─────────────────────────────────────────────
キャラクター名:柳生じゅうべえ
年齢:16歳 性別:女 出身:富嶽 種族:人間
─────────────────────────────────────────────
コロナ:聖戦士 |宿命:喪失 セッション中1回まで任意のタイミングでフレアを一枚えることができる
ミーム:富嶽 |闘争:運命の邂逅
ブランチ:武士・艦長 |邂逅:期待 エロール・カイオス
─────────────────────────────────────────────
基本能力値|戦闘能力値(元/修) 現在地 | 元値/修正値:現在値
肉体:6 |白兵値:9 /+10+4(+10):23(33) |HP:25/+30+25:75
技術:10|射撃値:5 / : |LP: 9/ :
魔術:12|回避値:9 / : |
社会:3 |心魂値:6 / : |防御属性:肉体、魔術
根源:3 |行動値:9 /-1+10-10 :7 |
─────────────────────────────────────────────
◇特技
特技名 /種別 /能力値 /タイミング /対象 /射程 /代償 /効果(参照P)
〈聖戦士〉
勇気ある誓い /自動取得 /自動成功 /クライマックスフェイズ/自身 /なし /なし /あなたはソフィアに合致している(フレア)を、一度の判定に何枚でも使用することができる。(P88)
光を呼ぶ者 /- /自動成功 /マイナーアクション /自身 /なし /なし /あなたがその[メインプロセス]に行う攻撃のダメージ属性は〈根源〉に書き換えられる。
虹色の希望 /- /自動成功 /オートアクション /自身 /なし /6HP /あなたが[フレア]を使用する直前に宣言する。その[メインプロセス]中にあなたが使用するフレアのスートは全てソフィアに合致している者として扱う。この特技は1シナリオ1回だけ使用できる。
不死鳥の炎 /- /自動成功 /効果参照 /自身 /なし /なし /[戦闘不能]もしくは[死亡]になった直後に宣言する。[戦闘不能]、[死亡]を〈覚醒〉に置き換え、【HP】を0【LP】を1にする。この特技は1シナリオに1回だけ使用できる。
捨て身の覚悟 /- /【白兵値】/メジャーアクション /単体 /武器 /なし /対象に[白兵攻撃]を行う。このダメージに+[差分値×2]する。ただし、あなたは対象に与えたダメージと同じだけのダメージを受ける。
金色の魔法 /- /自動成功 /メジャーアクション /シーン /シーン/フレア1枚/この特技は[エンディングフェイズ]にしか使用できない。あなたは願いを一つ叶えることができる。どの程度のことを可能とするかはGMと相談すること。GMは任意でこれを却下してもよいが、その場合は使用回数に数えないものとする。この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
闇を払う者 /5LV /自動成功 /常時 /自身 /なし /ない /この特技は[覚醒]しているときのみ、効果を発揮する。あなたが与える[白兵攻撃]、[射撃攻撃]の達成値に+[Lv×2]する。
リンフォース /5LV /自動成功 /効果参照 /自身 /なし /なし /この特技は[覚醒]しているときのみ、効果を発揮する。あなたが与えるあらゆるダメージに+[Lv×10]する。
無限の泉 /デイブレイク/自動成功 /オートアクション /シーン /シーン/なし /あなたが[覚醒]したときに宣言する。対象は[フレア]一枚、山札から得る。この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
砕けぬ魂 /- /自動成功 /効果参照 /自身 /なし /フレア1枚/あなたが[死亡][戦闘不能]の時のイニシアチブプロセスに宣言する。この特技は[死亡][戦闘不能]でも特別に使用できる。あなたが[メインプロセス]を1回行う。この特技は1シナリオに1回だけ使用できる。
