- このページでは武器別の撃ち方、特徴を独断と主観の入った全くと言っていいほど役に立たない説明をしています。
- ダメージ検証の条件は記述がない限り速度・防御ともにアーマーギア2だけを装備した状態で足を狙っています。
武器の撃ち方
ハンドガンの撃ち方。(ハンドガンは聞いた事ないのでdataが適当に考える)
- ①
ハンドガンはフルオートが効かないので敵との遭遇時マウスを連打し自分の出せる最高速度で連射する。遭遇戦に有利。
メイン武器の弾を使い切った後に行う場合も
メイン武器の弾を使い切った後に行う場合も
- ②
敵に照準が合った時に発砲する。①と違い命中率が格段に高いので弾を使い切る前にkillしやすいが、メイン武器相手だと撃ち負けやすい。
ハンドガン対決やメイン武器の弾を使い切った後、敵のHPが残り少ない時に。
ハンドガン対決やメイン武器の弾を使い切った後、敵のHPが残り少ない時に。
- ③
SWM500などの精度を利用してまるでスナイパーのポジショニングショットのように待ち構える。
近距離では曲がり角などで一旦引いてこれを使うと物凄く強い。威力の低いハンドガンではいまいち。
精度の高いハンドガン装備時、遠距離ではしゃがんで撃つのもアリ。
近距離では曲がり角などで一旦引いてこれを使うと物凄く強い。威力の低いハンドガンではいまいち。
精度の高いハンドガン装備時、遠距離ではしゃがんで撃つのもアリ。
アサルトライフルの撃ち方。
- フルバースト・フルオート
マウスをクリックしっぱなしで射撃する。連射に制限をかけないので連射力は高いが精度を犠牲にする。主に遭遇戦に有利。
- タップ撃ち・指きり
マウスを連打する撃ち方。発砲に少しの間隔があるので精度が上がる。武器ごとに連打する間隔を変えると良い
撃てば当たる距離では連射力が低いので不利。中距離以降ではどこでも使えるので主力となる。
撃てば当たる距離では連射力が低いので不利。中距離以降ではどこでも使えるので主力となる。
- 決め撃ち
敵がそこに居ると決め付けて発砲する。決め撃ちをする際はフルバーストが多い反応速度が実質0.00秒なので大体0.2秒くらい有利になる。
- 置き撃ち
多分dataしか使ってない言葉。敵が来そうな場所を一定間隔で撃ち続ける行動。敵スナイパーがリロードしに隠れた壁に使うのが主
スナイパーライフルの撃ち方。
- ポジショニングショット
敵がきそうな場所に照準を合わせて待ち構える。スナイパーの主力。
- タイミング撃ち
ポジショニングショットで敵が来そうな瞬間に姿が見えなくても撃つ。偶然出てきた場合ほぼ100%当たるので反応速度の面で有利になる。
待ち構えていて、場所を移動する直前に撃つといい。
待ち構えていて、場所を移動する直前に撃つといい。
- 置き撃ち
多分dataしか使ってない言葉。敵を見つけてもこちらがスナイパーだとバレると大抵隠れるので、出てくる事を期待して発砲準備が終わると同時に発砲する行動。タイミング撃ちを繰り返すと思えばOK。反応速度の面で有利。
- ストッピング
このゲームでは移動キーを離した瞬間に発砲してもまっすぐ飛ぶので、スナイパーの必修スキル。
移動キーを離した直後に発砲する。動きながらだとまっすぐ飛ばない。
移動キーを離した直後に発砲する。動きながらだとまっすぐ飛ばない。
- クイックショット
敵に照準を合わせてから、スコープを覗きすぐさま発砲する。通常時の視界が広くなるので、近辺に敵が居そうな時視野の面で有利。
- ドラッグショット
何を説明する訳もない、近距離でARと撃ち合う際によく使う。敵の移動に照準を合わせつつ発砲する。
これは出来るかどうかは慣れなのでどうとも言えないが、dataは結構得意。これを使えれば近距離でもARを狩れる。
これは出来るかどうかは慣れなのでどうとも言えないが、dataは結構得意。これを使えれば近距離でもARを狩れる。
武器紹介
アサルトライフル
AK-47
ダメージが高いが、反動もそれだけある。
考え無しにフルオートで撃ってもあまり当たらない。
