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【扶桑蒸奇譚】妖魔刃鋼御前試合 > PC2(再演)

白雪 霊華


クラス

キャラクターレベル:11
クラス名 Lv 神業
法師 5 ノーベル (強化:さらに+5D+CL)
あやかし 1 ナーサリーライム
蒸気衛士 5 ナイチンゲール
総経験点:CHL7+434
消費経験点:CHL7+453

ライフパス

出自:法師
経験:探求  
邂逅:?
ミッション:生き様を貫く、理想の追求
ライフスタイル:組織の構成員(2)
住宅:事務所(1)

ステータス


  • 能力値
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
基本値 10 11 12 15 13 16
ボーナス 3 3 4 5 4 5

  • 戦闘値
戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 防具 乗り物 装飾品 その他 特技修正 合計値
命中値 9 1 1 11
回避値 10 1 1 12
術操値 13 1 1 1 16
抵抗値 13 1 1 15
行動値 15 -2 1 14
耐久値 92 61 153
精神力 100 24 124
蒸気圧縮率 58 58
攻撃力右 7 5 12
攻撃力左 7 5 12
防御[斬] 4 4
防御[刺] 4 4
防御[殴] 4 4
防御[術] 5 CL+2 CL+7
防御[蒸] 2 2

戦闘移動 3マス 全力移動 6マス

装備・アイテム


  • 装備武器・アイテム
部位 種別 装備名 射程 代償 備考
武器右 白兵(封魔/刀剣) 呪装剣
武器左
防具 防具(封魔) 呪装鎧 4/4/4/5/2。「種別:術防」の特技の効果に+1
乗り物 乗り物(封魔) 封魔:一反木綿 飛行状態を得る
装飾品 水晶の首飾り
その他 封魔召喚器
その他 高速投与器 ピロポノス錠*5

  • 七人以上いる七人の小人達
名前 種別 装備・所持 タイミング 効果
内なる真魔 封魔/穢れ 装備 常時 「種別:術」かつ「種別:防、回、増」の特技の効果に+1D。穢れ:効果を受けるたびにHP-6
封魔:蜃 封魔 装備 判定直後 「射程:視界」「対象:単体」の判定直後に使用可能。判定達成値-2。1ラウンド1回使用可能。「代償4MP」
封魔:送り犬 封魔 装備 いつでも BSを受けた際に使用可能。BS1つを選択し、それを回復。1ラウンド1回「代償:2MP」
封魔:蠱毒 封魔/穢れ 装備 参照 術攻撃が命中した場合、ダメージに加えてBS蛇毒2を与える。この蛇毒効果はメインプロセス前に適用され、ダメージに+あなたの[理知B]する。この蛇毒を回復すると、あなたの[理知基本値]点の実ダメージを受ける。穢れ:術攻撃の代償に+4MP
封魔:管狐 封魔 装備 [能力値B]判定直前 判定値+2「代償:4MP」
封魔:覚 封魔 装備 リアクション判定直前 リアクション判定の直前に使用。達成値+2。1ラウンド1回「代償4MP」
封魔:人魚 封魔 装備 マイナー マイナーで5D点HPを回復
封魔:鎌鼬 封魔 装備 メジャー 「射程:0-2 対象:範囲1(選) 攻撃力:<斬>+[11+2D+7+CL修正]の術攻撃」「代償5MP」
封魔:治鳥 封魔 装備 セットアップ 「対象:単体」「射程:視界」の対象がこのラウンド間に受けるダメージを+[理知B]「代償5MP」
封魔:清姫 封魔/穢れ 装備 メジャー 「射程:2-4 対象:単体★ 攻撃力:<術>+[11+2D+17+CHL+CL修正]の術攻撃」「代償:6MP」穢れ:この術攻撃を行うたび、[CHL*3]点の[HP]を失う。
封魔:鬼の手 封魔/穢れ 所持
封魔:直毘の笛剣 封魔 所持
機関童子 封魔 所持
呪装銃 封魔 所持
封魔:塗り壁 封魔 所持
封魔:神虫 封魔 装備
封魔:夜刀神 封魔 装備
封魔:火車 封魔 所持
封魔:鉄風の魔 封魔 所持


