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フライングソード Flying Sword
特徴
空中を浮遊しており移動速度が非常に速い。 一部の魔法攻撃を受けるとレベルアップし巨大化するマナドレイン効果を持つ。 基本的には1:1思考だが、一匹倒すのに時間をかけすぎると他のフライングソードがちょっかいを出してくる時がある。 これはガーゴイルと同じ性質で、これに反撃すると二体同時を相手にする羽目になるので注意。 ちなみにペット実装以降、初撃スマに対してLB確定ではなくなった。
攻略法
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基本戦法
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通常攻撃から
- 光った場合 →突っ込んできた場合スマッシュなので通常攻撃。最初に戻る →突っ込んでこなかった場合数秒後にライトニングを詠唱するのでそれまで待って最初に戻る。
- 光らなかった場合 →ディフェンスして防ぎ通常攻撃
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通常攻撃から
- ハメ アタック→アタックの最後の1打をミル→1打→以降死ぬまで1打→ミルを繰り返し (ミルでダウンさせると必ずライトニングボルトを詠唱するため可能)
マナドレインに魔法で対抗する方法
- 強制ダウン ダウン時はマナドレインは発動しない。 よって、ダメージと共に強制的にダウンさせる魔法(FB、FBL、IS)を使えばマナドレインを発動されずに済む。 サンダーの場合は強制ダウン効果が最後の落雷一発にしか無く、初撃&途中の落雷では巨大化&回復されてしまう。
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高ランクIBごり押し戦法
マナドレインを持った敵に単にIBを打ち込むと回復されてしまうのだが、
実はシステム上、こちらに気づいてない敵にIBを連打すると以下の様になる。
- 1発目:!!を出す (初撃なのでマナドレインは発動しない)
- 2発目:巨大化する (だが回復はしない)
- 3発目:敵がダウン (ダウン時はマナドレインは発動しない)
- 4発目:倒れた所に連打すると2度目のダウン (同上)
-
5発目:即座に起き上がる(ここではじめてマナドレイン発動、
しかし死亡判定優先
)
- よってこちらから 先制し IB連打で 5発以内 で倒せるのであれば、回復の暇を与えずに倒す事が可能。 1発目を撃つ前に反応されると2発目で回復されてしまうので、反応される前に素早く1発目を撃たなければならない。
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高ランクLBごり押し戦法
上記の戦法をLBで行うもの。
ただしIBと違い、複数溜めての連射が不可能であるため、
先制して
LB連射で
3発以内で倒せる
場合となる。
目安としてLB1発でライフを1/3以上削ることができるならば試してみる価値はある。
- 1発目:!!を出す (初撃なのでマナドレインは発動しない)
- 2発目:巨大化する (まだ回復しない)
-
3発目:最後のとどめ (ここで仕留めることができないと回復されるので注意)
- こちらもIBの場合と同じく、1発目を撃つ前に反応されると2発目で回復されてしまう。 また、ワンド等によるチェ−ンキャスティングによって3発以上かかっても倒すことが可能
一般モンスター
フライングソード
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フィールド | 無し | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン |
フィアード、バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊) アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト)、ラビ(バトルアリーナ) |
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生命力 | 460 | 攻撃力 | 10〜30 | 防御力 | 2 | 保護 | 1 | |
経験値 | 600(+40) | 金貨 | 117〜278G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 非常に速い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 有り | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 普通 | |||||||
スキル |
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ライトニングボルト、マナドレイン |
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ドロップアイテム | ||||||||
フライングソードの魔符、マナポーション30(x2~3)、マナハーブ、アローリボルバーの本3/4ページ、サンダーの本 第2章、モンゴ魔道師の帽子(suf:ヒーラー) | ||||||||
情報 | ||||||||
近くにいてもすぐには攻撃して来ない。ちなみに行動パターンはインプと同一。 |
- 通常攻撃→カウンターで突っ込んできたらFB→カウンター、来なければディフェンス後LBを詠唱するので即スマッシュ準備しながら近づいてスマッシュ→FB→カウンターで倒せます -- 2005-07-16 20:39:50 (土)
