芋Noobと呼ばれない為に
私いつも名前がしたの方にあって死にたい。
vcで冷たい反応が返ってくる…。
俺のチームはなぜか負けるんだが。
そんなお前らへ自称中級者()わらいの俺が適当にアドバイスを書きなぐってみるぜ
vcで冷たい反応が返ってくる…。
俺のチームはなぜか負けるんだが。
そんなお前らへ自称中級者()わらいの俺が適当にアドバイスを書きなぐってみるぜ
爆破
作戦 ニア いのちをだいじに
死んだら終わりだから!
突撃してマーキングをちょっとして誰も殺さず乙とか意味ねーから!
死んだら終わりだから!
突撃してマーキングをちょっとして誰も殺さず乙とか意味ねーから!
空爆ポイントを知ること。
空爆できたらBestだけどね、それは大変かもしれないから
とりあえず着弾地点を覚えよう。
空爆は相手の損傷が0でこちらの隊員が純減するからこれだけで全然違うよ!
空爆できたらBestだけどね、それは大変かもしれないから
とりあえず着弾地点を覚えよう。
空爆は相手の損傷が0でこちらの隊員が純減するからこれだけで全然違うよ!
しっかり身を隠しながら進むこと。
ロングラン歩いてたらSRに狙撃されるって当たり前です。
自分と相手PMが走って鉢合わせする場所を大体覚えよう。
ロングラン歩いてたらSRに狙撃されるって当たり前です。
自分と相手PMが走って鉢合わせする場所を大体覚えよう。
攻撃
とりあえず分隊長の指示には従うこと。
本人は陽動のつもりでも2,3人以上別地点へ走ったら分隊長は萎える。
ラッシュといわれたらとりあえず従っとけ。
自分でちゃんと判断できるようになってから陽動とかは考えろ。
本人は陽動のつもりでも2,3人以上別地点へ走ったら分隊長は萎える。
ラッシュといわれたらとりあえず従っとけ。
自分でちゃんと判断できるようになってから陽動とかは考えろ。
ラウンドごとの攻め入る方法を固定化するな。
ある程度の相手なら対策はしっかり打ってきたり学習してるから。
爆破は読み合いだから相手の隙をつこうね。
ある程度の相手なら対策はしっかり打ってきたり学習してるから。
爆破は読み合いだから相手の隙をつこうね。
防御
裏取りは程々に。
相手がラッシュかけた時にマップを一周して敵を殲滅して爆弾解除なんてできねーから!
相手がラッシュかけた時にマップを一周して敵を殲滅して爆弾解除なんてできねーから!
相手人数にもよるけれど、こちらに3人以上生き残りがいるのであれば爆破地点は1人ずつキープしよう。
3人で散策してる間に爆弾仕掛けられてバラバラに解除しに行って各個撃破とかばからしいからね。
3人で散策してる間に爆弾仕掛けられてバラバラに解除しに行って各個撃破とかばからしいからね。
護衛
作戦 ニア ガンガンいこうぜ!
何回死んでも生き返れるんだから保身なんて考えるな。
え、SD高くてもチームに貢献してるとは限らないんだからね!///
何回死んでも生き返れるんだから保身なんて考えるな。
え、SD高くてもチームに貢献してるとは限らないんだからね!///
SRはそんなにいりません。
SRするなら狙撃ポイント理解してね。
芋砂と呼ばれるようなSRは大抵敵SRしか倒せない場所を狙撃ポイントにしてるからね。
意味無いからね。
SRするなら狙撃ポイント理解してね。
芋砂と呼ばれるようなSRは大抵敵SRしか倒せない場所を狙撃ポイントにしてるからね。
意味無いからね。
攻撃(護衛)
戦車の周りに全員で固まるとかねーから!
そんな余裕があるなら相手のRPG狩りに行こう。
戦車に近づく敵を戦車の周りで待つとか非効率だからね。
戦車に近づくルート上で敵を待ち伏せしよう。
そんな余裕があるなら相手のRPG狩りに行こう。
戦車に近づく敵を戦車の周りで待つとか非効率だからね。
戦車に近づくルート上で敵を待ち伏せしよう。
戦車の修理は誰か1人やってたら手伝おうね。
それだけで修理の成功確率はぐんとあがるよ!
それだけで修理の成功確率はぐんとあがるよ!
守備
RPGやる奴は途中で勝手に投げたりするな。
戦車の周囲をクリアしに行った味方はRPGがスタンバってることを前提として凸れるんだからな。
戦車破壊して満足して突撃だー^^とかホント止めてね。
攻撃に参加するならRPG箱の近くでRPG撃ってたほうが皆安心するからね。
戦車の周囲をクリアしに行った味方はRPGがスタンバってることを前提として凸れるんだからな。
戦車破壊して満足して突撃だー^^とかホント止めてね。
攻撃に参加するならRPG箱の近くでRPG撃ってたほうが皆安心するからね。