2*log10(Int)*log10(Int)*log10(Int)
の計算式を元にInt10毎にどの位ボーナスがあるのか計算してみました。 大体の目安にしてください。
| Int値 | ダメージボーナス |
|---|---|
| 10 | 2.000 |
| 20 | 4.404 |
| 30 | 6.444 |
| 40 | 8.222 |
| 50 | 9.791 |
| 60 | 11.242 |
| 70 | 12.561 |
| 80 | 13.783 |
| 90 | 14.921 |
| 100 | 16.000 |
| 110 | 17.004 |
| 120 | 17.972 |
| 130 | 18.895 |
| 140 | 19.766 |
| 150 | 20.607 |
| 160 | 21.325 |
| 170 | 22.179 |
| 180 | 22.933 |
| 190 | 23.674 |
| 200 | 24.366 |
| 300 | 30.395 |
| 400 | 35.233 |
| 500 | 39.279 |
- 一応合ってると思いますが、間違えがあれば改変よろしく〜 それと私の編集力ではここまでなので気づいた方適切なページへ移動やリンクよろしく --
- これは9/20以降の修正後のintボーナスかな? --
- 修正前は 3*log10(Int)*log10(Int) らしいので式が正しければ修正後だと思います --
- 修正後です〜 アップデーター情報にリンクしたい・・・ -- 製作した者(*‘ω‘ *)
- STRやDEXと比べると3*log10(Int)*log10(Int)*log10(Int)ぐらいでもよかったと思うorz --
- ランクF FBL ランクF IS --
- ↑の続き; TH Eなんですが、 THだけダメージが微妙に違いました。INT300に調節してマス上のスケルトンを攻撃したところ、二つは30だったのに対し、TH(落雷)だけ48くらいました --
- Top > スキル > 魔法 > テンプレのダメージボーナスとアップデート情報にリンクしておきました。 -- sha(*‘ω‘ *)