Editor Basics は 前置きの#0と本題の#1-3に分かれています。
本編チュートリアルから独立していて、触りぐらいの内容です。
本編を通して見る人は、無視してもOKです。
とりあえずなんでもいいからコースを作って走ってみたい人向け。
注意:日本語版と英語版で配置オブジェクト選択リスト上でのパーツの表示位置が違う(五十音順とABC順)ので、動画を見ながら自分で配置する時には気をつけてください
[]は編集者注
xはかなりあやふやなところ
[紹介のみ チュートリアル的には見る必要なし]
Editor Basics #0 - Introduction イントロダクション
http://www.youtube.com/watch?v=nkvOVC80yAw
0.10 Trials Evolution Track Building Tutorial にようこそ。
0.16 私、Cannibal Shogunが解説を担当します。
0.26 本編からは独立していてコース製作の基礎だけを3回に渡って説明します。
0.40 もっと詳しいことは本編の#2 #12 #13を見てください
Editor Basics #1 - Getting Started さあ始めよう
http://www.youtube.com/watch?v=aQs_ZlPfWCw
0.10 初心者にはとっつきにくいかも知れませんが、基本はシンプルで簡単に始められるよう説明するので、尻込みしないで下さい。
0.26 「ライトエディター」から始めます。最初はプロエディターよりこちらがお勧めです。
0.45 アナログスティックで移動でき、LBやRBボタンで地域を選択できます。
0.53 いい場所が見つかったら、走行ラインを作ります。
0.57 最初のAボタンでスタート地点用のスプラインポイントを配置、二度目のAボタンでゴール地点用のスプラインポイントを配置します。
[設定後に移動も可能ですが、本格的に作る時には面倒なのでできるだけ慎重に場所を選んでください]
1.09 2つのスプラインポイント間が走行ラインになります。これで基本的なコースができました。
1.13 テスト走行をしてみましょう。
1.23 あいぇあーーーーーーーーーーぇいぁー あぅ!わぁ!
x1.28[聞き取れない]
1.42 どの方向でもいいので方向パッド(十字キー)を押してオブジェクトメニューを開いてください。[プロエディタではパッド↑しか対応してないので↑を押す癖をつけましょう]
1.45 カテゴリーがいろいろありますが、初心者には「一般」がお勧めです。
1.54「ランプ」のカテゴリーから「木製ランプ」を選択して配置してください 。[上から7番目、英語版と日本語版でパーツの並び順が違います]
2.00 時間節約のために山に事前に配置しておきました。
2.06 もう一回テスト走行をします。
2.18 何回もテストランをして、その後に再移動させたり削除したりして調整してください。
x2.30[聞き取れない]
2.35 一般にチェックポイントは多いほどいいです。[プレイヤーからみてやり直しの時のストレスが軽減されるので重要]
2.39 なるべく障害物の少ない場所をチェックポイントにしましょう。
x2.42[聞き取れない]
2.47 何度もテストをして、プレイしやすさを改善しましょう。
注意書き:もっと詳しく学びたい人は本編チュートリアルの#1#2#3を見てください。
Editor Basics #2 - Curves & Decorations カーブコースと装飾
http://www.youtube.com/watch?v=A5_RUABQdM0
0.10 最初の動画では基本的なコース作成をしました。
0.13 今回はコースにカーブと装飾を追加しましょう。
0.20 複雑なことはしないので、前回同様「ライト エディター」を起動します。
0.29 前回と同じように適当な場所にスタートとゴール地点を決めます
0.35 ただし今回はスプラインポイントを2つ以上置きます。
0.40 どちらかのスプラインポイント[スタートとゴール地点にある黄色くて四角いパネル]を掴んで[Yボタンで]コピーしてください。
x0.45 他の2点との直線上から外れたところに配置するとカーブになります。
0.51 多くポイントを作るほど複雑なカーブになりますが、今回はシンプルにします。
0.58 時間節約のために配置しときました。テスト走行をします。
x1.03 カーブの方にするとプレイヤーが速度を落とし、低速のほうが安定して望ましいことが多いので、円形のカーブは有効です。
1.24 「一般」カテゴリは装飾向けとしてお勧めですが、今回は最初に「建物」のカテゴリを見ます。
1.37 背景としてコースの魅力が増し、空きスペースを埋められます。
