ver1.1について
技能に対する大幅なルール変更↓
『特殊なものを除き技能はキャラごとに一つ』というルールを
『初期ポイント10を好きな技能に自由に割り振れる』というものへ
『特殊なものを除き技能はキャラごとに一つ』というルールを
『初期ポイント10を好きな技能に自由に割り振れる』というものへ
詳細
キャラ一人につき、10ポイントが与えられ、そのポイントを割り振り、技能を確定させる。
例:アタッカーのキャラ
1.所持ポイントは10
2.【技能:心理学】と【受け身術】そして【剣術】へそれぞれ
3,3,4ポイント割り振る。
3.この時、このキャラは3つの技能を所持している状態となる。
4.そしてゲーム中、ポイントを割り振った技能が発動するときに、
割り振ったポイントに基づき、技能の成功判定を行う。
1.所持ポイントは10
2.【技能:心理学】と【受け身術】そして【剣術】へそれぞれ
3,3,4ポイント割り振る。
3.この時、このキャラは3つの技能を所持している状態となる。
4.そしてゲーム中、ポイントを割り振った技能が発動するときに、
割り振ったポイントに基づき、技能の成功判定を行う。
ポイントが割り振られていないとある技能の成功確率が25%であるとき、
その技能に1ポイント割るごとに、5%、成功値が上昇する。
ただし、技能の成功値最大は85%である(これ以上を超えても85%となる)
その技能に1ポイント割るごとに、5%、成功値が上昇する。
ただし、技能の成功値最大は85%である(これ以上を超えても85%となる)
追記・エクスプローラーについて
エクスプローラーの効果「技能を所持できる数を1から2とする」を
「技能ポイントの効果を2倍にする」へ変更する。
「技能ポイントの効果を2倍にする」へ変更する。
例:とある技能(初期値20%)へエクスプローラーが5p割り振った時、
[通常20+25=45%]に対して[20+25*2=70%]となる
[通常20+25=45%]に対して[20+25*2=70%]となる