高難易度で詰まったら


CT削りを使おう

「CT削りCT削りって言うけど、CT削りってなんぞや?」
という人に

CT削りとはスキルの説明欄に「CTを〇〇%減少します」
と書いてあるスキルを指す
これを相手に当てると、当たった敵のCTバーがその%分だけ短くなりその分敵の行動が遅れる
これを複数人で行うと敵を一切行動させないことも可能となる
ただしレベル100以上のCT減少防御持ちには無力

こちらを見てもらえば、殆ど敵が行動出来ていないことが分かるだろう
参考動画


サポートリレー枠を用意

  • パッシブCTブーストLv5
  • CTブーストⅢLv5
上記を覚えているユニットは、登場直後にすぐ行動ができます。
これを利用して
「CTブーストユニットをメインに置く」
「バフ、デバフ、エンハンスなどを使用」
「控えCTブーストユニットと交代」
を繰り返すことで、戦闘開始直後に
一気に補助を充実させることができます。
また例えば魔理沙を先に出してチャージ、
引っ込めてディレイ解消を待てば
後々に2ターン連続でチャージ&ファイナルスパーク2連発も可能。
高難易度必須テクニックなので必ず活用しましょう。

役割分担を考えよう

終盤以降の難クエストでは「補助スキル」が必須。
アタッカーとサポーターをバランスよく編成しましょう。
速度補助
足止め
最優先。揃えないと行動もままなりません。
・速度上昇:咲夜、サンタ小悪魔、里乃、ルイズ、水着大妖精など
・速度減少:サンタ小悪魔、にとり、エリー、村紗、椛、霊夢など
・CT削り:小兎姫、バレンタインこころ、紫、ルイズ、レティ、神綺など
攻撃役 一人ないし二人は欲しい。多ければ多いほど短時間でクリアできる。
・チャージ:フランドール、純狐、闘士ぬえ、闘士紫、先代の巫女など
・背水:呪い子、ユキ、パルスィ、諏訪子、ハロウィン菫子など
・高DPS:SPリジェネ持ち、鈴湖、雷鼓など
火力補助 攻撃役が自身を強化できるなら優先度ダウン。
・攻撃上昇:空、魔導青娥、針妙丸、隠岐奈など
・防御減少:咲夜、バレンタインこころ、小町、はたて、天魔など
・属性強化:空、小傘、天魔、エリス、隠岐奈など
その他 TP減少、敵属性変化、バリア、SP回復、障壁、上昇能力反転など
更新により味方HP減少技が実装。これにより瀕死特攻が使いやすくなった。
それでも無理なら難易度をイージーにしましょう。
敵のステータスが大幅に下がり(速度のみそこまで下がらない)体力も大幅に下がる為、とても楽になります。

サポートスキルのススメ

ルナティックで最新エリアに挑戦するなら必須と思っていい。
ぼったくり価格で敬遠されがちだが、手を出し始めると世界が変わる。
上に行くほど重要。
CTブースト 後半の最重要スキル。
サポート役につけて補助/足止めをさせないと
クリアどころか行動もままならない。
優先的にⅢにしたい。
SPDブースト 上記同様最重要だが、紫のCT付与があるなら優先度は下がる。
補助役は消費CT0を使ったら控えに下げることが多いので
まずはアタッカーに覚えさせよう。
SPブースト SP増/SP回復の計2種。
単純にアタッカーに付けるだけでも総合火力が増える。
また、メインに居座るサポーターに(特にCT削り技かTP削り技を持つ者)につけると、
SPが続く分だけ長く敵を止められることができる。
少なくとも居座るメイン4人にSP自動回復だけでも欲しい所。
攻撃系ブースト ATK増/自属性特攻/抜群特攻/の計3種。
あればあるほど火力が増える。
各スキル効果は大差ないが、
火力が欲しいならATK増→抜群特攻→自属性特攻がお奨め。
サブ属性攻撃を使わないならATK増→自属性特攻→抜群特攻。
防御系ブースト HP増/DEF増/デバフガードの計3種。
攻撃系に比べて倍率が高く、
HPとDEFはそれぞれ最大で25%増える。
DEFブーストⅢのLv5でダメージが2割減る計算。
ヘイトブースト
潜伏
ヘイトブーストは最大100%、潜伏は最大25%。
ヘイトブーストⅢでも稀に攻撃が逸れることはある
ヘイトブーストⅢが複数いる場合、配置が右上のキャラが狙われる

