>>11
アサルト>>ボス前に持ち替えるビルドに付けるのがよさそう 技術官>>一応プラズマが範囲のせいで、シグネチャーと組み合わせると変な範囲封殺が出来たりとまあ色々できるものの… まあテックマリーン使いてえなってなる頃には初心者卒業してるからまあええかって
ヘルス上昇関連は根性値(HPが減るほど防御力上がる格ゲーではダメージ計算狂わせる為に存在するゴミみたいなシステム)のあるゲームだから数字以上に硬くなれるし取れる奴は取っていきたいかも。 戦術兵のシグネチャ2番の放出インパクトは処刑すると自分の周囲が爆発するんだけど400ダメージってイカれたダメージが出る。難易度絶対のメジャリスも瀕死に出来るからわざと囲まれて使いたい。CD90秒で長い上に範囲も狭いが、この管理が出来る貴方に是非。管理できない貴方はブルワークで恐怖オーラを取って5秒毎に200ダメージをバラまく殺人パリイマシーンになろう。 アサルトの2列目2番パークは白ゲージの減りが遅くなってすんごいタフになれてオヌヌメ。アーマー全部剥がれてもちゃんと撃ち返せばそうそう死ななくなる。持続ダメージで白ゲージ減少の時間が生まれるヴォルカイト、射程や距離が限られるインフェルノは相性悪し。ゴミ扱いされがちな片手カービン君もこのパークには非常にマッチしている。ガンストライクが狙い辛いブロック武器のお供に。 技術官のパワフルサーボは本当にパワフルで2,3発で難易度絶対のメジャリスを無力化する。これ以外使ってる奴見たことない。射撃地点の指定ができるシグネチャとメジャリスロックオンのパークを取ると弾数も増えて総ダメージも爆上がりだし、メジャリス一匹だけに使って解除して10秒ちょっとで次が撃てるようになったり取り回しがばつ牛ンになる。フレンドリーファイア有りの戦略モードで射線に入った前衛兄弟を(多分)一撃で殺してしまった悲しい過去がある。即死バグのせいなのか俺のせいだったのか夜しか寝れない。
>>9
取ってなくて知らんかったけどヘヴィは特大廃棄物で草 書き直しますね… 前衛は今ブロック斧とか銀エッジが強いからいいんじゃないすか 20fあれば余裕だと思っていたので私は前衛でも取って居ませんでした(特大ガバ) 赤ちゃん向けプレビュー用のパークももう少し検証しなきゃいけないって…コト!?
前衛のパークとヘヴィの一流パークにある決闘者は銀のエッジとブロック武器にしか効果が表れない異端者仕様なので注意 ・ガード受付時間は全タイプ40Fで固定 ・決闘者の効果はどちらもパーフェクトパリィ(ブロック)の受付時間を%分"延長"する効果 ・パーフェクト判定がケツの30Fに詰まってるバランスと最後までたっぷりなフェンシングは延長分が歪み空間の中に切り捨てられる つまりバランスとフェンシング(義務鎖)のヘヴィで取るのは…やめようね!
