基本情報
Remake前の解説
https://w.atwiki.jp/undertale_au/pages/21.html
リンク
https://scratch.mit.edu/projects/992167467/
作者のアカウント
https://scratch.mit.edu/users/sponge8522/
作者のYouTube
https://www.youtube.com/@sponge8522
https://w.atwiki.jp/undertale_au/pages/21.html
リンク
https://scratch.mit.edu/projects/992167467/
作者のアカウント
https://scratch.mit.edu/users/sponge8522/
作者のYouTube
https://www.youtube.com/@sponge8522
ストーリー
ストーリー(実質Remake前と同じ)
アンダーテール、Gルートをプレイしたのであれば、おそらくした事があるのでは無いだろうか。
「サンズ戦前で放置、いつでも戦えるように」
そんなあまりにも身勝手な行為に、彼は激怒する。
「いつまでもお前が上の立場だと思うなよ。」
戻ってきたニンゲンに向けて、吐き捨てたのだった。
アンダーテール、Gルートをプレイしたのであれば、おそらくした事があるのでは無いだろうか。
「サンズ戦前で放置、いつでも戦えるように」
そんなあまりにも身勝手な行為に、彼は激怒する。
「いつまでもお前が上の立場だと思うなよ。」
戻ってきたニンゲンに向けて、吐き捨てたのだった。
変更点
Remake版ではほとんどのスプライトが本家の物からオリジナルに変わった。
スマホではできなくなった代わりにキーボード操作に対応した。
攻撃に当たった際のダメージ量がめっちゃ多くなった。
Remake前のPhase2にあった赤骨の代わりに紫骨と紫ブラスターが出てくる。
紫の攻撃はカルマの結晶。
効果は一切の操作を受け付けなくなる。
スペースキーを5回押すとカルマを振りほどいて動けるようになる。
スマホではできなくなった代わりにキーボード操作に対応した。
攻撃に当たった際のダメージ量がめっちゃ多くなった。
Remake前のPhase2にあった赤骨の代わりに紫骨と紫ブラスターが出てくる。
紫の攻撃はカルマの結晶。
効果は一切の操作を受け付けなくなる。
スペースキーを5回押すとカルマを振りほどいて動けるようになる。
KARUMAの仕様
Phase1は本家との違いは無い。
Phase2になるとRe.KARMA(RK)になる。
Re.KARMAに変化後はカルマ値の増加が半減するが
代わりにKARMA値(HPの紫ゲージ)が0になるとゲームオーバーになるようになる。
Phase2になるとRe.KARMA(RK)になる。
Re.KARMAに変化後はカルマ値の増加が半減するが
代わりにKARMA値(HPの紫ゲージ)が0になるとゲームオーバーになるようになる。
その他の機能
- 難易度変更
スタート画面から難易度をNORMAL、NOOB、HPINFの三種から変更できる。
NORMAL→ダメージ量が同じ
NOOB→ダメージがKR値の増加のみになる。
HPはKR値が1以上の時のみ減る。
HPINF→無敵になる。
NORMAL→ダメージ量が同じ
NOOB→ダメージがKR値の増加のみになる。
HPはKR値が1以上の時のみ減る。
HPINF→無敵になる。
- ランキング機能
スタート画面のRANKINGボタンからランキングを見れる。
スクラッチャーになっているとランキングに 参加することができる。
ランキングは2つ
スクラッチャーになっているとランキングに 参加することができる。
ランキングは2つ
- クリアタイムの早さ
- 被ダメージの少なさ
難易度NOOB、HPINFではランキング保存はされない。
ランキング保存されるのはNORMALのみ。
ベスト3までがランクイン、プロジェクトに保存される。
ベスト3と同じ記録の場合は優先的に保存される。
(1位のクリアタイムが3秒、自分も3秒の場合、 自分の記録が1位に、旧1位は2位にダウンする。)
ランキング保存されるのはNORMALのみ。
ベスト3までがランクイン、プロジェクトに保存される。
ベスト3と同じ記録の場合は優先的に保存される。
(1位のクリアタイムが3秒、自分も3秒の場合、 自分の記録が1位に、旧1位は2位にダウンする。)
エンディングの種類
エンディングは
- 逃がすエンド
- サンズ勝利エンド
- プレイヤー勝利エンド
の3つある。
エンディングの条件
エンディング分岐について
- 逃がすエンド
フェーズ1の最終ターンでサンズを逃がすと申し訳無さそうにはしてくれるが普通にぶっ殺される。
- サンズ勝利エンド
フェーズ2のラストアタック前のターンでノーマルアタック(赤色の攻撃)をすると
辿り着くエンディング。
一番最後の攻撃を普通に避けられてぶっ殺される。
辿り着くエンディング。
一番最後の攻撃を普通に避けられてぶっ殺される。
- プレイヤー勝利エンド
フェーズ2のラストアタック前のターンでクリティカルアタックをすると辿り着くエンディング。
普通に喰らわせる事ができラストアタックを避けきったあと後押しでもう一度攻撃し完全に殺しきる。
普通に喰らわせる事ができラストアタックを避けきったあと後押しでもう一度攻撃し完全に殺しきる。