スーパーロボット大戦TRPG ロボットシート
ロボット名 :プレアイデス・エレクトラ
パイロット名:プラタ・フォレスト
改造レベル
基本HP :390
基本EN :170 3
基本装甲値:6
基本精密性:5 9
基本運動性:8 9
移動力 :6
改造ランク:D
移動タイプ:空
特殊能力 : VMAX・シールド
強化パーツ: バイオセンサー / 精密性+1・運動性+1
マルチセンサー / 命中値+2
パイロット名:プラタ・フォレスト
改造レベル
基本HP :390
基本EN :170 3
基本装甲値:6
基本精密性:5 9
基本運動性:8 9
移動力 :6
改造ランク:D
移動タイプ:空
特殊能力 : VMAX・シールド
強化パーツ: バイオセンサー / 精密性+1・運動性+1
マルチセンサー / 命中値+2
★機体能力
- HP
基本HP+改造 +追加HP =HP
390 =390
390 =390
- EN
基本EN+改造+追加EN =EN
170 +30 =200
170 +30 =200
- 命中値
精密性+正確さボーナス+PCレベル+特徴+改造+強化パーツ=命中値
5 + 2 + 7 + 2+ 4+ 3 = 23
5 + 2 + 7 + 2+ 4+ 3 = 23
- 回避値
運動性+反応ボーナス+PCレベル+特徴+改造+強化パーツ+11=回避値
8 + 3 + 7 + 2+ 5+ 1 +11=37
8 + 3 + 7 + 2+ 5+ 1 +11=37
- 装甲値
基本装甲値+体力ボーナス+改造+追加装甲=装甲値
6 + 1 =7
6 + 1 =7
- 中枢HP
基本中枢HP+特徴=中枢HP
4 +3 = 7
4 +3 = 7
武装
- 攻撃力
基本攻撃力+ 遠/近距離戦闘力ボーナス+ 強気+ 特徴+ 改造レベル= 攻撃力
武装名 命中修正 基本攻撃力 攻撃力 射程 CT値 弾数 消費EN 気力 武器型 武器タイプ 地形対応
ビーム砲 0 15 20 2/4/6 8 15 射撃P B
ビームソード 2 17 20 至近 10 格闘P C
光子砲 1 24 29 3/6/9 9 10 射撃 A
零距離一斉射撃 2 33 38 至近 10 2 135 射撃P A
V-MAXアタック 1 28 31 至近 10 60 130 格闘P A
ビーム砲 0 15 20 2/4/6 8 15 射撃P B
ビームソード 2 17 20 至近 10 格闘P C
光子砲 1 24 29 3/6/9 9 10 射撃 A
零距離一斉射撃 2 33 38 至近 10 2 135 射撃P A
V-MAXアタック 1 28 31 至近 10 60 130 格闘P A
格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
改造履歴 (消費資金 )
- 精密・運動性 :9段階
- EN :3段階
- 武器 :3段階