コロナ共鳴 /- /自動成功 /メジャーアクション /効果参照/なし /なし /シーンに登場していないキャラクター1人を対象とする。対象と会話を行える。対象が[死亡]していても会話は可能である。対象は会話することを拒否できるが、その場合は使用回数に数えない。この特技は1シナリオに1回だけ使用できる。
心の光 /- /自動成功 /クリンナッププロセス /自身 /なし /なし /この特技は[クライマックスフェイズ]のみ使用できる。この特技を使用することで[あなたの取得しているパスの数*2]点あなたのHPを回復する。
プロパテール /デイブレイク/自動成功 /オートアクション /自身 /なし /フレア2枚/あなたが行動済みになった直後に宣言する。あなたはこのターンにもう1度【行動値】0として[メインプロセス]を行うことができる。ただし、その[メインプロセス]の終了後、あなたは[死亡する]
黄金の炎 /5LV /自動成功 /オートアクション /自身 /なし /なし /判定の直前に使用する。判定のクリティカル地]を9にする。この効果は他の[クリティカル値]を下げる効果と重複する。この特技は1シナリオに[LV]回まで使用できる。
ラストリゾート /- /自動成功 /オートアクション /自身 /なし /なし /[ラストリゾート]を宣言した場合、あなたは即座に【HP】が0となり[覚醒]する。
差し違え /- /自動成功 /リアクション /自身 /なし /フレア2枚/この特技は[クライマックスフェイズ]にしか使用できない。至近距離からの[白兵攻撃]に対するリアクションとして[突き返し]を行う。使用する武器は至近距離を攻撃できるものでなくてはならない。この[突き返し]のダメージに[差分値*2]を加算する。あなたは相手に与えたダメージと同じだけのダメージを受ける。
フォトンチャージ/- /【心眼値】/メジャーアクション /自身 /なし /フレア1枚/この特技を使用して[達成値]を求める。あなたが次に行う[メジャーアクション]の[達成値]に、この特技で求めた[達成値]を加える
キャラクター名:柳生じゅうべえ
年齢:16歳 性別:女 出身:富嶽 種族:人間
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コロナ:聖戦士 |宿命:喪失 セッション中1回まで任意のタイミングでフレアを一枚えることができる
ミーム:富嶽 |闘争:運命の邂逅
ブランチ:武士・艦長 |邂逅:期待 エロール・カイオス
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基本能力値|戦闘能力値(元/修) 現在地 | 元値/修正値:現在値
肉体:6 |白兵値:9 /+10+4(+10):23(33) |HP:25/+30+25:75
技術:10|射撃値:5 / : |LP: 9/ :
魔術:12|回避値:9 / : |
社会:3 |心魂値:6 / : |防御属性:肉体、魔術
根源:3 |行動値:9 /-1+10-10 :7 |
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◇特技
特技名 /種別 /能力値 /タイミング /対象 /射程 /代償 /効果(参照P)
〈聖戦士〉
勇気ある誓い /自動取得 /自動成功 /クライマックスフェイズ/自身 /なし /なし /あなたはソフィアに合致している(フレア)を、一度の判定に何枚でも使用することができる。(P88)
光を呼ぶ者 /- /自動成功 /マイナーアクション /自身 /なし /なし /あなたがその[メインプロセス]に行う攻撃のダメージ属性は〈根源〉に書き換えられる。
虹色の希望 /- /自動成功 /オートアクション /自身 /なし /6HP /あなたが[フレア]を使用する直前に宣言する。その[メインプロセス]中にあなたが使用するフレアのスートは全てソフィアに合致している者として扱う。この特技は1シナリオ1回だけ使用できる。
不死鳥の炎 /- /自動成功 /効果参照 /自身 /なし /なし /[戦闘不能]もしくは[死亡]になった直後に宣言する。[戦闘不能]、[死亡]を〈覚醒〉に置き換え、【HP】を0【LP】を1にする。この特技は1シナリオに1回だけ使用できる。
