>>7
やってみたらエクストリミス級とターミネーターソーサラーはスタンハメできたけどコレを実戦でやってる余裕はあんまり無さそう 実用的なの欲しいなら死のグラスプでいいと思います、個人的には防御タイプがバランスなのも結構嫌なポイント… コンビメルタ買って使ってみたんですけどメルタ部分の射程距離が短すぎるし威力の距離減衰もすごいから、遺物モデルで通常射撃に特化するかグレ付きで良いかな (というかデスウォッチヘビィボルトがボルトライフルの存在食っちゃってるじゃんなぁ)
>>8
ホワイトスカーは強い。 アドレナリンサージ3こで攻撃すると凄いダメージ出る。上の通り、雑魚処理出来るし。 いつも火力より銀のエッジで楽してるけど。安定するし デスウォッチストーカー取ったけど上手く扱えない。弾薬少ないのに胴体で発動って扱いづらいだろ。
俺もブロック苦手だから使ってないけどホワイトスカーは流石に最強じゃない?チェーンソー持てる奴はナイフも持てるから銀のエッジがお手軽すぎるけど威力だけじゃなく爆発でマイノリスの処理も楽になるし対応できる状況は圧倒的に多そう。何をするにも「上手ければ」って頭に付いてくるけど。あと書いてないけどサージの保有時間が2倍ちょっと伸びてるらしい。 ボルトピストルはパークの近接攻撃でキル取るとHS50%アップがクソ強い。処刑でもちゃんと発動するので処刑直後は最強ピストル。 デスウォッチストーカーのアウスペクスはタクティカルのアウスペクスと重複するから意外と悪くない。アウスペクスくんはテコ入れ宣言されてるから、パッチ来たら相対的に価値が上がりそう。何時になるやらだけど。 義務の鎖はパリイするとファイアレートが最大の状態になるらしい。
>>4
デスウォッチフィストのメルタはなんかノックバック力が英雄メルタのチャージとおんなじぐらい強いらしいのでスタンハメできるらしいっすよ
>>5
バックステップ保持はオマケなものの、通常のブロック斧と比べて潜在切断力が高い点が、武器としての使い勝手に大きく影響を及ぼします 長押しでぐるぐるしている時の雑魚処理がマァ〜ジで快適 別に攻撃速度がクソ遅い訳でもないし…
エンカーマインの斧ってこれ強いんですかね。 バックステップ保持は正直なところ別に…って気がするんですけど、ブロック斧としては申し分ない性能なのだろうか。
>>3
2日前くらいに来たhotfixでコンビメルタとフレイマーの2つが備蓄弾薬からでも補充可能に変更されてるすね デスウォッチフィストもチャージ攻撃をノンチャージでやるとメルタ出せるようになってたけど普通にチャージ攻撃したほうがええんちゃうかな…って感じでした
>>1
デカ箱から弾を取れる>>マジ? この手のコンビウェポンの一貫性のなさに困っています でもズーム無しボルトライフルの性能が現状ダメそうなので、今のところオススメすることは無いかと思います
英雄ヘヴィプラズマはリロードボタンを押した時の急速冷却が1発分の冷却にかかる時間とヘヴィスタンス時の連射性能がちょうど釣り合うのでヘヴィスタンス中にリロードボタン連打すると弾薬の続く限り撃てるぞ! 目指せ遠距離ダメージ40k超え
コンビメルタは個人的には好きな武器なんだがな 戦術兵や技術官で英雄プラズマピストルと銀のエッジを握ってると遠距離の単体をライフルのHSで狙いつつ、メルタで増援阻止と固まってるマイノリスやバーブドストラングラーの掃除とピストルとナイフの穴を埋められて便利 グレポンと違って弾薬箱(大)からもメルタを回収できるから雑に撃てるのも美点 まぁでも英雄プラズマピストルや銀のエッジとかの強武器より優先してまでコンビメルタを取る必要は…ないね。取るのは賞賛が溢れそうな時でいいんじゃない?(投げやり) というか誤差レベルでHS倍率が落ちてるものの、遺物ランクの威力強化型と同じ威力がある代わりに職人ランクの低反動高精度型と同じリコイル周りと凶悪すぎる本体性能にグレポンがくっついたデスウォッチが色々おかしい
本当に削除しますか?
