海歌シン

かいがしん【登録タグ:HP:70 PW:10 テトハーフデッキ パー
パー/HP:70/PW:10
ILLUST:三吉ゆん
【ボーカル】上げ潮 30
自分のHPを10回復。
【コーラス】有害スマイル
味方ボーカル2枚を指定し、受けているダメージ量を交換する。

テトハーフデッキで登場。



ボーカル技は攻撃しつつ回復出来る合わせ技。高いHPと噛み合っている内容だが、回復量は僅か10。
パーマークとして見るとこの手の技は貴重であるが、同期のぱむ欲音ルコ♀、条件次第でこの量を上回る赤羽カラス等と比べてしまうと、回復量が少なく物足りなさを感じてしまう。

後に味方をも10回復させるel来咲ライカが登場。範囲や威力、マークの違いから差別化出来るとは言え、かなり苦しい状況に置かれてしまったと言えるだろう。



コーラス技は味方ボーカル2枚のダメージ量を交換する技となっている。
重音テト健音テイのような、受けたダメージを威力に変えるボーカル技とはとても相性が良く、反撃を恐れて狙われた他のボーカルのダメージを肩代わりする事が出来る。

似たようなコーラス技は鼎唄シノが存在する。あちらはダウンしない範囲で自由にダメージを移せる為、重音テト等と組み合わせるならあちらの方が使いやすいか。

受けているダメージを交換する為、ダメージ0のボーカルAとダメージを受けているボーカルBを選択すると、Aはダメージを引き継ぎBはダメージ0となり、模擬回復技として扱う事が出来る。
雪歌ユフ揺歌サユのような高いHPを持ったカードがダウン寸前までダメージを受けた場合、 低いHPのボーカルとダメージ量を交換すれば、LPへの大ダメージを回避することができる。 

しかし単純に全回復させるなら無地歌型破ルトがいる為、わざわざLPダメージを受けてまでする事では無いテクニックであった。・・・が


後にこの音源の運命を大きく変えるカードが登場した。ミリしらの達人のサザ音ランドである。
「回復する」に反応して使う事が出来、回復を無効にしてその数値分ダメージを与える技となっている為、回復技に依存した高耐久デッキでは対策が必須となった。
「回復する」では無いこのコーラス技がサザ音ランドの効果に引っかからない為、「サザ音ランドに邪魔されない安全な回復方法」としての需要が高まったのである。
サザ音ランドの効果に引っかからないカードは海歌シンの他に和音マコ燈音ミゴあるが、そちらは鹿音ゾンによって防がれてしまうと言う欠点もあるので、結果としてどちらにも干渉されない海歌シンが安全に回復できる唯一のコーラス技となった。
カードプールの増加によって評価が一変した、大器晩成の1枚だと言えるだろう。



ちなみにこのカードのイラストとコーラス技名「有害スマイル」は、6410氏作曲のAPATITEから着想を得たものと思われる。




コメント

名前:
コメント:
+ タグ編集
  • タグ:
  • テトハーフデッキ
  • パー
  • HP:70
  • PW:10
最終更新:2017年05月02日 13:09