精神ブロック:○○と精神コマンドカテゴリー化
おもにNPCレベルのある敵やボス属性のついている敵につく能力です。
○○の部分にかかれる精神コマンドカテゴリーをブロックします。
シナリオ中。レベル-3回分だけ効果を発揮します。
なお、スーパーポイント2点消費することで、一度だけ効果を打ち消すことが出来ます
「精神コマンド:全」の場合移動、命中、装甲の効果がありますがBOSS専用となります。
○○の部分にかかれる精神コマンドカテゴリーをブロックします。
シナリオ中。レベル-3回分だけ効果を発揮します。
なお、スーパーポイント2点消費することで、一度だけ効果を打ち消すことが出来ます
「精神コマンド:全」の場合移動、命中、装甲の効果がありますがBOSS専用となります。
演出例
回復:死のオーラによって降下が抑えられている。
移動:威圧的な雰囲気が移動を阻害している。ジャミングがかかっている
命中・回避:異常なほどの機動によって
攻撃系:重圧によって、剣がにぶる
装甲系:精神力のみで貫ききれない。
支援系:味方の支えが届かなくなる。
特殊:取り巻きの鉄壁ガード
複合:奇跡ですら捻じ曲げる力。異常な洞察力。
回復:死のオーラによって降下が抑えられている。
移動:威圧的な雰囲気が移動を阻害している。ジャミングがかかっている
命中・回避:異常なほどの機動によって
攻撃系:重圧によって、剣がにぶる
装甲系:精神力のみで貫ききれない。
支援系:味方の支えが届かなくなる。
特殊:取り巻きの鉄壁ガード
複合:奇跡ですら捻じ曲げる力。異常な洞察力。
- 回復系精神コマンド
ブロック効果:
- レベル*10だけ回復量を抑えることが出来ます
- 全体効果の場合、ブロックを持ったユニットからNPCレベル*1範囲は効果を半減させられます
根性
ド根性
信頼
愛
友情
瞑想
ド根性
信頼
愛
友情
瞑想
- 移動系精神コマンド
ブロック効果
- 強烈なオーラを出すことで意思対決の際にレベル*1の修正をかけられます
- ブロックを持ったユニットからNPCレベル*1範囲は-1の修正がかかります
離脱
加速
威圧
突撃
加速
威圧
突撃
- 命中・回避系精神コマンド
ブロック効果
- 優先順位が必中>ひらめきにかわります
- 特殊回避無効の効果が消えます
必中
閃き
努力
幸運
集中
閃き
努力
幸運
集中
- 攻撃系精神コマンド
- 手加減の効果がなくなります。
- 致命の修正地が1D6/2へに変化します。
熱血
魂
強襲
手加減
致命
捨て身
魂
強襲
手加減
致命
捨て身
- 装甲系精神コマンド
- 無双が特殊防御すべてを特殊防御二つに変更。
鉄壁
超鉄壁
不屈
貫通
無双
超鉄壁
不屈
貫通
無双
- 支援系精神コマンド
- かく乱の効果にかからなくなります(BOSS属性の場合3/4になる)
- 身代わりの範囲が移動力に下がります。
身代り
補給
祝福
かく乱
補給
祝福
かく乱
- 特殊系精神コマンド
- 精神ブロックを持っているユニットは対象不可
自爆
乱射(複合系精神コマンド併用不可・精神コマンド使用の場合、対象を1対に選ぶ)
夢
乱射(複合系精神コマンド併用不可・精神コマンド使用の場合、対象を1対に選ぶ)
夢
- 複合系精神コマンド(MAP兵器併用不可)
+指定する精神コマンドの効果を一つ打ち消す。
奇跡
奇襲
奇跡
奇襲