>>3
技術官は防御面に乏しいので、任意のタイミングで無敵を起動するため、なんて小賢しい理由で使うこともあります 高難度ほど多くの敵が沸くため、人が処理しきれない数をセントリーが捌くシチュエーションも増えるはず なんなら処理しきれないから一旦セントリーの位置まで後退する、なんてことも視野に入ります 火の海の道中とか弾道エンジンの最後とか大抵の防衛するシチュエーションで最低でも一機はセントリーが配置されるため、完全に腐ることはないはず… アサルトはスラムをしっかりチャージして突撃するかで決めるといいと思います チャージ攻撃が強くなるビルドで空中でガッツリチャージして突撃するなら、無敵を取ると撃ち落されることが無くなって快適です スラム攻撃を重視せず、怯みつきの移動とか緊急離脱、もしくはジェットパックダッシュビルドの場合はジャンプパック後の射撃耐性の方が快適 筆者はそっち
>>2
なるほど、確かに浮いてるやつに外すと悲しいですね
>>4
クラーケン弾の効果は、ヘッドショット"以外"の火力を50%上昇させます! 現在のSM2において、ヘッドショットの倍率が1.5を下回るボルト武器は存在しないため、クラーケン弾で胴体を撃った方が火力が出ることは無いです じゃあどのような時に付けるのかと言うと、精度が悪い・もしくは敵が遠すぎてどうしても弾が胴体に当たってしまう場合です 具体例 精度に問題アリ ボルトカービン オートボルトライフル 一部モデルの拡散に問題あり ボルトライフル ヘヴィボルトライフル 要は精度の良い武器にはいらんね
ストーカーボルトライフルならディストリビューションを推します。 そもそも弾薬が少なく、ヘッショ倍率高めなのでクラーケンの追加で貫通は有効かもしれないが、胴体ダメ増加と相性が悪い。 ヘッショ倍率3倍以上でセミオート武器で胴体撃ちは基本的にはしないのかなぁと。 プラス、パークがヘッショダメージを上げるものが多いと点もあります。 であればディストリビューションで第一武器をメインとしダメージを上げ、ダメージの下がる第二武器はサブとしてマイノリスに使用するが良いかと思います。
クラーケンボルト弾ってボルト武器なら大体噛み合うんですかねこれ。 もしかしてストーカーボルトライフルの場合はディストリビューションに変えた方が良かったりします?
断固たるフォーカス、セントリーがロクなとこに出ないからって見送っちゃった アサルトのチャージ中無敵も.... やっぱ強いんですかこいつら
>>1
アウスペクススキャンの効果が発生する時に範囲内に居なかったらスキル返還 具体的に言うと発動中に味方が全員ブッ殺した時とか、ボスに当てようと思ったら起動中に突進とかで逃げやがった時に使える スキャンはボタンを押してから実際に効果が起きるまでに僅かにディレイがあるから、意外と起こりうるシチュエーションではある
セカンドルックは何に使うの
本当に削除しますか?
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>>11
アサルト>>ボス前に持ち替えるビルドに付けるのがよさそう
技術官>>一応プラズマが範囲のせいで、シグネチャーと組み合わせると変な範囲封殺が出来たりとまあ色々できるものの… まあテックマリーン使いてえなってなる頃には初心者卒業してるからまあええかって
ヘルス上昇関連は根性値(HPが減るほど防御力上がる格ゲーではダメージ計算狂わせる為に存在するゴミみたいなシステム)のあるゲームだから数字以上に硬くなれるし取れる奴は取っていきたいかも。
戦術兵のシグネチャ2番の放出インパクトは処刑すると自分の周囲が爆発するんだけど400ダメージってイカれたダメージが出る。難易度絶対のメジャリスも瀕死に出来るからわざと囲まれて使いたい。CD90秒で長い上に範囲も狭いが、この管理が出来る貴方に是非。管理できない貴方はブルワークで恐怖オーラを取って5秒毎に200ダメージをバラまく殺人パリイマシーンになろう。
アサルトの2列目2番パークは白ゲージの減りが遅くなってすんごいタフになれてオヌヌメ。アーマー全部剥がれてもちゃんと撃ち返せばそうそう死ななくなる。持続ダメージで白ゲージ減少の時間が生まれるヴォルカイト、射程や距離が限られるインフェルノは相性悪し。ゴミ扱いされがちな片手カービン君もこのパークには非常にマッチしている。ガンストライクが狙い辛いブロック武器のお供に。
技術官のパワフルサーボは本当にパワフルで2,3発で難易度絶対のメジャリスを無力化する。これ以外使ってる奴見たことない。射撃地点の指定ができるシグネチャとメジャリスロックオンのパークを取ると弾数も増えて総ダメージも爆上がりだし、メジャリス一匹だけに使って解除して10秒ちょっとで次が撃てるようになったり取り回しがばつ牛ンになる。フレンドリーファイア有りの戦略モードで射線に入った前衛兄弟を(多分)一撃で殺してしまった悲しい過去がある。即死バグのせいなのか俺のせいだったのか夜しか寝れない。
>>9
取ってなくて知らんかったけどヘヴィは特大廃棄物で草 書き直しますね…
前衛は今ブロック斧とか銀エッジが強いからいいんじゃないすか 20fあれば余裕だと思っていたので私は前衛でも取って居ませんでした(特大ガバ)
赤ちゃん向けプレビュー用のパークももう少し検証しなきゃいけないって…コト!?
