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ハウスルール

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精神ブロック:○○と精神コマンドカテゴリー化

おもにNPCレベルのある敵やボス属性のついている敵につく能力です。
○○の部分にかかれる精神コマンドカテゴリーをブロックします。
シナリオ中。レベル-3回分だけ効果を発揮します。
なお、スーパーポイント2点消費することで、一度だけ効果を打ち消すことが出来ます
「精神コマンド:全」の場合移動、命中、装甲の効果がありますがBOSS専用となります。

演出例
回復:死のオーラによって降下が抑えられている。
移動:威圧的な雰囲気が移動を阻害している。ジャミングがかかっている
命中・回避:異常なほどの機動によって
攻撃系:重圧によって、剣がにぶる
装甲系:精神力のみで貫ききれない。
支援系:味方の支えが届かなくなる。
特殊:取り巻きの鉄壁ガード
複合:奇跡ですら捻じ曲げる力。異常な洞察力。


  • 回復系精神コマンド
ブロック効果:
  1. レベル*10だけ回復量を抑えることが出来ます
  2. 全体効果の場合、ブロックを持ったユニットからNPCレベル*1範囲は効果を半減させられます
根性
ド根性
信頼

友情
瞑想

  • 移動系精神コマンド
ブロック効果
  1. 強烈なオーラを出すことで意思対決の際にレベル*1の修正をかけられます
  2. ブロックを持ったユニットからNPCレベル*1範囲は-1の修正がかかります
離脱
加速
威圧
突撃

  • 命中・回避系精神コマンド
ブロック効果
  1. 優先順位が必中>ひらめきにかわります
  2. 特殊回避無効の効果が消えます
必中
閃き
努力
幸運
集中

  • 攻撃系精神コマンド
  1. 手加減の効果がなくなります。
  2. 致命の修正地が1D6/2へに変化します。
熱血

強襲
手加減
致命
捨て身

  • 装甲系精神コマンド
  1. 無双が特殊防御すべてを特殊防御二つに変更。
鉄壁
超鉄壁
不屈
貫通
無双

  • 支援系精神コマンド
  1. かく乱の効果にかからなくなります(BOSS属性の場合3/4になる)
  2. 身代わりの範囲が移動力に下がります。
身代り
補給
祝福
かく乱

  • 特殊系精神コマンド
  1. 精神ブロックを持っているユニットは対象不可
自爆
乱射(複合系精神コマンド併用不可・精神コマンド使用の場合、対象を1対に選ぶ)

  • 複合系精神コマンド(MAP兵器併用不可)
+指定する精神コマンドの効果を一つ打ち消す。
奇跡
奇襲

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