捨て身の覚悟 /- /【白兵値】/メジャーアクション /単体 /武器 /なし /対象に[白兵攻撃]を行う。このダメージに+[差分値×2]する。ただし、あなたは対象に与えたダメージと同じだけのダメージを受ける。
金色の魔法 /- /自動成功 /メジャーアクション /シーン /シーン/フレア1枚/この特技は[エンディングフェイズ]にしか使用できない。あなたは願いを一つ叶えることができる。どの程度のことを可能とするかはGMと相談すること。GMは任意でこれを却下してもよいが、その場合は使用回数に数えないものとする。この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
闇を払う者 /5LV /自動成功 /常時 /自身 /なし /ない /この特技は[覚醒]しているときのみ、効果を発揮する。あなたが与える[白兵攻撃]、[射撃攻撃]の達成値に+[Lv×2]する。
リンフォース /5LV /自動成功 /効果参照 /自身 /なし /なし /この特技は[覚醒]しているときのみ、効果を発揮する。あなたが与えるあらゆるダメージに+[Lv×10]する。
無限の泉 /デイブレイク/自動成功 /オートアクション /シーン /シーン/なし /あなたが[覚醒]したときに宣言する。対象は[フレア]一枚、山札から得る。この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
砕けぬ魂 /- /自動成功 /効果参照 /自身 /なし /フレア1枚/あなたが[死亡][戦闘不能]の時のイニシアチブプロセスに宣言する。この特技は[死亡][戦闘不能]でも特別に使用できる。あなたが[メインプロセス]を1回行う。この特技は1シナリオに1回だけ使用できる。
コロナ共鳴 /- /自動成功 /メジャーアクション /効果参照/なし /なし /シーンに登場していないキャラクター1人を対象とする。対象と会話を行える。対象が[死亡]していても会話は可能である。対象は会話することを拒否できるが、その場合は使用回数に数えない。この特技は1シナリオに1回だけ使用できる。
心の光 /- /自動成功 /クリンナッププロセス /自身 /なし /なし /この特技は[クライマックスフェイズ]のみ使用できる。この特技を使用することで[あなたの取得しているパスの数*2]点あなたのHPを回復する。
プロパテール /デイブレイク/自動成功 /オートアクション /自身 /なし /フレア2枚/あなたが行動済みになった直後に宣言する。あなたはこのターンにもう1度【行動値】0として[メインプロセス]を行うことができる。ただし、その[メインプロセス]の終了後、あなたは[死亡する]
黄金の炎 /5LV /自動成功 /オートアクション /自身 /なし /なし /判定の直前に使用する。判定のクリティカル地]を9にする。この効果は他の[クリティカル値]を下げる効果と重複する。この特技は1シナリオに[LV]回まで使用できる。
ラストリゾート /- /自動成功 /オートアクション /自身 /なし /なし /[ラストリゾート]を宣言した場合、あなたは即座に【HP】が0となり[覚醒]する。
差し違え /- /自動成功 /リアクション /自身 /なし /フレア2枚/この特技は[クライマックスフェイズ]にしか使用できない。至近距離からの[白兵攻撃]に対するリアクションとして[突き返し]を行う。使用する武器は至近距離を攻撃できるものでなくてはならない。この[突き返し]のダメージに[差分値*2]を加算する。あなたは相手に与えたダメージと同じだけのダメージを受ける。
フォトンチャージ/- /【心眼値】/メジャーアクション /自身 /なし /フレア1枚/この特技を使用して[達成値]を求める。あなたが次に行う[メジャーアクション]の[達成値]に、この特技で求めた[達成値]を加える
〈富嶽〉
伝来の武具 /アイテム,5LV/自動成功 /常時 /自身 /なし /なし /あなたは[分類:富嶽]となっているアイテムを、経験点(Lv×10)分所持し、常備化している。
