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各種計算式 - (2007/12/28 (金) 19:07:44) のソース

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☆SP軽減
 1フレーム当たりのSP減少量=0.22×A
 A=100÷SP軽減 ※SP軽減が100未満の場合
 A=100÷(SP軽減÷2+50) ※SP軽減が100以上の場合

 例:1秒当たりのSP消費量
  SP軽減が100の場合=13.2/s
  SP軽減が200の場合=8.79/s
  SP軽減が300の場合=6.6/s

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☆SP回復
 1フレーム当たりのSP回復量=0.19×A
 A=SP回復÷100 ※SP回復が100未満の場合
 A=(SP回復÷2+50)÷100 ※SP回復が100以上の場合

 例:1秒当たりのSP回復量
   SP回復が100の場合=11.4/s
   SP回復が200の場合=17.1/s
   SP回復が300の場合=22.8/s

※「秘奥義以外の攻撃終了後」又は「晶術発動後」の30フレームの間は
 防御をしなければSP回復量が通常の二倍になる。
 また晶術の詠唱中は1フレーム当たりの基本回復速度が0.2になり、
 晶術の発動中は回復速度が通常の2分の1になる。

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☆TP回復
 1フレーム当たりのTP回復量=0.02×A
 A=TP回復÷100 ※TP回復が100未満の場合
 A=(TP回復÷2+50)÷100 ※TP回復が100以上の場合

 例:1秒当たりのTP回復量
   TP回復が100の場合=1.2/s
   TP回復が200の場合=1.8/s
   TP回復が300の場合=2.4/s
   TP回復が400の場合=3.0/s
   TP回復が500の場合=3.6/s

※晶術、具現結晶の発動中は回復しない。

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☆TP軽減
 技のTP消費量=基本消費TP×200÷(TP軽減+100)
 基本消費TPは各キャラのページや[[リンク]]の攻略サイトを参照。

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☆ダメージ計算式
 この下にある小ネタの情報も含んでいます。感謝。

(物理)攻撃側の攻撃力×攻撃・特技の威力÷防御側の防御力÷2
    防御力は最低25として計算
    (公式攻略本の式を簡単に書き換えたものです)
(晶術)攻撃側の知性×晶術の威力÷100

物理のみの修正
・斬り・突き・払いなどの攻撃タイプによる違い(詳細不明)
・2チェイン目からの修正(詳細不明)
・クリティカル(×2)
・ガード(腕防具・敵ごとのダメージ軽減ぶん)
・フレアボトル(×1.2だが料理とは重複しないらしい?)
・リキュールボトル(不明)
・攻撃力アップのアームドエンチャント(レベル×4%増える)
・攻撃力上昇料理(×1.1)
・アクションエンチャント「ふっ飛ばし・ガードブレイク」(×0.5)
・SB状態(秘奥義のみ。×1.25)

晶術のみの修正
・効果上昇のアームドエンチャント(レベル×3%増える)
・マジックガード(×0.5)

物理・晶術両方の修正
・種族相性(×1.1~1.8)
・属性耐性(晶術はそのまま、特技は表記の半分、
      武器のスロットは表記のレベル/8だけ有効
     *種族相性が適用された場合、属性耐性は無視される)
・ボーン系スロット(レベル%ほど減少)
・オールディバイド(×0.5)
・闘技場(味方のみ。×1.2)
・FOE各種(攻撃・防御・知性・属性耐性が変化)
・凍結中に攻撃を受ける(レベル×200ダメージ)
・乱数(詳細不明)
・その他(公式攻略本によるとオセは秘奥義のダメージを35%減らすらしい)

最後に、ダメージが1未満になったら1にする。

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役に立たない小ネタ

ダメージ計算式における防御力の事実上の下限は25。
つまり、ドーマウスもデザートベリーも実際の防御力は25。
防御力を削るエンチャントを使おうがこれ以下にはならない。

フレアボトルの攻撃力上昇量は20%。料理での攻撃力10%上昇とは重複しない。
というか、何故かゲーム中にも某攻略本にも数値が載っていない?

闘技場では、何故か「味方が敵に与えるダメージのみ」20%上昇。
術・物理攻撃を問わず。リムルは未確認。