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プリズンゾンビ Prison Zombie
特徴
メトス地域で特定の時刻に出現するゾンビ。通常のゾンビと違い、走れるため移動速度が速い。 攻撃力も、パラディン・DK以外は即死クラスである。 戦闘態勢に入ると同時に、プリズンフライングソード3体を呼び出す。 これらは全てフィールドボス扱い(ささやき・会話可能。ただし反応は無い)
攻略法
フライングソードから引き離し、 壁際へ追い込んでウィンドミル連発(ランク9から可能)
すぐ走って来る事は通常ないが、 遠過ぎるとディフェンスされた時に殴られてしまう。 その為、接触しない程度まで近寄った方が安全。 非常にタフなのでスタミナ残量に注意。
一般モンスター
灰色プリズンゾンビ
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フィールド | メトス | ||||||
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ダンジョン | 無し | |||||||
生命力 | 15000? | 攻撃力 | 100〜300 | 防御力 | 0? | 保護 | 34 | |
経験値 | 4000(+3000) | 金貨 | 1192〜1312G | 攻撃打数 | 4打 | 移動速度 | 速い | |
探検経験値 | 40.00(+10.00) | |||||||
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 広範囲 | エレメンタル | ?? | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3) ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル 石化攻撃、サモンモンスター(プリズンフライングソード) |
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ドロップアイテム | ||||||||
ベースハーブ、ブラッディハーブ、サンライトハーブ、マナハーブ、ゴールドハーブ、グラディウス、バスタードソード、練習用木刀、ブロードソード、ショートボウ、エンチャントスクロール(pre:スノードロップ、pre:サイプラス)、レイヤードビンテージターバン(suf:必中の)、オデリアフィンアーマー | ||||||||
情報 | ||||||||
メトス峡谷に出現するゾンビ。移動速度がゾンビより速い。 | ||||||||
タイトル | スケッチによる探険経験値 | |||||||
150(1体につき1回のみ) |
- サモンモンスター所持の可能性あり。ソロで戦闘してみた結果、灰色プリズンゾンビが召還動作を行い、プリズンフラソが二体出た。ためしにフラソ殲滅してみたところ、もう一度召還。経験値4000、参加経験値3000、探険経験値40,参加探険経験値10でした --
- フラソは3体出ます。一人で戦った結果は上に同じ。 --
- FBがランク5以上、IBが9以上の場合、FBIBカウンターがいいかもしれません。 --
- IB当ててもこっちに向かってくる事があまり無いので、安定はしませんね。・・・とはいえ他にミルミルしか倒す策が無いのも事実。 --
- 攻撃力100〜150はありえない。防41、保18、盾装備R1DEFで60以上の貫通(クリ無し)。最大は250くらいか? --
- クリ率77.0%でスマクリ発生 --
- 直感持ちです --
黒プリズンゾンビ
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フィールド | メトス | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | 無し | |||||||
生命力 | 15000? | 攻撃力 | 100〜300 | 防御力 | 0? | 保護 | 34 | |
経験値 | 6000(+2000) | 金貨 | ??G | 攻撃打数 | 4打 | 移動速度 | 速い | |
探検経験値 | 50.00(+5.00) | |||||||
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 広範囲 | エレメンタル | ?? | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3) ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル 石化攻撃、サモンモンスター(プリズンフライングソード) |
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ドロップアイテム |
ベースハーブ、ブラッディハーブ、マナハーブ、バスタードソード、ショートボウ、エンチャントスクロール(pre:スノードロップ、pre:サイプラス)、レイヤードビンテージターバン(suf:必中の)、オデリアフィンアーマー | ||||||||
情報 | ||||||||
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メトス峡谷に出現するゾンビ。移動速度がゾンビより速い。 | ||||||||
タイトル | スケッチによる探険経験値 | |||||||
150(1体につき1回のみ) |
