ピノキオ
クラス
演者レベル:15
クラス名 |
Lv |
逸脱 |
道化 |
1 |
時空収束 |
からくり |
4 |
憎悪の魔弾 |
戦人 |
10 |
|
基本剥離値:4
消費経験点:
配役
出自 |
木造[行動+2] |
境遇 |
野心[装備の修正値+1(逃走)] |
パートナー:おじいさん |
感情:献身 |
ステータス
|
肉体 |
知覚 |
意志 |
感応 |
社会 |
縫製 |
基本値 |
20(24) |
18 |
12 |
12 |
12 |
12 |
ボーナス |
8 |
6 |
4 |
4 |
4 |
4 |
戦闘能力値 |
未装備 |
武器右 |
武器左 |
防具 |
アクセ1 |
アクセ2 |
乗り物 |
特技修正 |
合計値 |
命中値 |
19 |
0 |
(1) |
|
|
|
|
|
19(20) |
回避値 |
15 |
|
|
-2 |
|
|
1 |
|
14 |
術操値 |
9 |
|
|
|
|
|
|
|
9 |
抵抗値 |
10 |
|
|
1 |
|
|
-1 |
|
10 |
行動値 |
20 |
|
|
-4 |
2 |
|
2 |
|
20 |
耐久値 |
67 |
|
|
|
|
|
|
13 |
80 |
精神力 |
40 |
|
|
|
|
|
|
|
40 |
攻撃力右 |
13 |
6 |
|
|
|
|
|
4 |
斬+23 |
攻撃力左 |
13 |
|
4 |
|
|
|
|
|
刺+17 |
防御[斬] |
|
|
|
9 |
|
|
|
6 |
15 |
防御[刺] |
|
|
|
8 |
|
|
|
6 |
14 |
防御[殴] |
|
|
|
7 |
|
|
|
6 |
13 |
防御[術] |
|
|
|
4 |
|
|
|
|
4 |
防御[縫] |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
装備・アイテム
常備化ポイント:300(400)/400 知覚に100点分
部位 |
種別 |
装備名 |
射程 |
常備化 |
備考 |
武器右 |
白兵(剣) |
ガラスの剣 |
至近 |
50 |
命中C値-1(下限7),F値+1,Fで破壊 |
武器(両) |
射撃 |
短弓 |
20m |
12 |
同一エンゲージ攻撃不可 |
防具 |
防具(金属) |
竜鱗の鎧 |
|
90 |
クリティカルに対して防御修正0 |
アクセサリー |
アクセサリ |
道化帽子 |
|
3 |
道化なら行動+1,行動に境遇適用 |
アクセサリー |
アクセサリ |
もうひとつの命 |
|
ー |
戦闘不能時,HP1で復活.シナリオ1回 |
乗り物 |
乗り物(機械) |
蒸気馬 |
|
15 |
移動は飛行扱い |
名前 |
種別 |
タイミング |
常備化 |
効果 |
雫の結晶3 |
使い捨て |
マイナー |
90 |
MP3D6回復 |
毒消し4 |
使い捨て |
マイナー |
20 |
邪毒解除 |
干しナツメ4 |
使い捨て |
マイナー |
20 |
マヒ解除 |
特技
特技名 |
Lv |
種別 |
タイミング |
判定 |
難易度 |
対象 |
射程 |
代償 |
効果 |
道化の仮面 |
1 |
必 |
常時 |
ー |
ー |
自身 |
ー |
ー |
【意志】判定達成値+1,狼狽無効 |
歯車仕掛けの心 |
1 |
必 |
常時 |
ー |
ー |
自身 |
ー |
ー |
斬刺殴の防御+[2+クラスレベル],人間にトドメ不可 |
勇猛なる血 |
1 |
必 |
常時 |
ー |
ー |
自身 |
ー |
ー |
命中,【肉体】判定のC値-1(下限9) |
張り付いた笑顔 |
1 |
ー |
常時 |
ー |
ー |
自身 |
ー |
ー |
放心,重圧無効,初期剥離値+1 |
長き両腕 |
1 |
ア |
常時 |
ー |
ー |
自身 |
ー |
ー |
《従者の使命》の射程を10mに変更 |
従者の使命 |
1 |
ー |
オート |
自動 |
ー |
単体 |
10m |
3MP |
カバーリング,ダメージ-1D6 |
きらめきの壁 |
1 |
術 |
オート |
自動 |
ー |
効果参照 |
至近 |
4MP |
自身のいるエンゲージへの範囲攻撃を自身のみに変更 |
かばい乗り |
1 |
ー |
オート |
自動 |
ー |
対象決定時 |
至近 |
1MP |
同乗者への攻撃を自分へ対象変更 |
鋼の肉体 |
5 |
ー |
ダメロ時 |
自動 |
ー |
自身 |
ー |