- 一部屋に多数いるときは、フィニッシュをミルにするか、次のフラソの近くで戦うほうがよい。一体終わったとたん「!」だったものがノータイムでLBを撃ってくる・・・かなり近くないと食らい、追撃アタックまでもらうハメに -- 2005-10-11 16:13:01 (火)
- IB・LB1回までは巨大化するだけなので、フラソのLB詠唱完了ぎりぎりまで距離を詰めてからIB・LBを撃つ→更に距離を詰めて殴るのも。 -- 2005-11-05 10:47:22 (土)
- ペットプレイ時での対処法どうすればいいのだ? -- 2005-12-27 23:13:52 (火)
- ミルが使えないとはいえ、移動速度が速いから楽じゃないか? 吹っ飛び時のスキル使用(光ったかどうか)を見極められれば一方的に倒せると思うが・・ -- 2005-12-28 00:02:00 (水)
- 箱部屋なら移動速度は関係ないと思う。 -- 2005-12-28 14:03:13 (水)
- 発光が見えないなら、スマートではないが【四打→カウンター→LB(IB)→アタック→カウンター】これでたいてい倒せる。ディフェやカウンタが来たら詠唱まで待ってアタック入れるのは言わずもがな。 -- 2006-01-11 08:42:51 (水)
- 魔法がクリティカルで当たればマナドレイン発動せず。まあいいタイミングでクリ出るとは限らないけどね -- 2006-02-11 (土) 23:28:31
- スイッチ部屋とかで外から釣りつつ倒すうまいやり方がわからない。ディフェンスで待ってLBガードしても、その後の対応に困る。 -- 2006-03-15 (水) 17:47:37
- 弓があれば詠唱する限りレンジを打ち込む→アタックはわざと食らって近接に持ち替え、殴り返す。 -- 2006-03-16 (木) 17:56:38
- 弓がなければIBで代用可能。レベルアップするので近寄ってくるまで倒せないのが難点か。 -- 2006-03-16 (木) 17:58:14
- 一番いいのはLB凍結だろうけどね…今のところ混合はセイレーンDくらいしかないし -- 2006-03-16 (木) 17:58:47
- ↑x3 ルンダ通常は普通に骨各種と混合です。 -- 2006-03-28 (火) 14:34:49
- 二体以上いるとき、相手がデフェンス中に詠唱の音しても区別できません;; -- 2006-04-05 (水) 12:27:57
- 行動サイクルが早くなったのか、直接攻撃で飛ばした後、高速でつっこんでくる→目の前で詠唱と、謎の行動パターンをするように。 -- 2006-05-04 (木) 15:12:38
- ↑ウィスプと同種の行動パターンが追加された模様。スマ→目前キャンセルというヤツですね。ただフラソの行動サイクルは 詠唱以外の行動(アタック・スマ・ディフェンス・カウンター)の直後は高確率でLBを詠唱するため、対処は容易。殴った後取り敢えずディフェンスしておき、光ったら解除して様子見。突っ込んできたらこっちも殴り返しに行けば良いし、そうでなければ詠唱ほ始めるまで待っていてやればいいだけです。 -- 2006-06-04 (日) 22:00:11
- 大体の剣は、通常攻撃→カウンター、詠唱してきたら解除アタック→カウンター、詠唱しなかったらかそのままで倒せますよ --
- アルベイ周って倒していると、ダメ455、458でもデッドリーにならずにギリギリ生存していたので、HPは460かと思われます --
- ルエリのDKダンジョンでフライングソードをテイムしたところ、アイスボルトを使っていました。プレイヤーには使わないのでどうでもいいかもしれませんが。 --
フライングソード(黒色)
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フィールド | 無し | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | ルンダ(一般/下級/上級/セイレーン) | |||||||
生命力 | 400 | 攻撃力 | 20〜50 | 防御力 | 2 | 保護 | 1 | |
経験値 | 600(+50) | 金貨 | ?〜500G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 非常に速い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 有り | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ライトニングボルト、マナドレイン |
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ドロップアイテム | ||||||||
フライングソードの魔符、マナハーブ、表示板5、賛成の手袋、反対の手袋 | ||||||||
情報 | ||||||||
強さは通常のものと大差ないものの、他のモンスターと共に出現する場合が多い。 更に先攻意識が非常に高いため、危険度はケタ違い。 |
- 1:1なら通常と同じ戦法でOK。ハメも通じる。 -- 2005-08-05 06:34:00 (金)
- 混合部屋で部屋の隅でコイツからのみタゲられた場合、アイス撃ち込んでわざと大きくすると、他の敵に気づかれずに殴りやすくなる。攻撃力、体力等の強化は見られない。 -- 2005-10-01 07:53:45 (土)
- 1:1属性有りと書かれてますがすべてのフラソにありませんただ2体目以降の先行意識が弱くなるだけです -- 2006-11-16 (木) 11:23:51
- ↑参考までに、どの程度の時間がたてば襲ってきましたか?その時間によってはタイマン属性無しにしてもよろしいかと。単なるアタックによるちょっかいでしたらガゴと同じようにフラソもしてきますが。もちろん、そのアタックにカウンターをかましたら!!出して襲われますけど。 -- 2006-11-16 (木) 12:18:01
- 個体差かもしれませんが403ダメージで1ドット残り。ライフ404か405? --
