◆◆仮進行表◆◆
とりあえず体験版を完成するために各班がやらなければならない事を
優先度の高い順から書いてみました。
◆企画班◆
1
募集要項の作成 → 完了
2進行表の作成 → 完了(暫定)
3企画書の作成 → 未定部分アリ
4
仕様書の作成 → 未定部分アリ
├─各ファイル形式の決定
└─フローチャートの作成
◆進行班◆
1進行表の作成
◆演出班◆
演出の構想を練る
1
キャラクター確定
├─1キャラクターの設定等を決める
│ ├─ヒロインの属性を決める(
バカデレ等)
│ ├─メインヒロインの決定
│ ├─キャラクターの性格を決める
│ ├─キャラクターの背景設定を決める(これまでどういう風に生きてきたか等)
│ ├─キャラクターのビジュアルを決める(身長体重etc)
│ └─キャラクターの名前を決める
├─2立ち絵の有無を決める
├─3キャラ同士の呼称表を作る
└─4キャラクター相関図を作る
2舞台の設定
├─1ゲームの舞台となる場所の設定(駅がある、大学があるので若い人が多い等etc)
├─2場所の設定(喫茶店、公園、大学、等etc)
└─3設定した舞台と場所を元にMAP草案を作る
3
プロローグの作成
├─1プロローグのあらすじの作成(100~1000字程度)
├─2あらすじを元にプロローグの
プロットの作成
└─3プロットを元にプロローグ本文の作成
※ ここまでにタグの勉強をしておきスクリプタ負担を減らす努力をしておく
※ 以下本編製作
4シナリオの作成
├─1各ルートのあらすじの作成(100~1000字程度)
├─2あらすじを元にプロットの作成
├─3プロットを元にフローチャートの作成
└─4フローチャートに従い必要なシナリオテキストの作成
◆
原画班◆
1立ち絵
├─絵師間での絵柄の調整
└─立ち絵の制作
キャラクター設定が確定したキャラクターから書き始める
シナリオ側からのポーズ指定もあり
2グラフィック
└─ゲーム開始時のTOP画面の一枚絵の制作
※ イベントCGは後回し
◆線画班◆
1立ち絵
◆塗り班◆
1立ち絵
2グラフィック
◆背景班◆
背景の製作
◆SD原画班◆
1SD絵の制作
◆
システムグラフィック◆
メインメニュー、コンフィグ、メッセージウインドウ、セーブ&ロード画面、
画面切り替え時のエフェクト、ゲームタイトルのロゴ、シフト選択表等を順次作っていく
◆
スクリプト◆
1フラグ管理に関するところの決定。
2各ファイル形式の決定
3プログラムの仕様決定
├─コンフィグで何を調整できるようにするか
├─マウスの左右クリック及びホイールの分担
├─キーボードの各キーの分担
├─セーブ&ロードの保存数
├─メッセージウィンドウのシステム
└─ゲームシステムのフローチャート作成
◆BGM班◆
BGM製作
◆SE班◆
フリー音源から拾ってくる
SE製作
◆web管理◆
素材管理
専用Webサイトの立ち上げ
◆名無し◆
意見提案、駄目出し
◆雑用◆
wiki整理、意見提案、駄目出し
最終更新:2008年11月12日 16:31