- 保護はおそらく40程度 --
- 他2種に比べ、アタックとスマッシュの割合が多い気がします。やや攻撃的。 --
白プリズンゾンビ
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フィールド | メトス | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | 無し | |||||||
生命力 | 15000? | 攻撃力 | 100〜300 | 防御力 | 0? | 保護 | 34 | |
経験値 | 5000(+2500) | 金貨 | ??G | 攻撃打数 | 4打 | 移動速度 | 速い | |
探検経験値 | 45.00(+7.50) | |||||||
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 広範囲 | エレメンタル | ?? | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3) ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル 石化攻撃、サモンモンスター(プリズンフライングソード) |
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ドロップアイテム | ||||||||
マナハーブ、マンドレイク、ショートボウ、ブロードソード、グラディウス、エンチャントスクロール(pre:スノードロップ、pre:サイプラス)、レイヤードビンテージターバン(suf:必中の)、オデリアフィンアーマー | ||||||||
情報 | ||||||||
メトス峡谷に出現するゾンビ。移動速度がゾンビより速い。 | ||||||||
タイトル | スケッチによる探険経験値 | |||||||
150(1体につき1回のみ) |
- クリ率77.6%でレンジアタックによるクリティカル発生。 --
- クリ率71.9%でスマッシュクリティカル確認。 --
コメントフォーム
- 移動速度はストーンガーゴイルの石像に出るストーンゾンビと同程度。索敵範囲もかなり広め。 --
- どう倒すのが一番かな。一対一ならファイアカウンタ、複数ならミル中心? --
- 灰色か白かどっちか不明だが必中ビンテージレイヤードターバンをドロップ、クリ不要系弓師にはいいかもしれないが・・ --
- ↑2 タイマンの場合、まずフライングソードから引き離して引っ張る。その後ミル連打でok。時間短縮したいならミル>距離詰める>ミル>壁へ追いつめる>ミル連打でok、ミルの後は絶対スキル使用するか一瞬考え込む性質があるので距離詰めても反撃は食らわない --
- ↑2 まずはSSうp --
- 黒プリズンゾンビからスノードロップESゲットしました --
- フラソから引き剥がしさえすれば、時間はかかるけど両手剣ミルで楽だね。飛ばすと最初通常ゾンビ並みの遅さで迫り、途中でダッシュに切り替わるので、その間にPOTも叩ける。間違っても自分から間合いを詰めないように。知らず知らずのうちにフラソや馬のタゲ範囲に入る危険がある。ところで…こいつテレポート持ってないよね?単なる位置ズレだと思うんだけど、灰色で一度目の前から消えて別の位置に出現したことがあったので。 --
- 回線にもよるがミル5なら両手剣である必要は無く遅い片手で十分間に合う。弓士ならレザロンかロングでおk --
- 上記方法(弓で釣って壁に追い込んでミル)で確実に対処できます。ダメ59〜126の二刀流、クリ1、ミル4で一匹辺りエリン時間で3時間弱で倒せました。注意点はスタミナ切れ位かな。 --
- クリティカル80でスマッシュがクリティカルします。体感的には10%くらいかな。保護は40くらい? --
- 77%でのクリ発生が報告されているため、とりあえず保護38としておきましょう。 --
- 各色のプリズンゾンビに「ささやき」ができる --
- 壁に寄せてスマミルは低確率で失敗する。とはいえそこまで失敗頻度は高くないのでナオサポに余裕があるなら試してみるのも手。 --
- クリ71でもスマクリでました --
- ↑2 昨日メトスに居た襟の方かな? あの時、言い忘れたのですが両手剣でやると多少は安定しますよ。後はスマッシュのタイミングとHS発動次第です。 --
- ↑いやキホですwスマ入れたときにHS発動すると結構な確率で返されるっぽいのでまぁリアルラック勝負ですね --
- 壁際だからとあまり調子に乗ってミル>スマしてるとスマ凍結で硬直の間に反撃をもらうことがあるので注意 --
- どれかからホワイトハーブドロップ --
- こいつら強さ表示が出ませんね。ボス扱いなんでしょうが、戦闘力はペッカのゴーストより上なのかな。 --
- フィールドボス扱いなので強さ表示は出ませんね。CP2200の時にBOSSトレが埋められたのでCP6600以上は確実にあります。 --
- ダメージから見て全種保護34、防御0と思われる。 --
- 実はHS発動時に殴り返して来ません(必ず光る) --
- ↑必ずでは無い。普通にアタックもらえます。 --
- 双剣で壁に近づき過ぎない距離に追い込んでミルミルが一番かと思います、近づきすぎると極まれにミル反撃決められることがあるので、相手のミル範囲圏外かつ、ミルをDFされた後に近づかれた際に無敵時間内に接近される距離が理想です --
- ミル→スマはスマでHS発動されると反撃食らいます。完全に運。 --
- たまに喰らいますがカウンター連打でもけっこういけます --