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装備

最終更新:2025年04月24日 00:22

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

装備について

英雄に脱着出来る。4部位まで装備可能。
高レアリティになると付与効果をもつものがある。
拠点で鍛冶師に装備エキスを渡して入手するか、冒険フィールド内宝箱、及びそのボスドロップで入手する。
足装備で攻撃が上がる点に注意。
装備が揃って来るまでは、攻撃アップをヒーラーに、生命アップを前衛に優先すると良いだろう。

装備にも属性がついているものがある、同じ属性の英雄に装着すると陣営ボーナスが付いてくる。

また、装備の種類を統一するとセット効果も付くので、可能なら同種類で揃えるのが良い。

※紫の防衛隊シリーズと橙の大地シリーズでのセット効果の発動を確認。また、紫の騎士隊シリーズと橙の賢者シリーズでの発動も確認。

高レアリティ別突破回数の考察

有志による情報提供
画像を格納
+ ...
  • 橙装備が1凸、紫装備が3凸
  • 橙は課金かイベントランキング上位の入手しかないが、紫は探索やイベント交換で入手できる。紫を集め、凸を重ねるのも良いようだ。

4箇所強化ボーナス

  • レアリティやシリーズは関係なく4部位全てを+10,+20,+30…としていくことで装備ボーナスをつけることができる。
2/3に下方修正が入り数値が半減した
 +10 装備攻撃+10%、装備生命+10%
 +20 装備攻撃+25%、装備生命+25%
 +30 装備攻撃+50%、装備生命+50%
 +40 装備攻撃+100%、装備生命+100%
 +50 装備攻撃+200%、装備生命+200%
  •  +31以上の強化は基地レベル30が必要。

2/3の修正時に強化ボーナスと別に突破ボーナスが設定された
橙色以上に限るが、装備画面でオン・オフで強化∨突破ボーナスを切り替える。
数値は後日。

2/2以前の値は格納
+ ...
 +10 装備攻撃+20%、装備生命+20%
 +20 装備攻撃+50%、装備生命+50%
 +30 装備攻撃+100%、装備生命+100%
 +40 装備攻撃+200%、装備生命+200%
 +50 装備攻撃+400%、装備生命+400%

強化方法

有志が動画にしてくれましたので公開します

強化値

2/3の修正で数値が全て変わりました。追々データ取って変更していきます
ステータスと強化幅が変更されたが、強化石消費数は変更無さそうです

橙

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 37 +38 +39 +40
石消費量 1500 1650 1800 1950 2100 2250 2400 2550 2700 2850 3000 620 620 705 705 880 880 1060 1410 1060 1060 1145 1235 845 1410 1585 1585 1760 1760 2640 1760 1935 2115 2640 2640 2640 3520 3520 3520 3520
00→+10合計 3085
10→+20合計 8470
20→+30合計15025
30→+40合計27810
40→+50合計
00→+50合計
※石消費量は部位1箇所です

  • 賢者シリーズ
武器と足:突破属性―会心率
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30
攻撃 1815 +105 +420 3180 +160 +630 5250 +315 +1260 9345
会心率 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2%
戦力値 9660 +420 +1680 15120 +640 +2520 23400 +1260 +5040 39780

鎧と頭:突破属性―会心ダメージ
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20
生命 14500 +840 +3355 25415 +1260 +5030 41785
攻撃 365 +25 +85 675 +35 +130 1120
会心ダメージ 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2%
戦力値 9660 +436 +1682 15266 +644 +2532 25394

凸突破(強化なし)
0凸 1凸 2凸 3凸 4凸
↓武器と靴↓
攻撃 1815 3630
会心率 1.2% 1.2% % % %
戦力値 9660 00000
↓頭と鎧↓
生命 14500 29000
攻撃 365 730
会心ダメージ 1.2% 1.2% % % %
戦力値 9660 00000

更新未定なので格納
+ ...
  • 大地シリーズ
武器と足:突破属性―ブロック率
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
攻撃 650
生命 1620
ブロック 1.2%

鎧と頭::突破属性―通常ダメージ軽減
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11
生命 8100
ダメージ軽減 1.2%

  • 勝者シリーズ
武器と足:突破属性―装備攻撃
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
攻撃 810
装備攻撃 2.35%

鎧と頭::突破属性―装備生命
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11
生命 8100
装備生命 2.35%

紫

強化は40回まで
突破は4回まで
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20
石消費量 250 110 115 125 135 145 160 180 265 355 265 265 310 310 355 355 440 440 ? 705

+21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40
石消費量 1500 575 620 425 705 795 795 880 880 1320 880 970 1060 1320 1320 1320 1760 1760 1760 1760
00→+10合計 1680
10→+20合計 3975
20→+30合計 7565
30→+40合計13910
00→+40合計27130(リセット時27090。少しズレが出ています)
※石消費量は部位1箇所です

  • 騎士隊シリーズ
武器と足
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20
攻撃 910 +55 +215 1620 +80 +320 2660
会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6%
戦力値 4840 +220 +860 7680 +320 +1280 11840

+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40
攻撃 2660 +160 +635 4735 +265 +1055 8175 15155
会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 5.15%
戦力値 11840 +640 +2540 20140 +1060 +4220 33900 73420

