
術のはじっこ辺りで小さいジャンプをタイミングよく二回するので避けてる -- (名無しさん)
2010-02-16 23:42:15
↑2
空中散葉を使うんだよ!
あとはプライドを捨ててニートが来たらすぐさま逃げるのも選択肢の一つかも・・・ -- (名無しさん)
2010-02-17 04:33:45
↑逃げ切れなかったら死ぬしかない、プライド捨てるならリバドバグだ。
↑2その微妙な移動ができるかどうかだな、↑3と状況により使い分ける感じか。
ホモは浮かない限り、無敵と反撃発動で奇跡の軽減を見せることがある。 -- (名無しさん)
2010-02-17 07:41:39
↑それを期待して、俺のロニの『空破特攻弾』には、
「瞬間完全回避」「反撃発動」のエンチャントをセットしていたりする。
ちなみに『霧氷翔』にもセットしておいてたら、
勝手に『フレイムドライブ』の一発目を「反撃発動」して、
二,三発目を飛んで避けてて驚いた。 -- (名無しさん)
2010-02-17 21:19:42
↑それかっこいいな。俺もやってみる -- (名無しさん)
2010-02-18 11:50:46
↑2
回避出来たw
後ろから悲鳴が聞こえたが何、気にすることはない -- (名無しさん)
2010-02-18 13:06:57
何か、晶術の話題で盛り上がっているから
回避の仕方をまとめてみようと思う。 -- (クラッシュガストの者)
2010-02-20 08:21:11
※左側のキャラが右側の敵に攻撃されていること前提。
ウインドスラッシュ ターゲットの『左寄り』に攻撃判定。
だから、『前進』すれば回避できる。
フレイムドライブ 詠唱者からターゲットに飛ぶため、
『術ガード』か『引き付けてからジャンプ』。
アクアスパイク 発動直前までにいたターゲットの位置に、
直線状に水弾を飛ばす。
だから『後退』すれば回避できる。
ストーンザッパー 術の性質上、『術ガード』が無難か。
シャドウエッジ ターゲットの真下から『最速』の攻撃判定。
が、『前進』か『後退』で回避できる。
デルタレイ 詠唱者からターゲットに飛ぶため、
『術ガード』か『引き付けてからジャンプ』。
※詠唱者から1,2キャラほど離れた位置なら当たらない。 -- (クラッシュガストの者)
2010-02-20 08:44:16
これ参考にしてみたら?
http://www.youtube.com/watch?v=H83PqmekqQ4&NR=1
-- (名無しさん)
2010-02-20 13:16:36
↑2 熱意は買いますが未だにこんなとこ見てる人なら言われなくても大体そんぐらい知ってるっぽいわけですよ
わざわざ自己紹介なんかして何をこの野郎偉そうな、と思う人もいるかもしらんから名無しの方がいいんでないかしら -- (名無しさん)
2010-02-20 21:36:35
回避っていらない子じゃね?
初期ハロのセーブデータが見つかったから
回避が上がる称号つけて戦っていたけど、
一度も『あぁ、回避高くて良かったね』って
思ったことが無い。 -- (名無しさん)
2010-02-21 06:53:44
称号バグでほっといてもすぐにカンストする上にその意味すらほとんどないとは…
本当にいらない捨てとは -- (名無しさん)
2010-02-21 12:12:28
敵の場合回避が高いとうっとおしいけどね。 -- (名無しさん)
2010-02-21 12:50:43
そもそも回避の値が高いことのメリットって何なんだ
-- (名無しさん)
2010-02-21 13:30:33
ニコニコにあるカイル一人旅のVS穴子2を見ると、回避の正しい使い方がわかるかもしれない -- (名無しさん)
2010-02-21 14:16:38
↑あれはすげぇわかりやすいな
てかアマ4人で勝てたこと無いのに一人旅とか俺には無理だ… -- (名無しさん)
2010-02-21 16:13:05
リアラで戦ってるとほとんど(攻撃), があたらなくて回避, 強いと思うんだが -- (名無しさん)
2010-02-21 19:53:15
回避上げるぐらいなら回避薬草にルーンボトルして命中上げるしな -- (名無しさん)
2010-02-21 22:50:59
リアラの回避は回復術を妨害されにくくするためにあるんじゃないかな,実際微妙だが。 -- (名無しさん)
2010-02-22 12:23:55
俺の知識が間違っているかも知れないのだが、
回避といっても相手のSPが50%以下の時じゃないと
ガード動作をしてしまうのがなぁ……。 -- (名無しさん)
2010-02-22 17:33:46
グレイセスみたいに術も回避可能ならいいんだけどな
-- (名無しさん)
2010-02-23 20:29:30
攻撃を潰されたとしても直撃せずにすむ,って利点かな。 -- (名無しさん)
2010-02-23 23:36:11
↑2
そうなるとただでさえ強いグラシャラがさらに鬼門になるな -- (名無しさん)
2010-02-24 06:51:09
↑まぁ、その仕様ならグラシャラの回避も少しは調整されるだろう。
だがバルバトス2、てめぇはだめだ。 -- (名無しさん)
2010-02-24 09:23:18
話の流れを変えてしまうが、
みんな、バグとか無しで普通にD2をプレイする時って、
どんなパーティでプレイするんだ?