放心 |
ダメージ5D6+10軽減 |
乱打 |
1 |
ー |
メジャー |
【命中】+1 |
対決 |
範囲(選) |
武器 |
2MP |
範囲(選)に物理攻撃。1回/ラウンド |
間合いの巧み |
1 |
ー |
オート |
自動 |
ー |
自身 |
ー |
3MP |
メインプロセス開始,終了時戦闘移動の半分移動可 |
今のは冗談! |
1 |
ー |
オート |
自動 |
ー |
単体 |
20m |
3MP |
振りなおし |
覇者の風格 |
5 |
ー |
常時 |
ー |
ー |
自身 |
ー |
ー |
ダメージロール+5D |
機能特化 |
1 |
ー |
常時 |
ー |
ー |
自身 |
ー |
ー |
肉体基本値+4 |
特攻形態 |
1 |
ア |
セットアップ |
自動 |
ー |
自身 |
ー |
4HP |
ラウンド間ダメージ+【肉体】,歯車仕掛けの心の修正無効 |
無双の一撃 |
1 |
ー |
メジャー |
【命中】 |
対決 |
単体 |
武器 |
3MP |
ダメージ+【肉体】 |
悪を断つ剣 |
4 |
ー |
常時 |
ー |
ー |
自身 |
ー |
ー |
堕ちたる魂,虚ろなる魂にダメージ+12 |
両手持ち |
1 |
ー |
常時 |
ー |
ー |
自身 |
ー |
ー |
片手武器攻撃+4 |
衰え知らぬ身体 |
1 |
ー |
常時 |
ー |
ー |
自身 |
ー |
ー |
【耐久力】+[Lv×3+10] |
もうひとつの命 |
1 |
ー |
常時 |
ー |
ー |
自身 |
ー |
ー |
アクセ「もうひとつの命」を常備化 |
黒鉄の従僕 |
1 |
ー |
オート |
自動 |
ー |
単体 |
20m |
3MP |
振りなおし&達成値+2 |
設定・その他
[キャラ設定]
酷使されまくった結果、ニヒルになって目つきが悪くなったピノキオ。クマがある。めちゃくちゃ流されやすく、口車に乗せられやすい。
面倒くさがりだが現金。目の前に人参吊るされたら突っ走るタイプ。おじいさんと会って数ヶ月、離れて2年くらい
夢は人間になること。
[物語設定]
ピノキオは元来、努力と勉強が嫌いで楽なほうへと流されがちな性格だけれども、道を踏み外しそうになった時は”外付けの良心”ともいえる喋るコオロギやら妖精やらの力を借りて窮地を脱してきた。しかし、物語のほつれによって最初から彼らが存在しなかったら?という世界線のお話。ストーリー自体はディズニー版に沿う形。
とある時計職人のおじいさんが「うちにも子どもが欲しい」と願いをこめて一体の木造からくりを造りあげました。(からくりの設定自体はモノトン準拠。作られた瞬間から自我があるので妖精が命を吹き込むイベントもない。奇魂石はじいさんが大事に抱えていたんやろなぁ) ピノキオと名付けられたそのからくりはおじいさんの想いを汲んで「ボクいつか人間になるよ!そしたら願い事も叶うでしょ?」と約束します。
いくらか経ってピノキオが学校に通うようになってからある登校途中、狐の詐欺師の甘言に乗せられてサーカス団に入団することになりました。世にも珍しいからくりの道化ということもありピノキオは一躍スターとなりましたが、すぐにおじいさんの元へと帰りたくなってしまいます。
しかし、そんなことを言ってもサーカス団長はおとなしく帰すはずもなくピノキオをこき使い続けます。本来、ここで妖精の助けを得て脱出するのですが、この世界ではそんなものはないのでピノキオはおじいさんには会えず、人間になる方法も知らぬまま、道化として永遠に人間の真似事をし続けることになるでしょう………ってところから話が始まる
キャンペーンを通じて、人間になる条件「正直な心と勇気ある行動」を知る展開だといいなぁ
[成長方針]
ボス戦で鎧を脱ぎ始める予定。マイナー暇な人が背中に乗ってもらえると助かる
対ボス、ガラスの剣、特攻形態、無双の一撃で斬51+6D6
1話 戦人3/社会12,感応12/鋼の肉体4Lv/常備化点70
2話 戦人5/肉体16,意志12/鋼の肉体1,力自慢1,乱打1,今のは冗談!1Lv/常備化点100
3話 戦人7/肉体18/覇者の風格4Lv/常備化点200
4話 戦人9/肉体20/覇者の風格1,機能特化1,特攻形態1,無双の一撃1Lv/力自慢→間合いの巧み/常備化点220
5話 戦人10,からくり2/縫製12/悪を断つ剣3,両手持ち1Lv/常備化点320
6話 からくり4/知覚18/悪を断つ剣1,黒鉄の従僕1,衰え知らぬ身体1もうひとつの命1Lv/常備化点400
最終更新:2021年02月28日 01:18