- スクリーンショットで計ったところ、ライフバーは64ドット幅。403で63ドット消費=1ドット辺り6LP前後と言うことは410近くあるかもしれません。誤差の10はアタックスキルの修正分のような気もしますが。 --
- ルンダ一般にて2沸き状態で、片方を2打ミルしてたら、もう片方からLB…ということがしばしばあります。当然!!が出る前に初撃入れてます。 --
- ↑他のフラソは解かりませんがこのフラソは「!」が出てるとLBでちょっかいかけてきます。 --
- 調教して10秒立たないうちに逃げられました --
- ウィンドミルと遅い2打の銃器があれば大体簡単です 攻撃して剣がくるくる回ったあたりでもう一回攻撃そしてその攻撃直後にミルを準備して最後にミルしてまだ倒せないようなら必ずLBをしてくると思うので すぐさまアタックする strが少ない人はそれの繰り返しでなんとかなると思います --
- ↑これはハメのところにもありましたね すいません --
- こいつはかなりの浮気性らしく、ペットを部屋の外に待機させてタゲらせたあとに近づくと、いきなりこちらにタゲを切り替えてくるときがあります。骸骨フラソも同様なのですが・・・やっぱり1:1属性ないのかも? &hatena --
- ↑1:1属性はあるけど、プレイヤーキャラを優先してタゲを付ける。その為、索敵範囲内に入ると、ペットを無視してタゲを移して来るので注意。 --
- 1:1属性と頻繁にタゲを変えるAIはまた別物。常にタゲを探すようなAIになってるんだと思います。一度ペットに戻ったと思ったらまた来たりするから困る。 --
フライングソード(黒色/ハードモード)
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | ルンダハード(一般/セイレーン) | |||||||
生命力 | 1250? | 攻撃力 | ??〜?? | 防御力 | ?? | 保護 | ?? | |
経験値 | 1700(+300) | 金貨 | ?〜?G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 非常に速い | |
先/後 | 先行 | 1:1属性 | 有り | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | ?? | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ライトニングボルト、マナドレイン |
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ドロップアイテム | ||||||||
マナハーブ | ||||||||
情報 | ||||||||
ハードモードに出現するフライングソード(黒)。 基本的な部分は通常のものと代わらないが、硬くなっており、LBの詠唱が通常のものよりも早い。 |
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タイトル | ||||||||
?? |
- 与ダメ1200でデッドリーなし、ゲージ見えないくらい。 --
- LBの詠唱が早く威力も高い(100↑のダメージを喰らう場合もある)ので一部戦法が通じない ルンダハード通常の最大の難敵 --
- LBを連打してみましたが、レベルアップなしで封殺を何度か確認しました(クリ、ノックバックなしでもレベルアップしなかった)。レベルアップ報告もあるので、ハードのライカンスロープと同様元レベルが高い? --
- LBの詠唱は反則級。人間で開幕スマ(スマから起き上がった後ここでLB詠唱を開始する)→走ってアタック と、ここまでに余裕でLBで割り込まれたりする。 --
- 表示板5落としました --
- アタック(最後をミル)→アタックならLB詠唱される前にアタックが間に合うので 基本戦法はこれでいけると思う・・・が たまにLB撃ってこないでアタックしてくる時もある --
- スマ→突進→スマは確定。 --
- ごくたまにですが、初撃スマ後アタックがあるので注意。 --
フライングソード(骸骨)
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フィールド | 無し | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | ルンダ(下級/上級/ボスラッシュ) | |||||||
生命力 | 550 | 攻撃力 | 40〜70 | 防御力 | 2(6?) | 保護 | 1(5?) | |
経験値 | 800(+50) | 金貨 | ?〜?G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 非常に速い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 有り | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ライトニングボルト、マナドレイン |
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ドロップアイテム | ||||||||
フライングソードの魔符、マナハーブ、表示板6、反対の手袋、賛成の手袋 | ||||||||
情報 | ||||||||
黒色より更に強化されたフライングソード。攻撃力に加え、ライトニングボルトの威力も上昇している。 |
- LBクリで100貰うこともあります -- 2005-07-27 03:35:28 (水)
- 若干硬くなったものの、IBだけで回復させずに倒せますね。 -- 2006-06-06 (火) 20:49:33
- 賛成の手袋ドロップしました。 (__; --
フライングソード(骸骨/ハードモード)
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | ルンダハード() | |||||||