特技


取得Lv 特技名 Lv制限 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果
法1※ 神秘の継承者 1 常時 - - 自身 なし なし 「種別:(封魔)」装備を購入&常備化可能。[精神力]+所持している「種別:(封魔)」の装備の種類+3 (適用済み)
法1 穢れの式 1 常時 - - 自身 なし なし 「内なる真魔」を常備化。攻撃で与えるダメージに+[常備化している(封魔/穢れ)の種類+2](適用済み)
法1※ 桔梗紋 1 判定直後 - - 自身 0 2MP 自身の判定振りなおし。1ラウンド1回
法1 ダキニの真言 1 増術 マイナー - - 自身 0 4MP 術攻撃ダメに+3Dし、「対象:単体★」に変更
法2 緋牡丹灯籠 1 術ダ メジャー [術操値] [抵抗値] 単体 2-5 5MP 「攻撃力:<術>+11+11+2D+CL修正」の術攻撃。
法2 呪詛返し 1 術ダ リアクション [術操値] 攻撃 自身 0 4MP 対決に勝利した際、回避した上で「攻撃力:<術>+11+2D+CL+CL修正」の術攻撃。1シーン1回
法3 式打ち 1 メジャー - - 自身 0 1MP GM質問を行う、あるいは情報収集判定+2。1シナリオ3回
法4 持禁の護り 1 防術 DR直後 - 自動 範1(選) 視界 4MP [2D+2D+1+CL]点軽減。1ラウンド1回
法5※ 龍脈支配 5 自術増 セットアップ - - RS3 視界 8MP シーン内の任意のキャラクターは対象のスクウェアにいる間、あらゆる判定達成値+2、攻撃のダメージに+2D+2D。取得時あなたの使用する<ノーベル>のダメージに+[5D+クラスレベル](適用済み)
法5 鬼やらい 5 メジャー [術操値] [抵抗値] 単体 視界 5MP 悪霊を取り払う。取得時、「術防」特技の効果と術攻撃のダメージ+2D(適用済み)
蒸1※ スチームエンハンサー 1 自蒸 判定直後 - - 単体 視界 蒸4 判定達成値+2。1ラウンド1回
蒸1※ 蒸気の守護者 1 攻撃命中直後 - - 単体 0-2 蒸1 カバーアップを行える。1メイン1回。[耐久値]+30 (適用済み)
蒸1 チェイススチーム 1 蒸増 DR直前 - 自動 単体X 0-6 蒸2 攻撃のダメ+2D+2D。1ラウンド1回まで
蒸1 我と共に 1 - マイナー - 自動 自身 なし 4MP 「マイナー」特技を即座に2つ使用。片方は必ず自身を対象にしなければならない。
蒸1 魂の声援 1 マイナー - 自動 単体 視界 2MP [MP]を[3D+1D+CL*3]点回復。CL5以上で「クリンナップ」でも使用可能
あ1 異邦の鬼 1 - 常時 - - 自身 なし なし [術操値][抵抗値]+1、術攻撃ダメ+3、<術>の防御修正+[CL+2]、[耐久値]-5。[幸運基本値]+2 (すべて適用済み)
あ1 惑わしの君 1 - 常時 - - 自身 なし なし [術操値][抵抗値]+1、[攻撃力]+2。<天上の美>を自動的に取得し、すべての判定に使用可能となる。(適用済み)
あ1※ 天上の美 1 - 判定直前 - 自動 自身 0 なし 判定値+3。1シナリオ1回まで使用可能。
あ1 語られしもの 1 - マイナー - - 自身 0 4MP [戦闘値]2つ選択して、片方-2、片方+2。取得時[幸運基本値]+2 (適用済み)
蒸2 慰撫の言葉 1 - イニシアチブ - 自動 単体X 視界 2MP 対象の受けているBS1つ回復。1ラウンドCL/3↑回
蒸2 行動支援 1 - メジャー - 自動 単体★X 視界 5MP CL5以上で対象は追加のメインプロセスを行う
蒸3 献身による糧 1 - マイナー - - 自身 視界 2MP [HP]を[3D+1D+CL*3]点回復。CL5以上で「クリンナップ」でも使用可能
蒸3 蒸気式高速詠唱機構 1 蒸増 ムーブ - 自動 自身 0 蒸3 メインプロセスの術攻撃+2D
蒸4 仁術の徒 1 - 常時 - - 自動 なし なし [HP][MP]を回復する「種別:回」の特技やアイテムの効果+1D(適用済み)
蒸4 叱咤激励 1 - いつでも - 自動 単体X 視界 6MP ラウンド制限特技回復。1シーン1回
蒸5※ 深なる守護者 5 常時 - - 自身 なし なし 「種別:増」かつ「対象:自身」以外の特技の効果に+2D。[耐久力]+30。蒸気の守護者の射程+2(適用済み)
蒸5 癒しの匠 5 - 本文 - - 自身 なし 4MP メジャーアクション以外の「種別:回復」特技を使用する際、同タイミングで「種別:回」特技を使用できる
※赤色の数値=修正値