心眼 /- /自動成功 /常時 /自身 /なし /なし /あなたは[隠密状態]のキャラクターを対象として、アクションができる。
大小二本 /5LV /自動成功 /常時 /自身 /なし /なし /あなたが脇差しを装備し、さらにもう一つ武器を装備している場合、【白兵値】に+[LV×2]する。
背水の陣 /- /自動成功 /オートアクション /自身 /なし /なし /あなたが[覚醒]の時に使用する。そのシーンの間、あなたの与えるあらゆるダメージに+10する。
法定 /自動成功 /自動成功 /常時 /自身 /なし /なし /あなたが行う[白兵攻撃][射撃攻撃]の[クリティカル値]を10にする。
茶の湯 /5LV /【社会】 /メジャーアクション /自身 /なし /2HP /あなたの[情報収集]判定の達成値を+[LV+2]する
秘伝の膏薬 /- /自動成功 /メジャーアクション /単体 /至近 /2HP /対象の【HP】を[【魔術】+【技術】]点だけ回復させる
電光石火 /- /自動成功 /常時 /自身 /なし /なし /行動値に+【技術】
心頭滅却 /- /自動成功 /ダメージロール /自身 /まそ /なし /ダメージロールの直後に使用する。あなたが受ける(予定の)ダメージを3d6点軽減する。ただし、そのダメージは【魔術】によるダメージでなければならない。この特技は1シーンに1回のみ使用できる。
神楽舞 /- /自動成功 /マイナーアクション /自身 /なし /フレア1枚/その[メインプロセス]中にあなたが行う特技の対象を[範囲]に変更する。ただし[対象:自身]の特技は適用されない
カマエル /デイブレイク /自動成功 /オートアクション /自身 /なし /なし /この特技は1シナリオに1回だけ使用できる。ダメージロールの直後に使用する。あなたが受けたダメージを自動的にそれを与えたキャラクターにも与える。
サバオート /デイブレイク /自動成功 /イニシアチブプロセス /単体 /シーン/なし /対象に即座に[メインプロセス]を1回行わせることができる。この特技は、対象が[行動済み]でも効果を発揮する。この特技は1シナリオに1回だけ使用できる。
伝来の武具 /アイテム,5LV/自動成功 /常時 /自身 /なし /なし /あなたは[分類:富嶽]となっているアイテムを、経験点(Lv×10)分所持し、常備化している。
心眼 /- /自動成功 /常時 /自身 /なし /なし /あなたは[隠密状態]のキャラクターを対象として、アクションができる。
大小二本 /5LV /自動成功 /常時 /自身 /なし /なし /あなたが脇差しを装備し、さらにもう一つ武器を装備している場合、【白兵値】に+[LV×2]する。
背水の陣 /- /自動成功 /オートアクション /自身 /なし /なし /あなたが[覚醒]の時に使用する。そのシーンの間、あなたの与えるあらゆるダメージに+10する。
法定 /自動成功 /自動成功 /常時 /自身 /なし /なし /あなたが行う[白兵攻撃][射撃攻撃]の[クリティカル値]を10にする。
茶の湯 /5LV /【社会】 /メジャーアクション /自身 /なし /2HP /あなたの[情報収集]判定の達成値を+[LV+2]する
秘伝の膏薬 /- /自動成功 /メジャーアクション /単体 /至近 /2HP /対象の【HP】を[【魔術】+【技術】]点だけ回復させる
電光石火 /- /自動成功 /常時 /自身 /なし /なし /行動値に+【技術】
心頭滅却 /- /自動成功 /ダメージロール /自身 /まそ /なし /ダメージロールの直後に使用する。あなたが受ける(予定の)ダメージを3d6点軽減する。ただし、そのダメージは【魔術】によるダメージでなければならない。この特技は1シーンに1回のみ使用できる。
神楽舞 /- /自動成功 /マイナーアクション /自身 /なし /フレア1枚/その[メインプロセス]中にあなたが行う特技の対象を[範囲]に変更する。ただし[対象:自身]の特技は適用されない
カマエル /デイブレイク /自動成功 /オートアクション /自身 /なし /なし /この特技は1シナリオに1回だけ使用できる。ダメージロールの直後に使用する。あなたが受けたダメージを自動的にそれを与えたキャラクターにも与える。
