資金12
運動精密8
格闘3
ガトリングポッド2
格闘3
ガトリングポッド2
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
ランクA
ランクA
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ロボット名 :YF19B |
パイロット : |
改造レベル |
基本HP :350 : |
基本EN :120 : |
基本装甲値 :11 : |
基本運動性 :6 :8 |
基本精密性 :5 :8 |
移動力 :7 |
|
タイプ : |
特殊能力 :シールド(+4) |
|
バリア :ピンポイントバリア |
パイロット : |
改造レベル |
基本HP :350 : |
基本EN :120 : |
基本装甲値 :11 : |
基本運動性 :6 :8 |
基本精密性 :5 :8 |
移動力 :7 |
|
タイプ : |
特殊能力 :シールド(+4) |
|
バリア :ピンポイントバリア |
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初期値 / 現在値
気力管理/ /
気力管理/ /
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP : + + =|
|_________
|
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
6 4 +追加運動性=運動性 |10
|回避値 ALICE修正+2 気力130+2
運動性+ロボット回避値=|17 19 21
|_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
7 4 +追加精密性=精密性|11
|命中値 格闘時は+1 ALICE修正+2 気力130+2
精密性+ロボット命中値=|19 20 22 24
|_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|12
|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
現在値/コーティング追加分
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP : + + =|
|_________
|
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
6 4 +追加運動性=運動性 |10
|回避値 ALICE修正+2 気力130+2
運動性+ロボット回避値=|17 19 21
|_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
7 4 +追加精密性=精密性|11
|命中値 格闘時は+1 ALICE修正+2 気力130+2
精密性+ロボット命中値=|19 20 22 24
|_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|12
|
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現在値/コーティング追加分
装甲値: 12 /
バリア
ピンポイントバリア
気力120以上で発動します。消費EN/10点
全ての武器のダメージ3d6×10以下を無効化することが出来ます。
但し3d6×10を超えるダメージはバリアを突き破られ全ダメージを受けます。
ピンポイントバリア
気力120以上で発動します。消費EN/10点
全ての武器のダメージ3d6×10以下を無効化することが出来ます。
但し3d6×10を超えるダメージはバリアを突き破られ全ダメージを受けます。
反撃したら使えない
ダメージ/
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武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力
格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
格闘攻撃力+1
近接格闘+1
近接格闘+1
武器名
|命中|攻撃力 |射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
収束エネルギー機銃 :+2:15 :1 :-1 :15: : :A
種別:A・P 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
|命中|攻撃力 |射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
収束エネルギー機銃 :+2:15 :1 :-1 :15: : :A
種別:A・P 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
ガトリングガンポット :+1:19+3:1~4 :1 :10: : :B
種別:A・P 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
種別:A・P 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
一斉射撃+ :+2:37 :1~3 :0 :1 : :120:C
種別:A・P格闘扱い 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
種別:A・P格闘扱い 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
格闘 :+3:22+3:至近 :1 : : : :B
種別:C・P 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
種別:C・P 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
ピンポイントBパンチ :+1:32 :至近 :+2 : :30 :110:C
種別:A・P 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
種別:A・P 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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被撃墜:2回