エンドオブエタニティ


  • マップ内の重力が弱くなる
  • ダイレクトダメージとスクラッチダメージの2種類のダメージが設けられる
  • ダイレクトダメージ:敵のHPを直接減らす(敵にトドメを刺せる)『普通のダメージ』
  • スクラッチダメージ:敵のHPを直接減らせない(敵にトドメを刺せない)『未確定のダメージ』
  • スクラッチダメージを受けたプレイヤーはその度合いによって体が青色に変わっていく
  • スクラッチダメージは時間経過で自然回復する(敵味方共通)
  • スクラッチダメージはダイレクトダメージを受けた瞬間に”確定”され、ダイレクトダメージに変換されます
    • 例)スクラッチダメージを95受けた敵に5のダイレクトダメージを与えると、その瞬間でのダメージは5+95=100ダメージ

  • 武器の種別ごとにダメージ量に補正がかかる
  1. プライマリ武器(AKとか)…ダメージ量は等倍、ただし全てスクラッチダメージ
  2. セカンダリ武器(Glockとか)とナイフ…ダイレクトダメージを与えられるがダメージ量が大幅減少
  3. その他(グレネード、Taser)…等倍かつダイレクトダメージ

  • 人間プレイヤーにはISベセル(◆)の概念が追加
  • ISベセルが残っているプレイヤーは、敵から受ける銃撃ダメージが全てスクラッチダメージになる
  • ただし、スクラッチダメージが現HP以上蓄積すると、ISベセルが1つ消えてしまう
  • 敵を倒すとISベセルの現在値が1回復する(最大値は回復しない)
  • Fキー:インビンシブルアクション(以下、IA)を発動(◆が1つ必要)
  • IA中は無敵状態になり、さらに移動速度が増加するが、武器の切り替えができなくなる
  • IAが終了すると、短時間硬直するペナルティが発生

  • ISベセルが0になったプレイヤーはデンジャー状態となる\
  • デンジャー状態では◆が無いので敵からのダメージが全てダイレクトダメージになるだけでなく、攻撃速度がかなり低下してまともに攻撃できなくなる
  • ただし、敵を撃破して◆を取り戻せばデンジャー状態から回復できる

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最終更新:2017年02月19日 19:50