サバオート /デイブレイク /自動成功 /イニシアチブプロセス /単体 /シーン/なし /対象に即座に[メインプロセス]を1回行わせることができる。この特技は、対象が[行動済み]でも効果を発揮する。この特技は1シナリオに1回だけ使用できる。
〈武士〉
秘剣・居合い斬り/自動取得 /【白兵値】/リアクション /自身 /なし /2HP /あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。この特技を使用して突き返しが行える。ただし使用する武器は【白兵攻撃】が可能な物でなければならず、攻撃してきたキャラクターは、使用した武器の射程にいなければならない。
剣鬼 /5LV /自動成功 /常時 /自身 /なし /なし /あなたが《秘剣・●●》という名前の特技を使用して与えるダメージを+[LV×4]する
秘剣・流星 /- /単体成功 /メジャーアクション /単体 /武器 /10HP /対象に[白兵攻撃]を行う。その[命中判定]では、ダイスを2回振り、好きな方ので目を採用すること。また、そのダメージに+[差分値]する
秘剣・暗夜行 /デイブレイク/自動成功 /マイナーアクション /自身 /なし /5HP /その[メインプロセス]中にあなたが行う[白兵攻撃]においては、対決に敗北した側の達成値を0と見なす。この特技は1シナリオに1回だけ使用できる。
九字印 /デイブレイク/自動成功 /マイナーアクション /自身 /なし /3HP /あなたが[メインプロセス]で行う[攻撃属性:魔術]の[白兵攻撃]または[射撃攻撃]のダメージに+[魔術×2]する。
秘剣・居合い斬り/自動取得 /【白兵値】/リアクション /自身 /なし /2HP /あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。この特技を使用して突き返しが行える。ただし使用する武器は【白兵攻撃】が可能な物でなければならず、攻撃してきたキャラクターは、使用した武器の射程にいなければならない。
剣鬼 /5LV /自動成功 /常時 /自身 /なし /なし /あなたが《秘剣・●●》という名前の特技を使用して与えるダメージを+[LV×4]する
秘剣・流星 /- /単体成功 /メジャーアクション /単体 /武器 /10HP /対象に[白兵攻撃]を行う。その[命中判定]では、ダイスを2回振り、好きな方ので目を採用すること。また、そのダメージに+[差分値]する
秘剣・暗夜行 /デイブレイク/自動成功 /マイナーアクション /自身 /なし /5HP /その[メインプロセス]中にあなたが行う[白兵攻撃]においては、対決に敗北した側の達成値を0と見なす。この特技は1シナリオに1回だけ使用できる。
九字印 /デイブレイク/自動成功 /マイナーアクション /自身 /なし /3HP /あなたが[メインプロセス]で行う[攻撃属性:魔術]の[白兵攻撃]または[射撃攻撃]のダメージに+[魔術×2]する。
〈共通〉
オッドアイ /- /自動成功 /オートアクション /自身 /なし /4HP /あなたが[ファンブル]したときに宣言する。その判定を[クリティカル]に変更する。この特技は1シナリオに1回だけ使用できる。
鋭き眼光 / /自動成功 /マイナーアクション /単体 /至近 /2HP /エンゲージしている対象に対して使用する。対象の持つ[防御属性]を全て知ることができる
ハードラック/5LV /自動成功 /オートアクション /自身 /なし /なし /あなたの行った判定の直後に宣言する。判定に使用したサイコロをふり直すことができる。この特技は1シナリオに[LV]回使用できる。
武器習熟:刀/5LV /自動成功 /常時 /自身 /なし /なし /刀を用いたダメージに+[Lv*3]する。この特技は、武器のダメージを変更する他の特技と重複する。
オッドアイ /- /自動成功 /オートアクション /自身 /なし /4HP /あなたが[ファンブル]したときに宣言する。その判定を[クリティカル]に変更する。この特技は1シナリオに1回だけ使用できる。