1.45 いろいろ選べますが、「建物のランダム生成」が一番簡単です。
1.48 プレイヤーの正面に長い時間映るので、コースの通り道のカーブしたとこに配置します。
2.06 壁を選択してYボタンで拡張が可能です。床や天井を選択してYボタンで上下に拡張可能です。
x2.12木製ビルディングをコースに配置しましたが、お仕着せの背景用の素敵な木製建物あり、背景に簡単に設置できます。
2.20 次に「環境」カテゴリーを見ます。自然物がいろいろ有り、背景として木や低木などを植えるといいですが、「地形の編集」が多分一番使えます。
2.33 このツールで地形を修正できます。
2.36 [省略]などを走行ライン上やそれ以外の場所に作成します。
2.39 デカール[英語でワッペンの意味で見た目だけに効果がある]を変更することもできます。
2.45 走行ラインのデカールを走行ラインに沿って使うことで、見た目の他にプレイヤーがルートを把握する手段にもなります。
2.55 見た目も良くなったところで最後にテスト走行をします。
注意書き:もっと詳しく学びたい人は本編チュートリアルの#2#12#13を見てください。
Editor Basics #3 - Triggers & Events トリガーとイベント
http://www.youtube.com/watch?v=AHyvwo7rqI8
0.13 前回までに基本コース、カーブ、装飾をやってきたので、今回はトリガーとイベントを説明します。
0.26 今回は「プロ エディター」を使いま。す[重要、間違えてライトエディターにすると、存在しない項目があります]
0.30 時間短縮のために前回チュートリアルのコースをロードして使います。
0.35 ここで簡単な説明はするが、本編のチュートリアルを見ることを強く推奨します。[トリガー&イベントが使いこなせるかで、やれることに大きな差がでるので非常に重要です]
0.47 イベントは基本的に何かのアクションを起こすためのツールです。
0.50 トリガーはどのようにイベントを起動させるかというツールです。
0.53 「サンプルグループ」カテゴリにトリガーを使ったイベント発生のサンプルがいくつかあります。
0.59 最初に爆発の演出を追加しましょう。「共通」>「爆発物」に破壊可能なダイナマイト箱のような爆発物があります。
1.05 もしくは「エフェクト」>「爆発」を起動させます。
x[以下聞き取れない]
1.15 最初にスタート地点の周囲に爆発イベントを配置しましょう。
1.21 「トリガー&イベント」>「トリガー」>「エリアトリガー」と「イベント」>「エフェクトイベント」を配置します。
1.27 エリアトリガーのプロパティを[選択後方向パッド↑で]開いて、「接触時」を選んで、さっき配置したエフェクトイベントを選びます。[対象と赤ラインでつながります。]
1.33 これでトリガーが起動すると、インパルスがエフェクトイベントに送られます。
1.37 エフェクトイベントのプロパティを開いて、「イベントターゲットを選択」からさっき配置した爆発(発火)エフェクトを選びます。[対象と青ラインでつながります。]
1.48 これでエリアトリガーに触れると、爆発(発火)エフェクトが発動します。テストします。
1.59 通り道にドラム缶を積みました。
2.04 そこにライダーが近づいたら、下を支える板が壊れてドラム缶が地面に落ちライダーが避けられるよう意図しました。
2.11 「エリアトリガー」「物理イベント」「破壊イベント」を配置します。
2.16 先ほどの要領でエリアトリガーのプロパティを開き、「接触時」から物理イベントに接続します。
2.27 [赤いラインで経由される]インパルスは[トリガーと隣接したイベントだけでなく]イベント同士の間でも伝わります。
[物理イベントのプロパティを開き各ドラム缶をイベントターゲットに選択 > イベント/フィルターを選択で破壊イベントを選択]
2.34 ですから、「イベント/フィルターを選択」から破壊イベントにつなげます。
2.37 破壊イベントを開きターゲットに下の板を選択
2.43 ではテスト走行をします。
2.52 最後に破壊オチで終わりましょう。ゴールライン上やその近くに爆発物を置きます。 [AT地雷を置いてます]
3.05 Trialsではチェックポイントもトリガーになるので、プロパティを開いて イベント/フィルターで破壊イベントを選択します。
3.10 これで地雷が誤作動する心配がなくなり、ライダーがゴールした時に発動することが保証されました。
3.20 チェックポイントから破壊イベント、破壊イベントからAT地雷につなぎます。
3.25 テストします。
注意書き:もっと詳しく学びたい人は本編チュートリアルの#5#9#21#22-24を見てください。
最終更新:2012年05月02日 18:27