少し考えてフルタップしてもまだ当たらない。
考え無しにフルオートで撃ってもあまり当たらない。
少し考えてフルタップしてもまだ当たらない。
| 速度 | H-23 |
| 防御 | 不明 |
近距離=フルオート 中距離=タップ撃ち、4,5発撃ったら少し休ませてまたタップ撃ち 遠距離=置き撃ち、タップ撃ち
XM-8
初心者でも扱える無難な良武器
無心になってフルオートでも集弾率良好。
タップ撃ちならその精度はかなりのもの。XM8-sは鬼強い。
近距離=フルオート、HS狙いのタップ 中距離=タップ 遠距離=しゃがんでタップ、タップ
無心になってフルオートでも集弾率良好。
タップ撃ちならその精度はかなりのもの。XM8-sは鬼強い。
近距離=フルオート、HS狙いのタップ 中距離=タップ 遠距離=しゃがんでタップ、タップ
AUG
とにかく遠距離が強い
そして近距離と中距離もかなり強い。デフォルトでスコープ?ダットサイトがついている
威力が5.0とAKの次に強いのに中距離まではフルタップでも当たるという所謂神武器
遠距離では間隔をあけてタップ撃ち。この武器を装備時、スナイパーはカモになるので積極的に狙っていこう
そして近距離と中距離もかなり強い。デフォルトでスコープ?ダットサイトがついている
威力が5.0とAKの次に強いのに中距離まではフルタップでも当たるという所謂神武器
遠距離では間隔をあけてタップ撃ち。この武器を装備時、スナイパーはカモになるので積極的に狙っていこう
※7/28のアップデートで弱体化。
スコ覗いてるときにダメ受けると揺れるようになり、更に反動も大きくなったけど、それでもまだ強い!・・・かな?
スコ覗いてるときにダメ受けると揺れるようになり、更に反動も大きくなったけど、それでもまだ強い!・・・かな?
スナイパーライフル
SSG82
初期スナイパーライフル。
7/13までは初期銃として非常に高い性能を誇っていたが、AUGの実装でただのカモになってしまったかもしれない。
追記。AUGの実装だけで弱体した訳ではなかった。
スコープ使用時のダメージを受けてものけぞらない(弾がまっすぐ飛ぶ)効果がなくなったみたい。
このせいでおそらく近距離SRは不可能になった
7/13までは初期銃として非常に高い性能を誇っていたが、AUGの実装でただのカモになってしまったかもしれない。
追記。AUGの実装だけで弱体した訳ではなかった。
スコープ使用時のダメージを受けてものけぞらない(弾がまっすぐ飛ぶ)効果がなくなったみたい。
このせいでおそらく近距離SRは不可能になった
| 速度 | H-94 |
| 防御 | H-86 |
PSG-1
連射が可能なスナイパーライフル。
敵チームの削りに関してはM24よりも優秀。現在怖いスナイパーといえばPSG-1かM24の2択と言うほど。
M24と違い2発当てなければkill出来ないので、ダメージソースにはなるものの、killはしにくい
1発当てればSMGでもあと1発で死ぬので、味方と協力するととんでもない鬼武器になるやもしれない。
敵チームの削りに関してはM24よりも優秀。現在怖いスナイパーといえばPSG-1かM24の2択と言うほど。
M24と違い2発当てなければkill出来ないので、ダメージソースにはなるものの、killはしにくい
1発当てればSMGでもあと1発で死ぬので、味方と協力するととんでもない鬼武器になるやもしれない。
| 速度 | H-80? |
| 防御 | 不明 |
M24
防具3がなければ即死なスナイパーライフル。
一発当ててさえしまえば勝てるので、しっかり狙い、どんどん撃っていきたい。
一発当ててさえしまえば勝てるので、しっかり狙い、どんどん撃っていきたい。
| 速度 | H-123? |
| 防御 | 不明 |
ハンドガン
MK-23 SOCOM
初期ハンドガン。
SAで言うベレッタ、AVAで言うグロック21あたりだろうか?
初期武器だが性能が高く、連射時の精度も悪くない。
SAで言うベレッタ、AVAで言うグロック21あたりだろうか?
