【グランクレストRPG】 > 生徒2 > ウィザード系バッファー

バッファー兼アタッカー

クラス

クラス名 スタイル ワークス
メイジ ウィザード アカデミー学生A
レベル:6
獲得経験点:212
消費経験点:200

能力値
筋力 反射 感覚 知力 精神 共感
基本値 8 8 11 11 10 12
成長ボーナス 6 3 1 8 2 0
合計値 14 11 12 19 12 12
判定基本値 4 3 4 6 4 4
ボーナス修正 0 2 1 1 1 1
ボーナス合計 4 5 5 7 5 5
兵修正 0 1 0 2 1 2
判定値 4 6 5 9 6 7

技能
筋力 反射 感覚 知力 精神 共感
格闘:2 軽武器:2 射撃:2 治療:3 意思:2 話術:2
力技:2 運動:2 手業:2 混沌知識:2 聖印:2 感性:2
重武器:2 隠密:2 知覚:2 聖印知識:2 情報収集:2
水泳:2 回避:2 霊感:2 軍略知識:2 芸術:???:2
頑健:2 騎乗:3 専門知識:工芸:3
専門知識:???:2

授業ボーナス
技能 ポイント ボーナス
情報収集 54pt +5
隠密 23pt +2
知覚 18pt +1


戦闘能力値
戦闘能力値 未装備 武器メイン 武器サブ 武器その他 防具メイン 防具サブ 乗騎 その他 特技修正 国修正 合計値
HP 72 3(アテナ) 75
MP 75 40 10 125
防御[武器] 0 5 1 0 6
防御[炎熱] 0 2 0 0 2
防御[衝撃] 0 3 0 0 3
防御[体内] 0 0 0 0 0
回避 【反射】=5 0 0 0 5
行動値 15 -1 0 2 16
移動力基本値 11 -1 0 6 16

兵:軍楽兵
士気 HP 行動値 移動力 攻撃力 武器 炎熱 衝撃 体内
4 20 3 0 0 3 2 2 0

初期天運:3
移動力:5

クラス特技&ワークス特技


特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 判定 目標値 コスト MC 効果
基礎魔法習得 1/3 魔法(自動) 常時 自身 Lv*2個の基礎魔法を習得する。
混沌操作 1/1 魔法(自動) セットアップ シーン 0sq 感性 10 4 そのシーンの混沌レベルを±1する。
魔法習得:全色魔法 4/9 魔法(自動) 常時 自身 各Lv4個までの魔法を習得できる。
卓識:投影体維持 1/5 魔法(召喚) 常時 自身 召喚魔法から1つ選択し、従属体として操作できる。従属体が維持するためのMPの減少を-[Lv*5]する。(反映済)
卓識:時空演算 1/3 魔法(時空) 常時 自身 《プロテクトヴィジョン》の使用回数を+1する。(反映済)
卓識:薬品投与 1/5 魔法(錬成) アイテム使用時 単体 Lvsq HP,MP,BSを回復する種別:その他(使い捨て)のアイテムを自分以外に使用でき、その際の射程を[Lv]sqに変更する。BSを回復するアイテムはマイナーで使用する。薬品調合と同時に使用できる。
博覧:アージェントメディシン 1/1 魔法(全色) 常時 自身 アージェントメディシンを取得
博覧:ミスティックストライク 1/1 魔法(全色) 常時 自身 ミスティックストライクを取得
魔光爆裂 1/1 魔法(全色/増強) DR直前 自身 効果参照 白兵攻撃のDR直前.魔攻の魔法1つ指定.DRの属性を指定した魔法のダメ属性に変更し、DRに+[魔法Lv*2D]する。コストは[指定した魔法のコスト/2].
剣魔連撃 1/1 魔法(全色) マイナー 自身 4 通常移動を行う。このメインプロセス中に行う白兵攻撃の命中判定のダイスを+2個する。CLが7で全力移動できる。
薬品調合 1/3 魔法(錬成) 効果参照 自身 HP,MP,BSを回復する、種別:その他(使い捨て)のアイテムを使用する時に使用する。同じタイミングを持つHPやMP、BSを回復する種別:その他(使い捨て)のアイテムを追加でLv個使用する。この時対象は同一。《薬品投与》と同時に使用可能
治癒錬金術師Ⅱ 1/5 魔法(錬成) 常時 自身 ハイHPポーション、ハイMPポーションをそれぞれLv個ずつ所有する。自分が使用するHP,MPを回復するアイテムの回復量に+[Lv]Dする。
七彩収束壁 1/3 魔法(全色/偉業) DR直前 自身 天運1 FW 自身を対象に含む攻撃を自身一人に変更する。このプロセス中、全属性防御力に+[混沌レベル*Lv]する。1RLv回。
受動瞑想 4/5 魔法 常時 自身 【MP】最大値に+[Lv*10]する。(修正済み)
操騎の巧み 1/1 戦闘 マイナー 自身 5 騎乗状態時使用可能。移動を行うと同時に、移動以外のマイナーアクションを1回行う。1R1回。
技能鍛錬:騎乗 1/1 共通 常時 自身 騎乗を3レベルに変更。
能動瞑想 1/5 魔法 常時 自身 使用する魔法のコストを-[Lv]する。(反映済)
軍楽演奏 2/5 部隊 マイナー 効果参照 Lv+1sq 士気1点 自身以外の任意のキャラの士気+1点。Lv3で、士気+2点。