鋭き眼光 / /自動成功 /マイナーアクション /単体 /至近 /2HP /エンゲージしている対象に対して使用する。対象の持つ[防御属性]を全て知ることができる
ハードラック/5LV /自動成功 /オートアクション /自身 /なし /なし /あなたの行った判定の直後に宣言する。判定に使用したサイコロをふり直すことができる。この特技は1シナリオに[LV]回使用できる。
武器習熟:刀/5LV /自動成功 /常時 /自身 /なし /なし /刀を用いたダメージに+[Lv*3]する。この特技は、武器のダメージを変更する他の特技と重複する。
〈艦長〉
宇宙戦艦 /自動取得/自動成功/常時 /自身/なし/なし/宇宙戦艦を取得する
アウトレンジ攻撃 /- /射撃値 /リアクション /自身/なし/5HP/遠距離から射撃を受けたときに使用する。突き返し。ダメージ技術*2+3D
対空防御 /- /射撃値 /リアクション /自身/なし/2HP/同一エンゲージから射撃、白兵を受けたときに使用する。突き返し。ダメージ技術*2+2D
電子兵装 /5LV /自動成功/常時 /自身/なし/なし/アウトレンジ攻撃、対空防御の達成値に+Lv*2
護衛艦隊 /5Lv /自動成功/常時 /自身/なし/なし/HP修正にLv*5
高速艦 /- /自動成功/オートアクション/自身/なし/5HP/マイナーアクションの前に宣言。即座に移動を行う。エンゲージが封鎖されている場合、使用できない。
神木艦 /- /自動成功/常時 /自身/なし/なし/防御属性;魔術
水上艦艇 /- /自動成功/常時 /自身/なし/なし/水とエンゲージしていても水中状態の陥ることはない。またマイナーアクションを消費することで飛行状態を解除したり得たりすることができる。
宇宙戦艦 /自動取得/自動成功/常時 /自身/なし/なし/宇宙戦艦を取得する
アウトレンジ攻撃 /- /射撃値 /リアクション /自身/なし/5HP/遠距離から射撃を受けたときに使用する。突き返し。ダメージ技術*2+3D
対空防御 /- /射撃値 /リアクション /自身/なし/2HP/同一エンゲージから射撃、白兵を受けたときに使用する。突き返し。ダメージ技術*2+2D
電子兵装 /5LV /自動成功/常時 /自身/なし/なし/アウトレンジ攻撃、対空防御の達成値に+Lv*2
護衛艦隊 /5Lv /自動成功/常時 /自身/なし/なし/HP修正にLv*5
高速艦 /- /自動成功/オートアクション/自身/なし/5HP/マイナーアクションの前に宣言。即座に移動を行う。エンゲージが封鎖されている場合、使用できない。
神木艦 /- /自動成功/常時 /自身/なし/なし/防御属性;魔術
水上艦艇 /- /自動成功/常時 /自身/なし/なし/水とエンゲージしていても水中状態の陥ることはない。またマイナーアクションを消費することで飛行状態を解除したり得たりすることができる。
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◇装備スロット クリティカル値:10 秘剣によるダメージ:+20 刀によるダメージ+15 覚醒時ダメージ+50+10
部位 /名前 /必要能力 /行動修正/ダメージ /HP修正/射程/備考
片手 /無銘の刀/- / /【魔術】×3+1d6 / /至近/常備化5点 現在使用していない
井上和泉の守国定 /-1 /【魔術】×4+1d6 / /至近/白兵+4。白兵攻撃のクリティカルに-2
片手 /脇差し /- /-2 /【魔術】+1d6 / /至近/常備化2点
◇装備スロット クリティカル値:10 秘剣によるダメージ:+20 刀によるダメージ+15 覚醒時ダメージ+50+10
部位 /名前 /必要能力 /行動修正/ダメージ /HP修正/射程/備考
片手 /無銘の刀/- / /【魔術】×3+1d6 / /至近/常備化5点 現在使用していない
井上和泉の守国定 /-1 /【魔術】×4+1d6 / /至近/白兵+4。白兵攻撃のクリティカルに-2
片手 /脇差し /- /-2 /【魔術】+1d6 / /至近/常備化2点