鎧と頭
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20
生命 7250 +420 +1680 12710 +630 +2515 20895
攻撃 185 +15 +45 365 +20 +65 610
会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6%
戦力値 4840 +228 +852 7744 +332 +1266 11998

0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40
生命 20895 +1260 +5030 37265 +2095 +8380 64500 120090
攻撃 610 +35 +130 1055 +55 +215 1765 3190
会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 4.55%
戦力値 11998 +644 +2532 20326 +1058 +4212 34060 69896

凸突破(強化なし)
0凸 1凸 2凸 3凸 4凸
↓武器と靴↓
攻撃 910 1820 3035 4855 7890
会心率 0.6% 1.2% 2% 3.2% 5.15%
戦力値 4840 9680 16140 25820 44360
↓頭と鎧↓
生命 7250 14500 24170 38670 62840
攻撃 185 370 620 990 1610
会心ダメージ 0.6% 0.6% 1.4% 2.6% 4.55%
戦力値 4840 8480 14948 24628 40676

更新未定なので格納
+ ...
  • 防衛隊シリーズ
武器と足:突破属性―ブロック率
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇
攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇
生命 810 +60 +235 ◇ ◇
ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇

鎧と頭::突破属性―通常ダメージ軽減
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇
生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇
ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇

青

強化は20回まで
突破は2回まで

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20
石消費量 45 55 60 65 70 75 80 90 135 180 135 135 155 155 180 180 220 220 265 355
00→+10合計 855
10→+20合計2000
00→+20合計2855
※石消費量は部位1箇所です

武器と足
部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10
攻撃 455 +30 +110 835 1290 1900
戦力値 1820 +120 +440 3340 5160 7600

部位 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20
攻撃 835 +40 +160 1355 1810 2420
戦力値 3340 +160 +640 5420 7200 9680


頭と鎧
部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10
生命 4535 +265 +1050 7970 12505 18555
戦力値 1814 +106 +420 3188 5002 7422

部位 基本値 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20
生命 7970 +395 +1575 13100 17635 23685
戦力値 3188 +177 +630 5240 7054 9474

緑

強化は10回まで
突破は1回まで
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
石消費量 25 30 30 35 35 40 40 45 70 90
00→+10合計440
※石消費量は部位1箇所です

武器と足
部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10
攻撃 230 +15 +55 420 650
戦力値 920 +60 +220 1680 2600

頭と鎧
部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10
生命 2270 +135 +625 4010 6280
戦力値 908 +54 +250 1604 2512

2/2以前の値は格納
+ ...

橙

  • 賢者シリーズ
武器と足:突破属性―会心率
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
攻撃 810
会心率 1.2%

鎧と頭:突破属性―会心ダメージ
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11
生命 6480
攻撃 165
会心ダメージ 1.2%

紫

  • 騎士隊シリーズ
武器と足:突破属性―会心率
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇
攻撃 405 +30 +120 ◇ ◇
会心率 0.6% ◇ ◇ ◇

鎧と頭:突破属性―会心ダメージ
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 ◇ ◇
生命 3240 +235 940 ◇ ◇
攻撃 85 +10 +25 ◇ ◇
会心ダメージ 0.6%

  • 防衛隊シリーズ
武器と足:突破属性―ブロック率
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇
攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇
生命 810 +60 +235 ◇ ◇
ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇

鎧と頭::突破属性―通常ダメージ軽減
基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇
生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇
ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇

青


部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20
武器(攻撃) 205 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +60 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +90 715 920 1195
足(攻撃) 205 +15 +60 +25 +90 715 920 1195
鎧(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545
頭(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545

緑


部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10
武器(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335
足(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335
鎧(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000
頭(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000

レアリティ別装備(ユニーク)

橙

  • 賢者シリーズ
2装備セット効果:装備攻撃+5%
4装備セット効果:任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒)
  • 大地シリーズ
2装備セット効果:装装備生命+5%
4装備セット効果:ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒)
  • 勝者シリーズ
2装備セット効果:装備生命+5%
4装備セット効果:レアスキル発動後6秒間、味方ユニットの攻撃10%

紫

  • 防衛隊シリーズ
 2装備セット効果:装備生命+5%
 4装備セット効果:ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒)
  • 騎兵隊シリーズ
 2装備セット効果:装備攻撃+5%
 4装備セット効果:任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒)

小ネタ

強化した装備を分解か突破に使用すれば強化石が戻って来る。
突破済の装備を材料に突破させれば余分だった装備が戻って来る。
青や緑装備を練習と思って色々試してみよう。
※陣営の色?は戻って来ないのでそこだけ注意

考察

  • タンク役は耐えることが求められるので防衛隊or大地シリーズが良い、ダメージディーラーは賢者or騎兵隊シリーズが良い。
    英雄の抱き合わせ販売の傾向から考えて、勝者シリーズはヒーラーに装備させるのが妥当ではなかろうか
  • 勝者シリーズ4装備セット効果、レアスキル発動後6秒間〜なので
    レアスキルクールタイムが短い英雄に有用だろうか。
橙英雄の狂闘士,狩り人がともにCT14s
紫英雄のレンジャーがCT1s
逆に霊能力者はレアスキルを持たない
要検証

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