前衛のパークとヘヴィの一流パークにある決闘者は銀のエッジとブロック武器にしか効果が表れない異端者仕様なので注意
・ガード受付時間は全タイプ40Fで固定
・決闘者の効果はどちらもパーフェクトパリィ(ブロック)の受付時間を%分"延長"する効果
・パーフェクト判定がケツの30Fに詰まってるバランスと最後までたっぷりなフェンシングは延長分が歪み空間の中に切り捨てられる
つまりバランスとフェンシング(義務鎖)のヘヴィで取るのは…やめようね!
>>3
技術官は防御面に乏しいので、任意のタイミングで無敵を起動するため、なんて小賢しい理由で使うこともあります 高難度ほど多くの敵が沸くため、人が処理しきれない数をセントリーが捌くシチュエーションも増えるはず なんなら処理しきれないから一旦セントリーの位置まで後退する、なんてことも視野に入ります
火の海の道中とか弾道エンジンの最後とか大抵の防衛するシチュエーションで最低でも一機はセントリーが配置されるため、完全に腐ることはないはず…
アサルトはスラムをしっかりチャージして突撃するかで決めるといいと思います
チャージ攻撃が強くなるビルドで空中でガッツリチャージして突撃するなら、無敵を取ると撃ち落されることが無くなって快適です
スラム攻撃を重視せず、怯みつきの移動とか緊急離脱、もしくはジェットパックダッシュビルドの場合はジャンプパック後の射撃耐性の方が快適 筆者はそっち
>>2
なるほど、確かに浮いてるやつに外すと悲しいですね
>>4
クラーケン弾の効果は、ヘッドショット"以外"の火力を50%上昇させます!
現在のSM2において、ヘッドショットの倍率が1.5を下回るボルト武器は存在しないため、クラーケン弾で胴体を撃った方が火力が出ることは無いです
じゃあどのような時に付けるのかと言うと、精度が悪い・もしくは敵が遠すぎてどうしても弾が胴体に当たってしまう場合です
具体例
精度に問題アリ
ボルトカービン
オートボルトライフル
一部モデルの拡散に問題あり
ボルトライフル
ヘヴィボルトライフル
要は精度の良い武器にはいらんね
>>4
ストーカーボルトライフルならディストリビューションを推します。
そもそも弾薬が少なく、ヘッショ倍率高めなのでクラーケンの追加で貫通は有効かもしれないが、胴体ダメ増加と相性が悪い。
ヘッショ倍率3倍以上でセミオート武器で胴体撃ちは基本的にはしないのかなぁと。
プラス、パークがヘッショダメージを上げるものが多いと点もあります。
であればディストリビューションで第一武器をメインとしダメージを上げ、ダメージの下がる第二武器はサブとしてマイノリスに使用するが良いかと思います。
クラーケンボルト弾ってボルト武器なら大体噛み合うんですかねこれ。
もしかしてストーカーボルトライフルの場合はディストリビューションに変えた方が良かったりします?
断固たるフォーカス、セントリーがロクなとこに出ないからって見送っちゃった
アサルトのチャージ中無敵も....
やっぱ強いんですかこいつら
>>1
アウスペクススキャンの効果が発生する時に範囲内に居なかったらスキル返還
具体的に言うと発動中に味方が全員ブッ殺した時とか、ボスに当てようと思ったら起動中に突進とかで逃げやがった時に使える
スキャンはボタンを押してから実際に効果が起きるまでに僅かにディレイがあるから、意外と起こりうるシチュエーションではある
セカンドルックは何に使うの