宇宙戦艦/乗り物/乗り物/HP修正+30、常に飛行状態、行動値-10、防御属性肉体
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◇一般装備
関谷伴ノ進(ファミリア相当品)情報収集を魔術で行う
勝ち栗 マイナーアクション HPを魔術だけ回復する 消耗品
思い出の品 オートアクション HPを2d6回復する。いつでも使える。1シナリオに1回まで。
─────────────────────────────────────────────
◇パス
期待 エロール・カイオス
─────────────────────────────────────────────
◇設定
柳生十兵衛。柳生但馬守宗矩の一女にしてその剣、並ぶ者なし。
未だ少女でありながら剣名を富嶽に轟く剣豪。
年が近いこともあり信長の剣術指南役となるが一年前にその職を辞する。
なぜ辞めることになったかは、本人をはじめ信長も一切話そうとはしない。
指南中に手加減を一切せず信長を気絶するまで殴った、と言う無責任な噂があるのみである。
一年前より伴の者を連れ、オリジン各地を旅して回っている。
そのため信長より隠密の任を受けたという者もいる。
エロール・カイオスの導きにより旅をしているが、その先々で事件に出会う。
そのたびに事件関係者に恋をするのだが、そのたびにその相手を斬らなければならなくなる。
ある意味、死神のような女である。
◇一般装備
関谷伴ノ進(ファミリア相当品)情報収集を魔術で行う
勝ち栗 マイナーアクション HPを魔術だけ回復する 消耗品
思い出の品 オートアクション HPを2d6回復する。いつでも使える。1シナリオに1回まで。
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◇パス
期待 エロール・カイオス
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◇設定
柳生十兵衛。柳生但馬守宗矩の一女にしてその剣、並ぶ者なし。
未だ少女でありながら剣名を富嶽に轟く剣豪。
年が近いこともあり信長の剣術指南役となるが一年前にその職を辞する。
なぜ辞めることになったかは、本人をはじめ信長も一切話そうとはしない。
指南中に手加減を一切せず信長を気絶するまで殴った、と言う無責任な噂があるのみである。
一年前より伴の者を連れ、オリジン各地を旅して回っている。
そのため信長より隠密の任を受けたという者もいる。
エロール・カイオスの導きにより旅をしているが、その先々で事件に出会う。
そのたびに事件関係者に恋をするのだが、そのたびにその相手を斬らなければならなくなる。
ある意味、死神のような女である。
伴ノ進
若いながらも裏柳生忍軍で一、ニの実力者。
忍びの技はもちろん、優れた交渉術を会得しており、オリジンや孤界侵略者に関する様々な知識にも通じる。家事全般も得意。
このまま裏柳生忍軍で実績を積んでいけばかなりの地位に上り詰めることも可能であった。
が、じゅうべぇが旅に出る時に無理矢理連れ出されてしまい、輝かしい未来は閉ざされることになった。
じゅうべぇの幼なじみであり心を寄せているのだが十兵衛は完全にアウトオブ眼中である。
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若いながらも裏柳生忍軍で一、ニの実力者。
忍びの技はもちろん、優れた交渉術を会得しており、オリジンや孤界侵略者に関する様々な知識にも通じる。家事全般も得意。
このまま裏柳生忍軍で実績を積んでいけばかなりの地位に上り詰めることも可能であった。
が、じゅうべぇが旅に出る時に無理矢理連れ出されてしまい、輝かしい未来は閉ざされることになった。
じゅうべぇの幼なじみであり心を寄せているのだが十兵衛は完全にアウトオブ眼中である。
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ソフィア:ハート
財産点:3
因縁
- 因縁:エロール・カイオス からの期待
- 因縁:暁郊 からの信頼
- 取得 347点
- 使用 333点