生命力 | ?? | 攻撃力 | ??〜?? | 防御力 | ?? | 保護 | ?? | |
経験値 | ?? | 金貨 | ?〜?G | 攻撃打数 | ??打 | 移動速度 | ?? | |
先/後 | ?? | 1:1属性 | ?? | 索敵 | ?? | エレメンタル | ?? | |
認識速度 | ?? | |||||||
スキル | ?? | |||||||
ドロップアイテム | ||||||||
情報 | ||||||||
タイトル | ||||||||
?? |
- 黒とは比べ物にならない硬さになっている。黒のほうはレベルアップのしにくさもあってLBやサンダーなどでも押し切れるが、こちらは途中でレベルアップの危険あり。 --
プリズンフライングソード
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フィールド | メトス | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | 無し | |||||||
生命力 | 2000 | 攻撃力 | 60〜110 | 防御力 | 0? | 保護 | 30 | |
経験値 |
1000(+100) 15(+5) |
金貨 | ?〜?G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 非常に速い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 有り | 索敵 | 広範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ライトニングボルト、チェーンキャスティング、テレポート |
|||||||
ドロップアイテム | ||||||||
包帯、ボルト、矢、ライフポーション30、マナポーション30、スタミナポーション30 | ||||||||
情報 | ||||||||
プリズンゾンビにより召喚されるフライングソード。 メトス峡谷に出現する敵の中では最弱だが、チェーンキャスティングによる巻き込みに注意。 なお、通常の個体とプリズンゾンビに召還される個体は別物で、前者はフィールドボス扱いとなっている。 |
- テレポートも使ってくる。他のと同じでダウン→後ろに出現 --
- こいつは普通にLB食らってくれたので、マナドレインは無いと思われます。 --
- 他の召喚怪物と同じように、一定数以下になると再召喚されます。召還主と交戦中の人が危機に陥ることもあるので、倒すときは計画的に。 --
- ミルでダウンさせてもLBを詠唱しないことがあるようです。タイマンで戦ってたので間違いないです。 --
- ↑クリティカルが出てたという事は無いでしょうか?あと3打武器だとミルノックバック短くて、チェーンキャスティングを潰すタイミングがシビアな気がします。 --
- 詠唱できるマナが無いと殴って来ます。 --
- 他のフラソとAIが違い、ミルで飛ばしても詠唱せず動く事があります。この時接触すると斬られる模様。 --
- ダメージ1979で残り1ドットだったのでライフ2000かと --
- 最低でも戦闘力3885以上です。どんな攻撃も通じるので、戦闘力が高過ぎるキャラのボス埋めに便利。 --
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- フライングソードがライバルなダンジョンだったら、全身を雷属性にすると相当楽になります。 -- 2005-12-11 09:40:06 (日)
- 高ランクIBならばかなりの確率で押し切れる。フラソが苦手な魔法使いの人は思い切ってIBを連射してみよう -- 2006-01-16 02:40:25 (月)
- 行動パターンが覚えきれないなら、アタック1段止め即ガードがかなり安定する。詠唱音が聞こえたら即ガード解除でアタック1段へ。スマは殆ど飛んでこない。 -- 2006-05-03 (水) 11:49:19
- 始めたばかりでG1褐色バリにつまづいている人にオススメ。 -- 2006-05-03 (水) 11:51:44
- フラソをつるときにいつもやっていることだが一発IB当てると相手がLB詠唱するのでその間にFBを当てる。 -- 2006-05-03 (水) 21:16:55
- ↑続き)FB当ててダウンしたときに光らなかったらアタックで突っ込んでくるのでディフェンスして対応する。光ってスマッシュの場合アタックで対応するか距離がある場合途中で相手が止まってLB詠唱してくるのでFBでダウンさせてまた光ったかどうかで対応。ディフェンスしてきた場合はFBでダウンさせて(略) つまり敵がアタックかスマッシュしてくるまでFB連打 -- 2006-05-03 (水) 21:19:39
- FだけでもISを習得しているのなら、めんどくさい事は気にせずにIS連打だけで処理すると楽といえば楽。マナ消費の大きさも気にしない方向で…(苦笑) -- 2006-09-21 (木) 21:18:25
- 当たり前といえば当たり前だけど、フラソ系は殴ったときやダウンしたときの音がちゃんと専用になってるんだよね。カンッ、カンッ、カシャーンって -- 2007-01-08 (月) 01:40:48
- ランク5以上のLBなら、2チャージして攻撃→即詠唱即発射で壁ハメできそう? --
- アタック→カウンター→FB→カウンター --
- ↑ミスです。の順番で倒せます。なお、アタックのあとのカウンターを入れているときに相手が光って動きが遅ければディフェンスなのでカウンターを解除して近づいてLBの詠唱音が聞こえたらアタックすれば割と簡単に倒せますよ --
- 黒フラソだけかもしれませんがアタックミルでLB確定ではなくなった模様?ミル後にアタックで突っ込まれました。十数回やって3,4回ほどあったので…。どなたか検証できたらお願いします --
- ↑追記、クリティカルの発生はなかったです(勘違い、見落としの可能性もありますが…) --