強敵と戦う際の立ち回りについて

特にエリア9やExエリア以降での戦闘に向けて。
  • CT消費なしスキルリレー
CTブースト持ちのキャラは、
覚醒パッシブLv5&CTブーストⅢLv5を覚えることで
「登場→CT消費なしスキル使用→即退場」ができます。
そんなユニットを多数揃えて、
戦闘開始直後にバフ・デバフを一斉にかけて
スタートダッシュを狙うのが目的のテクニック。
  • ザコ敵残し
序盤Waveでザコ敵をわざと1体残し、速度デバフ等で足止め。
この間にできるだけ攻撃バフ、速度バフ、障壁、エンハンスを積んでおくことで
巨大ボスとの戦闘を有利に進められます。
  • チャージ2連発
チャージの効果は、攻撃しなければ継続します。
そのためチャージを使用後、休み続けてディレイを解消しておけば、
後々でチャージ攻撃を2連発でお見舞いすることが可能。
ザコ敵残しと併せることで、巨大ボス瞬殺も狙えます。

エリア7(霧の湖付近)で詰まったら

エリア4の西側からエリア5、6に行くことができる。
初クリア報酬で禁呪の書・覚醒の書などを入手でき、途中で霊珠も集まる。
エリア7以降で周回するぐらいなら、まずは4→5→6を進めよう。

○○は売っていいの?

  • 禁呪の書、覚醒の書、銅/銀/金の卵は売ってはダメ
禁呪の書は1千万、覚醒の書は5千万でしか買えない。
サポートスキルに手を出し始めると、卵もあっと言う間に消える。
初クリア報酬でかなりの数が拾えるが、最終的には全然足りなくなる。
売値は買値の1/5なので、余程のことがない限り売るべきではない。
  • 初心の書は数個を残して売ってもいい
後半エリアのランダムドロップでも拾える。
育成計画に相当のミスがない限り余るので、
売ってスキル習得やサポートスキルに回した方がいい。

耐久ユニットのススメ(Ex7辺りから)

Ex7辺りから火力やCTカットで
ゴリ押すのも辛くなってくるため…
  • 攻速デバフ、バリア、障壁で被害を減らすべし
  • 受けたダメージを回復すべし
  • 上記を兼ね備えたキャラを選ぶべし
候補:キクリ、る~こと等
特にる~ことはアクセルチャージによる加速を相殺してくれて、かつ強力な障壁と回復も兼ねられるのでオススメ

上記には無いが、TP削り役を加えるとより安定性が増す
また、何も一人で全てを兼ねている必要は無く、パーティー構成によって補えるのであれば純粋なアタッカーを入れても問題は無い

▽詳細解説
ヴァルキリーを初めとした
「CTカット耐性持ちで、かつ加速する」相手は
基本的に「相手を動かさない」んじゃなくて
「動かれても被害を少なくし、受けたダメージは回復」が基本となる。

要するに「被害を減らす障壁、バリア、攻速デバフ」と
「受けた被害を回復するHP回復」が必要。
さらにCTカット耐性持ちでない敵がいるなら、
そいつを止めておく味方も欲しい。
※某スレより抜粋

ここには書かれていないが、相手に動かれる以上TPが溜まる
これを放置しているといくら攻速デバフで弱らせようと危険なので、TP削りが出来るキャラを加えると良い。それがアタッカーなら枠も浮く

また、上述のタンクとの相性も良い
運悪く誰かにダメージが偏って落とされてしまいそのまま…ということもままあり得る
だがタンクに攻撃を引き付けさせれば、必然「巻き込まれる位置」「巻き込まれない位置」もタンクによって固定される
「巻き込まれる位置」には体力に余裕があるキャラを、「巻き込まれない位置」には体力に余裕が無いキャラを据えるとグッと楽になる
こういう場合のタンクは別にキスメなどの最硬クラスのタンクである必要は無く、霊夢やにとりなどの防バフ持ち、隠岐奈やルーミアなどの防パッシブ持ちなどのキャラで良い
装備もSPなり速度なりを重視しても良いケースが多いので、これらのキャラをタンクに据えることも視野に入れておくと安定して戦えるようになるだろう。背水の運用もしやすくなる
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