初期武器だが性能が高く、連射時の精度も悪くない。
| 速度 | H-14 |
| 防御 | H-13 |
近距離=① 中距離=② 遠距離=素直に裏に周って①or②
Desert Eagle
大抵のFPSに登場するハンドガン。
SAで言うDE。AVAで言うDE。
SAほど精度が高くないので遠距離の命中率はお察し。近距離での悪あがきはMK-23と比べ劣らずも誇らない。
既にHPが減っている相手に対してMK-23より若干強力な程度か?全体的に見ても他FPSのDE最強ゲーとは違いあまり強くない。
SAで言うDE。AVAで言うDE。
SAほど精度が高くないので遠距離の命中率はお察し。近距離での悪あがきはMK-23と比べ劣らずも誇らない。
既にHPが減っている相手に対してMK-23より若干強力な程度か?全体的に見ても他FPSのDE最強ゲーとは違いあまり強くない。
| 速度 | H-36 |
| 防御 | 不明 |
SWM500
最強拳銃(キリッ
その精度の為しゃがめばスナイパーのような使い方も出来る。(過信は禁物)
ダメージが高いので中距離以降ならARをも狩れるだろう。
但し近距離ではその少し残念な連射速度ゆえ一発目を外すと痛い目にあう。
その精度の為しゃがめばスナイパーのような使い方も出来る。(過信は禁物)
ダメージが高いので中距離以降ならARをも狩れるだろう。
但し近距離ではその少し残念な連射速度ゆえ一発目を外すと痛い目にあう。
| 速度 | H-44 |
| 防御 | H-38 |
Glock18
連射機能がついているハンドガン。
値段はSWM500より低いが個人的にはハンドガンの中でこれが一番怖い。
勝ちにこだわるならとりあえず持っておけばいいんじゃないかな!?
値段はSWM500より低いが個人的にはハンドガンの中でこれが一番怖い。
勝ちにこだわるならとりあえず持っておけばいいんじゃないかな!?
| 速度 | H-15 |
| 防御 | H-14 |
投げ物
HE Grenade
非常に殺傷性の高い初期装備の手榴弾。
ラッシュに投げたりくぼみに隠れた敵に不可避投げしたりと、
汎用性の高い強力な武器だが、1つしか持てないので大事に使いたい。
ラッシュに投げたりくぼみに隠れた敵に不可避投げしたりと、
汎用性の高い強力な武器だが、1つしか持てないので大事に使いたい。
短時限手榴弾
着弾地点に居る敵に逃げる時間を与えずに爆発する手榴弾。
HEグレと比べ範囲と殺傷力は小さいが、それでも足元に飛べば即死は免れないだろう。
中距離以降で追いかけてくる敵の移動先に投げるのが非常に有効。
もし近づける事があればスナイパーにも有効だろう。
ダメージは大きくないので、過信は禁物。
HEグレと比べ範囲と殺傷力は小さいが、それでも足元に飛べば即死は免れないだろう。
中距離以降で追いかけてくる敵の移動先に投げるのが非常に有効。
もし近づける事があればスナイパーにも有効だろう。
ダメージは大きくないので、過信は禁物。
Flash Bang
着弾地点の周りに居るプレイヤーの視界を奪う。
着弾から発動までに約1秒かかるので、近距離での交戦時には使えない。
ラッシュに対して混乱をかけたり(味方が援護に来やすい)、
味方が1人で多数相手にしている時投げる(味方が死んでも敵は視界を奪われているので楽に倒せる)などが主な使い方か。
着弾から発動までに約1秒かかるので、近距離での交戦時には使えない。
ラッシュに対して混乱をかけたり(味方が援護に来やすい)、
味方が1人で多数相手にしている時投げる(味方が死んでも敵は視界を奪われているので楽に倒せる)などが主な使い方か。
EMP閃光手榴弾
レーダーも映らなくなるのでフラッシュより強いのかも
Smoke Grenade
TDFで敵の旗近くに投げると旗が奪いやすくなる。爆破では使っても気休め程度にしか思えないが相手に使われると痛い場面が多いかも。
TDMでは全くといっていいほど意味がない。
TDMでは全くといっていいほど意味がない。
偽装手榴弾
HE Grenadeのような手榴弾を3発投げれる。
が、破裂してもダメージがないため、敵のラッシュ止め等に使う程度だろう。
が、破裂してもダメージがないため、敵のラッシュ止め等に使う程度だろう。
閃光爆破手榴弾
予想。HE GrenadeとFlash bangを足して2で割ったようなものなんじゃないかな!?
おそらくね。
おそらくね。
毒煙手榴弾
ぼくの考えた最強手りゅうだん
まじ強いよ
どくきりに入ったしゅん間999999ダメージ!!!
まじ強いよ
どくきりに入ったしゅん間999999ダメージ!!!