勝敗条件
ゲーム終了時に最も多くのシェードポイントを稼いだプレイヤーの勝ち。シェードポイントは
モンスターを倒したり
アクションカードの効果などで稼ぐことができる。
対戦の流れ
手札を引く→買う→攻撃する→手札を引く→買う・・・
ゲーム終了までターンを繰り返し、シェードポイントを獲得していくのがプレイヤーの目的。
各ターンの流れ
1.
ダイスが振られる
ターンの初めに、ダイスが3つ振られる。
このダイスは、5色の色の目とワイルド(どの目にも対応可能な目)からなっている。
ここで振られたダイスの目はモンスターの能力に影響するほか、一部のアクションカードの効果にも関係する。
・TIPS ダイスを条件として能力を発動させたモンスターには、オーラのようなエフェクトが現れる。能力を確認しておくとよい。 |
2.
カードを引く
ターンの初めに、山札からプレイヤーの手札へカードが5枚配られる。
この5枚は現在のターン中のみ使うことができ、ターン終了時に捨て札(≠墓場)に送られる。
山札が5枚未満の場合は、残りの山札を引き尽くしたのち、捨て札がシャッフルされ、山札として置かれてから不足分を引くことになる。
3.
購買・攻撃フェイズ
カードには購買力、あるいは攻撃力が設定されており、この数値を使ってカードの購買・モンスターへの攻撃を行う。
購買できるカードはサプライ(各キャラクターにセットしたカード)及び、テーブルに登場する
アーティファクトカード。
サプライのカードは、コストに応じた購買力のぶんカードを渡すと獲得できる。
テーブルに登場したアーティファクトカードを購入するには、いわゆるオークション形式で他プレイヤーと購買力を競い合うことになる。
全員の提出が済み、後述の解決フェイズになると、最も購買力の高いプレイヤーが対象カードを獲得する。
ここで、獲得できなかったプレイヤーには、自分の出した購買力の半分(切り捨て)の一時GEMカードが次ターンに与えられる。
最終更新:2017年07月30日 18:16