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>>7
やってみたらエクストリミス級とターミネーターソーサラーはスタンハメできたけどコレを実戦でやってる余裕はあんまり無さそう
実用的なの欲しいなら死のグラスプでいいと思います、個人的には防御タイプがバランスなのも結構嫌なポイント…
コンビメルタ買って使ってみたんですけどメルタ部分の射程距離が短すぎるし威力の距離減衰もすごいから、遺物モデルで通常射撃に特化するかグレ付きで良いかな
(というかデスウォッチヘビィボルトがボルトライフルの存在食っちゃってるじゃんなぁ)
>>8
ホワイトスカーは強い。
アドレナリンサージ3こで攻撃すると凄いダメージ出る。上の通り、雑魚処理出来るし。
いつも火力より銀のエッジで楽してるけど。安定するし
デスウォッチストーカー取ったけど上手く扱えない。弾薬少ないのに胴体で発動って扱いづらいだろ。
俺もブロック苦手だから使ってないけどホワイトスカーは流石に最強じゃない?チェーンソー持てる奴はナイフも持てるから銀のエッジがお手軽すぎるけど威力だけじゃなく爆発でマイノリスの処理も楽になるし対応できる状況は圧倒的に多そう。何をするにも「上手ければ」って頭に付いてくるけど。あと書いてないけどサージの保有時間が2倍ちょっと伸びてるらしい。
ボルトピストルはパークの近接攻撃でキル取るとHS50%アップがクソ強い。処刑でもちゃんと発動するので処刑直後は最強ピストル。
デスウォッチストーカーのアウスペクスはタクティカルのアウスペクスと重複するから意外と悪くない。アウスペクスくんはテコ入れ宣言されてるから、パッチ来たら相対的に価値が上がりそう。何時になるやらだけど。
義務の鎖はパリイするとファイアレートが最大の状態になるらしい。
>>4
デスウォッチフィストのメルタはなんかノックバック力が英雄メルタのチャージとおんなじぐらい強いらしいのでスタンハメできるらしいっすよ
>>5
バックステップ保持はオマケなものの、通常のブロック斧と比べて潜在切断力が高い点が、武器としての使い勝手に大きく影響を及ぼします 長押しでぐるぐるしている時の雑魚処理がマァ〜ジで快適 別に攻撃速度がクソ遅い訳でもないし…
エンカーマインの斧ってこれ強いんですかね。
バックステップ保持は正直なところ別に…って気がするんですけど、ブロック斧としては申し分ない性能なのだろうか。
>>3
2日前くらいに来たhotfixでコンビメルタとフレイマーの2つが備蓄弾薬からでも補充可能に変更されてるすね
デスウォッチフィストもチャージ攻撃をノンチャージでやるとメルタ出せるようになってたけど普通にチャージ攻撃したほうがええんちゃうかな…って感じでした
>>1
デカ箱から弾を取れる>>マジ? この手のコンビウェポンの一貫性のなさに困っています
でもズーム無しボルトライフルの性能が現状ダメそうなので、今のところオススメすることは無いかと思います
英雄ヘヴィプラズマはリロードボタンを押した時の急速冷却が1発分の冷却にかかる時間とヘヴィスタンス時の連射性能がちょうど釣り合うのでヘヴィスタンス中にリロードボタン連打すると弾薬の続く限り撃てるぞ!
目指せ遠距離ダメージ40k超え
コンビメルタは個人的には好きな武器なんだがな
戦術兵や技術官で英雄プラズマピストルと銀のエッジを握ってると遠距離の単体をライフルのHSで狙いつつ、メルタで増援阻止と固まってるマイノリスやバーブドストラングラーの掃除とピストルとナイフの穴を埋められて便利
グレポンと違って弾薬箱(大)からもメルタを回収できるから雑に撃てるのも美点
まぁでも英雄プラズマピストルや銀のエッジとかの強武器より優先してまでコンビメルタを取る必要は…ないね。取るのは賞賛が溢れそうな時でいいんじゃない?(投げやり)
というか誤差レベルでHS倍率が落ちてるものの、遺物ランクの威力強化型と同じ威力がある代わりに職人ランクの低反動高精度型と同じリコイル周りと凶悪すぎる本体性能にグレポンがくっついたデスウォッチが色々おかしい