キャラクター名: 乾諒子(イヌイ・リョウコ)もしくはR-TYPE試作体No.03
年齢:設定年齢16才(製造されてからは約2年)
性別:女
種族:人間(強化ホムンクルス)
カバー:高校生
髪の色: 金 / 瞳の色: 紫 / 肌の色: 白
身長:145cm
体重:40kg
年齢:設定年齢16才(製造されてからは約2年)
性別:女
種族:人間(強化ホムンクルス)
カバー:高校生
髪の色: 金 / 瞳の色: 紫 / 肌の色: 白
身長:145cm
体重:40kg
クエスターレベル:6 Lv
クラス:(*は初期クラス)
*ファイター : 2 Lv [基本]
*ホムンクルス: 3 Lv [サブ]
*サイキック : 1 Lv [サブ]
クラス:(*は初期クラス)
*ファイター : 2 Lv [基本]
*ホムンクルス: 3 Lv [サブ]
*サイキック : 1 Lv [サブ]
加護: 対象 / タイミング / 効果
トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6、複数への攻撃でも効果はひとり
ネルガル:シーン内の任意キャラ / 判定ロール直前 / 対象をシーン内の任意の数のキャラに変更、対象の指定は行動を行うキャラが決定する
ニョルド:キャラひとり / イニシアチブプロセス / <神>属性のダメージを10D6与える、加護以外でダメージ減少不可
トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6、複数への攻撃でも効果はひとり
ネルガル:シーン内の任意キャラ / 判定ロール直前 / 対象をシーン内の任意の数のキャラに変更、対象の指定は行動を行うキャラが決定する
ニョルド:キャラひとり / イニシアチブプロセス / <神>属性のダメージを10D6与える、加護以外でダメージ減少不可
■画像■
画像
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■ライフパス■
出自 組織の子 知覚判定の達成値に+2
経験 悩み多き人生 行動値+1
境遇 記憶
邂逅 借り
コネクション 迎和泉
所属組織 TANATOS
財産P 0
出自 組織の子 知覚判定の達成値に+2
経験 悩み多き人生 行動値+1
境遇 記憶
邂逅 借り
コネクション 迎和泉
所属組織 TANATOS
財産P 0
パーソナルクエスト:記憶を取り戻す
■設定■
TANATOSの新機軸ホムンクルスの[[テスト]]タイプとして製造される。 サイキックの能力を持ちながら獣鬼兵としての肉体ポテンシャルを持つホムンクルスとして期待されたタイプであったらしい。 が、試作体No.03のみが安定して稼働し量産体は全く安定せず、プロジェクトは抛棄された。 現在、有る事件を経てリョウコは一般社会に潜伏し、折りを得てTANATOSから命じられる奈落掃討の任務をこなしている。 ただ、リョウコはその「有る事件」の前後1年の記憶がまるでなく、どういう事情を経て現在の生活があるか記憶にはない。 基本的に無口……ではあるのだが、この辺りは他人との接触経験が少ないからそう見えるだけである。一旦口を開けば割と毒舌。 こなしたミッションのうちにいつしか「人間」ついて憧憬を抱きつつある。 自分が成り代わるわけでもない、まるで空の星をあおぐようなそんな物を。
■能力値■
体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 ファイター 6 5 4 2 3 4 ホムンクルス 6 5 5 2 3 3 サイキック 4 4 4 4 5 3 成長,スキルなど (作成時ボーナス:反射) =基本値= 16 15 13 8 11 10 =ボーナス= 5 5 4 2 3 3
HP:24
MP:17
ブレイク:16点
登場判定 +3 / コネクション +5
MP:17
ブレイク:16点
登場判定 +3 / コネクション +5
■戦闘値■
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 修正 =ベース= 4 4 3 2 7 16 11 ファイター 2 2 1 1 1 6 2 2 ホムンクル 3 2 1 1 3 9 5 3 サイキック 1 0 1 1 0 2 4 1 =未装備= 10 8 6 5 11 33 21 6 射程 [名称] 武器右 +3 m [ブルタルクロー] 武器左 + m [ブルタルクロー] 防具 0 -1 0 0 -1 0 0 [レザージャケット] アクセサリ 0 0 0 0 0 0 0 2 [黒帯] その他 0 0 0 0 1 0 0 5 [マーシャルアーツ] =合計= 10 7 6 5 11 31 21 [右:+3 左:+3]
戦闘移動: 15m
全力移動: 30m
全力移動: 30m
=防御= 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 常備化 メモ