できれば、「このパラメータを重点的に上げてる」ってことも
教えてほしい。 -- (名無しさん)
2010-02-24 11:15:38
操作馬鹿、前衛仮面、後衛聖女天才。男命中、女詠唱。
おもしろみがなくてすまんな。 -- (名無しさん)
2010-02-24 14:56:08
ゲームの仕組上、そのパーティーになるのは仕方ないと思うよ -- (名無しさん)
2010-02-24 17:17:40
カイルor仮面 とナナリー、リアラ、天才 完璧対マグナ様用だなw -- (名無しさん)
2010-02-25 21:34:18
やっぱりロニ涙目だな
-- (名無しさん)
2010-02-25 23:48:41
ところでD2の魔法(晶術)が強いと言われているのは、
『知性』では無くて『耐性』でしか軽減できないからなのだろうか。 -- (名無しさん)
2010-02-27 12:47:36
威力が高い。相手を一撃でのけぞらせる(特殊な場合除く)。晶術ガードは隙を生む、ガードしきれない術がある。
威力が高いのと2Dというのが合わさって範囲が広い術は脅威。追加晶術、具現結晶で高威力コンボ。
ぱっと思いついたのでこんなもんか。 -- (名無しさん)
2010-02-27 14:17:18
「術防御力」みたいなステータスが無いからか。 -- (名無しさん)
2010-02-27 15:45:47
威力高いし、敵があんまHP高くないからじゃね?
弱点突いたら大抵のやつは一発で沈んでいくし -- (名無しさん)
2010-02-27 16:59:40
術ガードは敵側は使わないし、
2Dのおかげでグランバニッシュが強いとか。 -- (名無しさん)
2010-02-27 17:22:01
でもニートとか例外はいるよ,術使いたくないわあれ -- (名無しさん)
2010-02-27 19:52:41
敵の術(ニートのディバイン)が異常に強く感じられるのは、↑までの話に加えて味方は最大でもHPは9999までしか上がらないかもしれない
敵に与える5000のダメージと味方が受ける5000のダメージでは全然違うからな -- (名無しさん)
2010-02-27 22:12:44
術が脅威の敵ってニート、ナイトメア、アンドラスぐらい? -- (名無しさん)
2010-02-27 22:30:46
↑
中盤だとトラッシュマウンテンのギャザーや天地戦争時代のメイガスなんかも脅威 -- (名無しさん)
2010-02-27 23:07:53
ラグナ前の木もなかなかやばい -- (名無しさん)
2010-02-27 23:56:59
↑
セーブしてなかった俺はまたあの変態からorz -- (名無しさん)
2010-02-28 00:57:18
ストレイライズ遺跡(DESTINYと入力するところ)のリザードマンも意外にやばいぞ。
バーンストライクやガーゴイルのウインドスラッシュとか連発されて
6回もGAMEOVERとか。 -- (名無しさん)
2010-02-28 06:56:35
初期ハロやると初盤・中盤の雑魚的は無視してるから印象薄いなぁ -- (名無しさん)
2010-02-28 12:43:44
初期ハロするぐらいになると実力も身についてるしなおさらだろうな -- (名無しさん)
2010-02-28 18:26:26
逃走時間短縮スロットやHP増加スロット無しで初期ハロする場合って難しい?
一度PSPでだけどやったら実力が無いのか相当難易度が高く感じたんだが。 -- (名無しさん)
2010-02-28 20:19:28
PSPは金引き継げるからカイルにエンシェントさえあればいける。 -- (名無しさん)
2010-02-28 21:15:36
エンシェントも使わなかったな、てか効果の程がよく分からなかった
後々の事を考えてサンクタムやフェアリィとかばっか付けてたから結構面倒だったなぁ -- (名無しさん)
2010-02-28 22:58:05
HP増加はせめて一つぐらい欲しいところ -- (名無しさん)
2010-02-28 23:15:03
俺はカイルにはホーリィやコロッサスつけて完全に壁役にしてたな。
リアラにウィズダムをつけてインブレイスエンドでなんとかなる。 -- (名無しさん)
2010-03-01 17:19:45
せめて初期ハロぐらい を使ってやれよ -- (名無しさん)
2010-03-01 23:58:10
初期ハロで は、リアラ合流までガンタンク程度には役に立つな -- (名無しさん)
2010-03-02 05:33:25
やはり は、初期ハロでしか真価を発揮できないと言うのか…… -- (名無しさん)
2010-03-02 06:31:10
昨日から鯖が落ちててスレに行けん
復旧遅いな -- (名無しさん)
2010-03-02 14:37:35
そういえばロニとナナリーでグミ嫌い取るために初期ハロはグミなしで挑んだんだった
グラシャラかったるかった -- (名無しさん)
2010-03-03 00:43:02
うわ…携帯からだと過去ログ見れない -- (名無しさん)
2010-03-03 11:13:23
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もしも、D2がリメイクされる未来があったとしたら
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