設定・その他

「人を信じたいからこそ、その人のことをもっと知るために、”疑う”のです。」
「ただ欲を満たすための理不尽な悪は止めなければなりません。誰かが犠牲になる前に。」

《由来・人となり》
 グリム童話に触れた人々が語り合い想起した”白雪姫”そのもの。
 ドイツのある村にふと顕現した彼女は物語と同様、美しい容姿と人を疑わない性格の持ち主であった。そんな彼女が衆人の目に止まらないはずもなく、すぐさま「街に見知らぬ美しい女性がふらふらと歩いている、一体どこの誰だろう」と噂されるようになった。そのうち彼女は村人に声をかけられるようになり、身寄りがないことが発覚してからある芸術家の家に招待され、お手伝いをするという条件でそこに住むこととなる。そして平穏な日々が続く………ことはなかった。数日後、その芸術家が殺されてしまったのだ。それも唐突に。証拠品もなくその事件は”自殺”で片付けられ、悲しみに明け暮れているとき、ある”親切な男”が優しく「大丈夫か」と声をかけてきた。その男は故人の知り合いで、その事件に対して憤りと虚しさを感じていると言う。そして「住む家が無くなったのなら大変だ、新たにウチで養ってやろう」と提案をしてきた。人を疑うことをしらない彼女はその行為に対して深く感謝し、しばらく養ってもらうこととした。その男こそ、”美しい女性”を求めるがゆえに芸術家を殺した真犯人であったのにも関わらず………
 数日後、彼女はグリム童話”白雪姫”に出会った。そこには生まれは違えどまるで自分のような容姿と性格の女性が、その美しさを原因とした理不尽な悪に何度も手を染められる物語が書き下されていた。読み進めていくうちに、その物語の登場人物、風景、事柄が脳裏に鮮明と浮かび上がり、はっきりと理解した。「私はこの女性なのだ」と。そして、「自身は今まで他人の人となりを深く理解しようとしていなかった、だから簡単に騙されてしまった。」と考えた。その時から、”疑う”という感情が芽生えた彼女は、”七人の小人 (封魔) ”を呼び出し事件について調査を行った。そして真犯人を突き止めることに成功した。
 彼女は悔やんだ。物語の上でも、現実においても自身の美しさによって欲を引き立て、他人を悪の手に染めてしまったことを。そして、自分のできる贖罪は「人を理解することに努め」「これから起きるただ欲を満たすための理不尽な悪を止めること」であると。そう決意し、新たに生まれ変わるためにその地を後にし、海を越え、扶桑にたどり着いた。
 そのあとなんやかんやあって特対に拾われた(雑)。特対ではわざと人に厳しく接することで、一歩距離を置いている。またその生まれからか、他人の不幸を目の前で実感することを極端に苦手とする。

《容姿》
雪のように白い肌、血のように赤い頬や唇、黒檀の窓枠の木のように黒い髪をもつ。
普段は黒い外套を羽織り、フードで顔を隠している。彼女のもつ剣には魔力が込められており、地に突き立て霊脈を操作することによって花を咲かせる。

《水鬼戦を経て》
 本件にて多くの人・赤子を死に至らしめ、水鬼の罪を即座に止めることができなかった。また「水鬼を殺さずに救いたい」という気持ちを抱いておりながら、その想いを実行するために無茶を試みる鬼丸が犠牲になることに耐え切れず邪魔をした挙句、結局本件の"協力者"の妖々に水鬼を切らせてしまった。このような結果になるのであれば、"特対"である私が責任をもって水鬼を切るべきであった…。
 どのようにすれば人を守り、救うことができるのだろう?これは私一人で解決できる問題ではなさそうだ。
 未だ藤原千方の動向はつかめず。妖魔刃綱たちは罪を犯し続け、さらに多くの人が犠牲となろう。時は一刻を争う自体である。

《風鬼戦を経て》
 水鬼、風鬼は復讐心を糧として藤原千方に協力する者たちであった。鬼らにとって"より多くの血を流す"ことは願いや救いなどではなく、妄執のための手段や目的であったのだ。
 復讐心について深く理解することはできなかったが、鬼らはその感情に流され一般人に犠牲を強いており、一方で熊谷はその感情に苦しみながら正義心によって押しとどめている。つまり、鬼らと熊谷の差は根底にある願いの有無から起因している。したがって、鬼らは一時の感情に身を委ね罪を負い続けているのにすぎず、これ以上傷つけない/傷つけさせないために犯罪を抑止することこそ、今の私ができる最善であると言えよう。
 しかし、世の安寧のために誰かと刃を交えなければならない現実は残酷であり、未熟な私にはそれを完全に受け入れることはできないようだ。その証拠に風鬼の命を絶った感触は忘れられず、深い悲しみに苛まれる。
 それでも私の力が誰かを傷つけないことに繋がると信じて、今は覚悟を決めて前に進むしかない。

《やれること・雑記》
セットアップ → RS3に判定値+2, ダメ+5Dバフ (HP-6/MP-8)
マイナー → MP/HP4D+15回復 & メジャーのダメージ+4D (HP-6/MP-16)
メジャー → 射程2-4に<術>+46+4D + 強化毒2 (蟲毒) (HP-33/MP-10)
メジャー → 追加メインプロセス譲渡
クリンナップ → MP&HP4D+15回復 (MP-12)
判定系 → 直前上げ、自前降り直し、判定直後+2 および -2 (ラウンド1回)
ダメージロール → 直前宣言で4D増加と直後宣言で5D+6軽減 (ラウンド1回)
自前&単体BS回復、ラウンド制限回復、シーン1回だけ達成値勝負でカウンター可能

前回と比べてより支援構築に成長しました。Lv5枠のみ現在お悩み中。
…あとこの子、行動の原動力が贖罪のみで、願いっぽい願いが今のところないことに気づいたので、誰か触れてあげてください(懇願)

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最終更新:2019年02月06日 12:35
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