武器右
武器左
防具 3 2 2 0 0 0 0 0 5
アクセサリ 0 0 0 0 0 0 0 0 30 素手攻撃力+2、他のアクセサリと同時に装備できない
その他
=合計= 3 2 2 0 0 0 0 0
武器右
武器左
防具 3 2 2 0 0 0 0 0 5
アクセサリ 0 0 0 0 0 0 0 0 30 素手攻撃力+2、他のアクセサリと同時に装備できない
その他
=合計= 3 2 2 0 0 0 0 0
■特技■
名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
戦士の手 /1/ 自/常時/自動成功/無し/自身/無し/無し/常時クリティカルー1/P. 98
マーシャルアーツ /1/ -/常時/自動成功/無し/自身/無し/無し/素手のダメージを+【体力】/P. 98
サイキックウェポン /1/ -/ SU/自動成功/無し/自身/無し/ 2MP/武器のダメージ変更/P. 50
トリックライン /1/ -/ MJ/【命中】/無し/単体/武器/ 4MP/ダメージロール+1d6/P. 51
独立型 /1/ -/常時/自動成功/無し/自身/無し/無し/命中+1、ダメージ+2/P. 54
バイオウェポン:ブルタルクロー /1/ ア/常時/自動成功/無し/自身/無し/無し/バイオウェポンを得る/P. 51
バトルフォーム /1/ -/ SU/自動成功/無し/自身/無し/ 4MP/【行動値】+2 ダメージ+3/P. 51
薙ぎ払い/2/ -/ MJ/【命中】/無し/自身/無し/
パワーチャージ/2/MN/自動成功/無し/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+【体力】HP3点減少
レンジグロウ/3/AA/自動成功/無し/自身/なし/4MP/バイオウェポンでの攻撃の射程を+10m
名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
戦士の手 /1/ 自/常時/自動成功/無し/自身/無し/無し/常時クリティカルー1/P. 98
マーシャルアーツ /1/ -/常時/自動成功/無し/自身/無し/無し/素手のダメージを+【体力】/P. 98
サイキックウェポン /1/ -/ SU/自動成功/無し/自身/無し/ 2MP/武器のダメージ変更/P. 50
トリックライン /1/ -/ MJ/【命中】/無し/単体/武器/ 4MP/ダメージロール+1d6/P. 51
独立型 /1/ -/常時/自動成功/無し/自身/無し/無し/命中+1、ダメージ+2/P. 54
バイオウェポン:ブルタルクロー /1/ ア/常時/自動成功/無し/自身/無し/無し/バイオウェポンを得る/P. 51
バトルフォーム /1/ -/ SU/自動成功/無し/自身/無し/ 4MP/【行動値】+2 ダメージ+3/P. 51
薙ぎ払い/2/ -/ MJ/【命中】/無し/自身/無し/
パワーチャージ/2/MN/自動成功/無し/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+【体力】HP3点減少
レンジグロウ/3/AA/自動成功/無し/自身/なし/4MP/バイオウェポンでの攻撃の射程を+10m
■アイテム■
衣服
携帯電話
衣服
携帯電話
■ライフスタイル・住宅など■
ライフスタイル:富豪、臨時収入 1個
財産ポイント:6
住宅:個室(HPかMPのいずれか2D6点回復)、隠れ家(情報集判定+1)
住宅オプション:個室(住宅の効果に加えHP1D6点回復)
ライフスタイル:富豪、臨時収入 1個
財産ポイント:6
住宅:個室(HPかMPのいずれか2D6点回復)、隠れ家(情報集判定+1)
住宅オプション:個室(住宅の効果に加えHP1D6点回復)
■常備化ポイント■
装備 35
ライフスタイル 5
住宅 2
住宅オプション 3
その他 5
=合計= 50
装備 35
ライフスタイル 5
住宅 2
住宅オプション 3
その他 5
=合計= 50
■その他■
使用経験点:0点(レベル 0点/能力値 0点)
使用経験点:0点(レベル 0点/能力値 0点)
- HP7 MP3 (炎属性付与) 命中回避+1 -- 矢塚 (2009-05-16 00:52:59)
- HP12 MP17 -- 矢塚 (2009-05-22 22:53:55)
- HP19 MP17 -- 矢塚 (2009-05-30 00:09:01)
- HP20 MP17 -- 矢塚 (2009-06-05 23:04:03)
- HP24 MP17 -- 矢塚 (2009-06-05 23:08:08)
- HP24 MP13 -- 矢塚 (2009-06-26 22:17:38)
- HP24 MP11 -- 矢塚 (2009-06-26 23:11:11)
- HP16 MP11 ブレイク -- 矢塚 (2009-07-10 22:16:40)