習得魔法

取得している魔法の種類:元素、生命、静動、時空、錬成、召喚

魔法名 Lv 種別 効果時間 タイミング 対象 射程 判定 目標値 コスト MC 効果
キュアライトウーンズ 1 魔法(生命/回復) 瞬間/1日 メジャー 単体 4sq 治療 7 4 対象のHPを[達成値+混沌レベル]点回復する。この魔法は瀕死状態レベル1のキャラにも効果がある。体の成長促進効果は1日持続する。
ヴォーパルウェポン 1 魔法(基礎) 1シーン イニシアチブ 単体☆ 1sq 9 対象が装備している武器一つのダメ+2D。1R2回。5で3回に変更する。
ケアレス 1 魔法(生命/幻覚) 瞬間 判定直後 単体 6sq 1 判定達成値-2。1シーン1回。
プロテクトヴィジョン 1 魔法(時空) 瞬間 判定直後 単体 5sq 3 同意した対象の判定振り直し。1シーン2回。
アームズリーンフォース 1 魔法(錬成) 1シナ メジャー アイテム 0sq 専門知識:工芸 12 効果参照 武器一つの攻撃力とガード値、または防具の体内属性以外の防御力に+[使用可能錬成魔法レベル]する。この魔法を使用すると、[使用可能錬成魔法レベル]点最大MPが下がる。
フォーティファイドエッセンス 1 魔法(錬成) 1シナ メジャー 自身 治療 12 効果参照 自身が使用するHP,MPを回復するアイテムの回復量に+[使用可能錬成魔法レベル*2]する。この魔法を使用すると、5点の最大MPが下がる。
レストアヘルス 2 魔法(生命/治療) 瞬間 メジャー 単体 4sq 治療 効果参照 5 目標値12の判定で硬直、放心、消耗、憎悪を1つ解除する。目標値18に成功で毒、出血のいずれかを解除する。使用可能生命魔法レベルが5で解除可能なBS全てを解除可能。
ライトニングチャージ 2 魔法(時空) 1シーン イニシアチブ 単体 1sq 7 対象の装備している武器一つを指定する。指定した武器の属性に〈炎熱〉を追加する。1R[使用可能時空魔法レベル]回。使用可能時空魔法レベル4で指定した武器のダメに+[混沌レベル*2]する。
サモンインプ 2 魔法(召喚) 瞬間 判定直後 単体 4sq 14 判定達成値-2。1シーン1回。使用回数召喚魔法レベルが5で1R1回になる。
エレメンタルシールド 2 魔法(元素/四大/防御) 瞬間 DR直後 単体 4sq 4/6 対象の全属性の防御力に+[2D+混沌レベル]/[4D+混沌レベル]する。,7で更に+2Dする。効果が+2Dされるたびにコストが+2される。
アージェントメディシン 2 魔法(錬成) 瞬間 イニシアチブ 自身 0sq 3 マイナーアクションで使用するHP,MP,BSを回復する「種別:その他(使い捨て)」のアイテムをタイミング:イニシアチブで使用する。薬品投与でアイテムの対象が変更されている場合はそれに倣う。1R1回。
ミスティックストライク 2 魔法(生命/魔攻) 瞬間 メジャー 単体 武器 <治療> 8/対決 3 FW 白兵攻撃を行う.対象は<運動>でリアクションを行う.ダメ+[【知力】+【混沌レベル】].使用可能魔法レベル6で更に+[混沌レベル*2].
フィジカルインパクト 3 魔法(生命) 1シーン マイナー 自身 3 装備中の武器の一つのダメージ属性に<体内>を追加する。素手なら、+[使用可能魔法レベル+2].使用可能魔法レベル6で、更に攻撃力に+[使用可能魔法レベル].
アローエクステンション 3 魔法(静動) 1プロセス DR直前 単体 4sq 5 同意した対象の射撃攻撃のDR直前に使用し、〈衝撃〉を追加し、ダメージ+2D。使用可能静動魔法レベルが6で+4D。1R1回。
ディスメンタル 3 魔法(錬成) 瞬間 メジャー 効果参照 0sq 〈混沌知識〉 効果参照 3 機械や魔法の装置を解除する。トラップにも使用可能。
サモン:オルトロス 3 魔法(召喚/防御) 瞬間 DR直後 単体 4sq 9 対象の〈体内〉属性以外の防御力を+[3D+混沌レベル]する。使用可能召喚魔法レベルが5で+2D,7で+2Dする。
アクシデント 4 魔法(時空) 瞬間 判定直後 単体 6sq 9 達成値-3。1R1回。使用可能時空魔法レベル7で-5。
ピアッシングアロー 4 魔法(静動/魔攻) 瞬間 メジャー 直線[使用可能魔法レベル+2] 1sq <知覚> 22/対決 7 射撃攻撃を行う。
ポーションインセンス 4 魔法(錬成) 1シナリオ メジャー 自身 〈治療〉 14 「種別:その他(使い捨て)」のアイテムの対象を十字に変更する。最大MP-10。
リデュースインシデント 4 魔法(錬成) 瞬間 ハプニング発生時 シーン 0sq 19 ハプニング発生時に使用する。GMが振ったハプニングチャートの結果を振りなおさせ、そのうえで振りなおす前と後どちらかの結果を適用するかを選択できる。この魔法の使用後に続けて、《緊急発散》を宣言することも可能。1シーン1回。


