ロボット名 :雀皇騎 |
パイロット :神薙皇牙 |
改造レベル |
基本HP : 700: |
基本EN : 170: |
基本装甲値 : 13: |
基本運動性 : 3: |
基本精密性 : 6: |
|
移動力 : 6 |
|
移動タイプ :空陸 |
機体サイズ :L |
特殊能力 :切り払い |
・Cタイプ武器で防御 |
|
バリア :念動フィールド |
・気力110、消費E10、100以下の全武器D無効 |
|
機体ランク :A |
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初期値/現在値
気力管理/102/
───────────────────────────────────────
強化パーツ 効果
:
:
────────────────────────────┬──────────
基本HP 改造(L×30)強化パーツ |最大値/現在値
700+ + =HP:700 | 700/700
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基本EN 改造Lv 強化パーツ |最大値/現在値
180+ + =HP:180 | 180/180
―――――――――――――――――――――――――───┼──────────
基本運動性:3+改造L(奇数毎+1): +追加運動性: |=運動性: 3
運動性:3+ロボット回避値:2|=回避値: 5
────────────────────────────┼──────────
基本精密性:6+改造L(偶数毎+1): +追加精密性: |=精密性: 6
精密性:6+ロボット命中値:2|=命中値: 8
────────────────────────────┼──────────
基本装甲値:13+体力B:1+改造: +追加装甲値:1|=装甲値:15
────────────────────────────┼──────────
装 甲 値:15+シールド: │=シールド防御値:0
│シールド使用回数:0
────────────────────────────┼──────────
装 甲 値:15+バリア : │=バリア防御値:
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<武 器>
パイロット :神薙皇牙 |
改造レベル |
基本HP : 700: |
基本EN : 170: |
基本装甲値 : 13: |
基本運動性 : 3: |
基本精密性 : 6: |
|
移動力 : 6 |
|
移動タイプ :空陸 |
機体サイズ :L |
特殊能力 :切り払い |
・Cタイプ武器で防御 |
|
バリア :念動フィールド |
・気力110、消費E10、100以下の全武器D無効 |
|
機体ランク :A |
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初期値/現在値
気力管理/102/
───────────────────────────────────────
強化パーツ 効果
:
:
────────────────────────────┬──────────
基本HP 改造(L×30)強化パーツ |最大値/現在値
700+ + =HP:700 | 700/700
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基本EN 改造Lv 強化パーツ |最大値/現在値
180+ + =HP:180 | 180/180
―――――――――――――――――――――――――───┼──────────
基本運動性:3+改造L(奇数毎+1): +追加運動性: |=運動性: 3
運動性:3+ロボット回避値:2|=回避値: 5
────────────────────────────┼──────────
基本精密性:6+改造L(偶数毎+1): +追加精密性: |=精密性: 6
精密性:6+ロボット命中値:2|=命中値: 8
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基本装甲値:13+体力B:1+改造: +追加装甲値:1|=装甲値:15
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装 甲 値:15+シールド: │=シールド防御値:0
│シールド使用回数:0
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装 甲 値:15+バリア : │=バリア防御値:
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<武 器>
{武器基本攻撃力+加算攻撃力=武器攻撃力}
加算攻撃力(近/遠戦闘力ボーナス+性格修正+特徴)
・格闘 近距離戦闘力ボーナス:2+超強気:1=3
・射撃 遠距離戦闘力ボーナス:1+超強気:1=2
・格闘 近距離戦闘力ボーナス:2+超強気:1=3
・射撃 遠距離戦闘力ボーナス:1+超強気:1=2
・格闘武器基本攻撃力+格闘加算攻撃力=格闘武器攻撃力
・射撃武器基本攻撃力+射撃加算攻撃力=射撃武器攻撃力
・射撃武器基本攻撃力+射撃加算攻撃力=射撃武器攻撃力
▼格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名
|命中|攻撃力|射 程|CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
鳳凰星破槍 :2/10: 24/27:至近~2: 1: : : :切り払い
種別:格闘P タイプ:C 改造ランク:C
地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
───────────────────────────────────────
鳳凰星破槍・流星撃 :1/ 9: 27/30:至近~5: 1: : 15: 105:
種別:格闘P タイプ:A 改造ランク:C
地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
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鳳凰星破槍・虚空閃 :2/10: 29/32:至近~2: 1: : 30: 110:
種別:格闘P タイプ:A 改造ランク:C
地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
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鳳凰星破槍・封神烈破:2/10: 30/33:至近~2: 1: : 50: 120:
種別:格闘P タイプ:A 改造ランク:C
地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
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|命中|攻撃力|射 程|CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
鳳凰星破槍 :2/10: 24/27:至近~2: 1: : : :切り払い
種別:格闘P タイプ:C 改造ランク:C
地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
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鳳凰星破槍・流星撃 :1/ 9: 27/30:至近~5: 1: : 15: 105:
種別:格闘P タイプ:A 改造ランク:C
地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
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鳳凰星破槍・虚空閃 :2/10: 29/32:至近~2: 1: : 30: 110:
種別:格闘P タイプ:A 改造ランク:C
地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
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鳳凰星破槍・封神烈破:2/10: 30/33:至近~2: 1: : 50: 120:
種別:格闘P タイプ:A 改造ランク:C
地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
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