書いてる途中なんじゃい!
もくじ
はじめに
この記事での"高難度"の定義は、致死、絶対的、軍略と包囲のハードを指します
具体的に何が違うのか、このページを嘗め回すように見て学んでいきましょう─
初めてプレイするとファッキンしんどいかもしれませんが、メゲないで!プロも運が悪いと即死する難易度なので気にすることはないです
なんならこのゲームには自身の体力が少ないほど防御力が上がる根性補正や、チームがしんどいほど落ちてる回復が増える仕様があるので、ツラくても勝てるように皇帝陛下が頑張ってくれています!信じよう
低難度と高難度の違い(雑)
- 怯み耐性が高い
- 敵の処刑可能時間が半減する
- エクストリミスが複数体同時にスポーンする
- 自軍のリスポーン時間がクッソ長いが、生きてる味方が敵をヌッ殺すことでタイマーが短縮される
- ターミナス2体沸き(絶対的のみ、同時には沸かない)
怯み耐性
今度真面目に書く
メッチャ怯みにくくなるせいで、低難度で可能だったいくつかの戦法が不可能になります
主にこの3つが通用しなくなることで、静止不能となった遠距離攻撃エネミーの脅威度が爆上がり!!!!
高難度で遠距離エネミーに近接を振りに行ったら、あなたが穴あきチーズになって帰ってくることとなります
エクストリミス複数沸き
やばい
けど前衛のパークでエクストリミスを処刑した奴のヘルスが30%回復するバカのパークがあるため、慣れると回復装置扱いされる 哀れ
そのため、前衛がいる時に脳死で処刑ボタンを連打してはいけない(戒め) 体力が少ない味方に処刑を譲りましょう!!!!
ここが高難度で最も重要な判断と言っても過言ではない
ターミナス2体沸き
超やばい
ターミナスが1マップに2体湧くうえに、ターミナスが出た時にメジャリス・エクストリミスの混成ラッシュが発生します
もみくちゃ肉団子にされないために、横槍を入れてくるエクストリミスからブッ殺すとGood
銃器を持っているクラスの方が火力は出るため、戦術兵・スナイパー・ヘヴィが味方にいる時は死に物狂いで守ろう
近接系クラスをプレイしている時は、同時沸きするエクストリミスやメジャリスをブッ◯してあげると味方が嬉しい
カーニフェックス(通称:蟹)が出た時に限り、回避が得意なアサルトがタゲを請け負って闘牛士の如き動きをすることもある
ターミネーターソーサラーが出た時は、運悪く車に引かれたと思って諦めましょう!
近接戦闘のススメ
マイノリス・メジャリス・エクストリミスの混合ラッシュを捌くためには、SM2の基本動作を完璧にこなす必要があります
処刑をするときは、本当にそいつのSATUGAIボーナスのアーマーが必要なのか 味方のアーマーが減ってないか 周りを見渡す癖を着けておこうな マジで
近接武器のチョイス
ヴァカみたいな量の敵がカチコミを仕掛けてくるため、パリィタイプがバランスの武器はあまり使われません!
フェンシングが安牌だが、ブロック武器も使いこなせると強い
ブロック武器がエゲつないラッシュを受ける時のリターンは、パリィを上回る すごいぞ。
…近接を選べないヘヴィの皆さんは頑張ってください コレのせいで高難度のヘヴィの難易度は他と比べて格段に高いです
敵AIの仕様
マイノリス・メジャリスは共通の行動傾向があり、自分が攻撃行動をしている時は積極的に殴りかかり、こっちが攻撃せず静観している時は消極的になる傾向にあります
この仕様を利用すると、囲まれている時に不利を背負わないで済む
メジャリスとマイノリスの混成に囲まれている時に自分から殴ると、マイノリスにタコ殴りにされるが…
自分が待ちに徹すると、相手の一部が渋々殴りかかってくるので、それをパリィするだけでガンストライクできる!!!Free win
自分の使っているクラスの強みを把握(しなさい)
戦術兵
同時沸きするエクストリミスをスキャンでブッ殺しましょう!
比較的手が長いのがウリだが、フレイマーもクッソ強いので選択肢が多い
よく使われる武器
ストーカー・ボルトライフル
パイアブラスター
コンビフレイマー(英雄)
デスウォッチ・ヘヴィボルトライフル(英雄)
戦闘で消耗した遺物(英雄プラズマピストル)
アサルト
集団戦の初動をスラムで台無しにするのがメインの仕事 〇〇スロープ相手は絶望
どうしても味方が増援要請を止められない時に、無理やりスラムで介入したりする
空飛ぶ敵の相手はまあまあしんどいので、ピストルで渋々対空するか、空以外の敵を死に物狂いで殲滅するかの判断は早めにしましょう!
前衛
ブルワーク
スナイパー
ヘヴィ
技術官
最終更新:2026年10月03日 13:27