固定召喚した際の性能

  • インプ
+ ...
種族:混沌/魔族 出身世界:ディアボロス
レベル:2 固定召喚コスト:7
筋力 反射 感覚 知力 精神 共感
基本値 10 14 9 14 12 9
判定基本値 3 4 3 4 4 3

意志:3

HP:20 MP:30 行動値:11 移動力:3
攻撃:魔力の矢 射程:2sq 命中:3D+8 攻撃力:〈武器〉+[2D+13]

防御力 武器 炎熱 衝撃 体内
4 1 3 0

特技
  • 飛行能力(ルール1 P.335)
  • 《小悪魔の嘲笑》射程:4sq 達成値-3 1R1回

  • オルトロス
+ ...
種族:混沌/妖精 出身世界:タルタロス
レベル:6 固定召喚コスト:15
筋力 反射 感覚 知力 精神 共感
基本値 24 16 15 7 8 10
判定基本値 8 5 5 2 2 3

格闘:3 運動:3 知覚:3

HP:60 MP:30 行動値:11 移動力:3
攻撃:噛みつき 射程:0sq 命中:3D+8 攻撃力:〈武器〉+[3D+8]

防御力 武器 炎熱 衝撃 体内
13 12 11 0

特技
  • 護衛能力(ルール2 P.290)
  • BS付与:硬直(ルール2 P.289)
  • 《二連噛みつき》メジャー。射程0sqの単体に二回武器攻撃を行う。対象が硬直を受けていた場合、ダメージに+10。
  • 《魔犬の毛皮》DR直後。このエネミーの全ての防御力+2D。1R1回。


装備

  • 武器防具アイテム
名前 種別 重量 技能 命中 攻撃 行動 移動 射程 ガード 効果
ナックルガード 格闘(素手) 2 格闘 0 筋力-1 0 0 0sq 4
タクト その他 1 魔法の判定の達成値+1

アイテム使用時の回復量
HPヒールP:3d+14+13
MPヒールP:3d+12+13
ハイHPヒールP:3d+28+13
ハイMPヒールP:3d+24+13
気つけ薬:3d+13
治療キット:4d+7(9)+13

攻撃コンボ
1R
マイナー:操騎の巧み+フィジカルインパクト
メジャー:ミスティックストライク
DR直前:魔光爆裂(ピアッシングアロー)
パッシブ:アームズリーンフォース、ライトニングチャージ、ヴォーパルウェポン
武器:ナックルガード
命中:3d+7(9)+1(+3:アテナバフ)
ダメージ:12D(17D)+23(25)+【混沌レベル*3】
コスト:マイナー~DR直前 14
2R
マイナー:剣魔連撃
メジャー:ミスティックストライク
DR直前:魔光爆裂(ピアッシングアロー)
パッシブ:アームズリーンフォース、ライトニングチャージ、ヴォーパルウェポン
武器:ナックルガード
命中:5d+7(9)+1+3
ダメージ:12D(17D)+23(25)+【混沌レベル*3】
コスト:マイナー~DR直前 10

  • 防具装備
名前 種別 重量 回避 武器 炎熱 衝撃 体内 行動 移動 効果
スタテッドレザー 防具(鎧/革) 4 0 5 2 3 0 -1 -1
グラップルガーダー 防具(装飾/革) 2 0 1 0 0 0 -1 0 種別:素手の白兵攻撃で与えるダメ+2

  • その他アイテム
名前 個数 重量 タイミング 効果
気付け薬 2 2 メジャー 同一sq内の単体のMPを2D6回復する。
専門書 1 2 混沌知識の判定+1
治療キット 2 2 メジャー 同一sq内の単体のHPを<治療>の達成値分回復する。



  • 乗騎
名前 種別 回避 武器 炎熱 衝撃 体内 行動 移動 同乗人数 効果
名馬:ウォーホース 乗騎(動物/馬) 0 0 0 0 0 2 6 1 攻撃修正+1
最終更新:2023年11月24日 12:55
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