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5,10

ガルム

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種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔獣 大型 視+聴 B A B A B 魔獣の皮
魔獣の大牙
太陽の欠片
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
無 無 +20 -20 0 0 0 0
「初めてのRoLO」にも出てきた巨大な魔獣。あらゆる大型ボスの基本形。
  • Roloの第一目標はこいつを一人で倒せるようになる事。倒せないと後々出てくる大型ボスはまず倒せない。
出来ないまま次々とミッションを進めたりLvを上げたりするとプレイヤースキルが追いつかなくなるので気をつけるべし。
  • 行動パターンと対策
    • 地割れ(ガルム周囲広く打ち上げ攻撃 )
      • ガルムが姿勢を低くしたらドッジロール
    • ファイア(巨大なファイア(火属性Lv1魔法))
      • カーソルがきたら正面からドッジロールで通過。
    • 突進(ガルムが正面に突っ込む)
      • 距離を離すとされやすい気がするので、ゼロ距離戦闘をする。
    • ひっかき(前足で2連続攻撃)
      • ローリングで体の下に潜れば攻撃チャンス
    • 炎ブレス(前方約120°に対して、火属性のブレスを吐く)
      • 一番隙が大きい。その上、範囲も狭いので、首の横に移動して、顔を攻撃すると良い。
    • 3way火の弾(3wayの連続ブレイズバラージ)
      • 前方中距離にいると良く吐いてくる。こちらも攻撃のチャンス。

立ち回り
ほぼ全ての大型に共通する対応として。
近接して敵のモーションを見切り攻撃をドッジで回避しつつ、隙に見合った攻撃を撃ち込む。
ブレスがある敵は、近距離真正面に立ってブレスを誘って隙に攻撃。
突進する敵は、距離を取って突進を誘って回避し、振り向く隙に攻撃することも可能。振り向かない範囲攻撃や魔法には注意。
敵中心の範囲攻撃はタゲが正面以外に居る時に使用する?

ベヒモス

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種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔獣 大型 視+聴 B A B A B 魔獣の皮
巨獣の大角
満月の欠片
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
無 無 +20 -20 0 0 0 0
ガルムとほとんど変わらない、更に巨大になった魔獣。
尾を振り回す攻撃が追加され、ファイアは超広範囲のフレイムリジョンに変わった。
  • 行動パターンと対策
    • 地割れ、突進、ひっかき、炎ブレス
      • ガルムと同じ。上のガルムを参照。
    • 5way火の弾(連続ブレイズバラージ)
      • ガルムの5wayバージョン。正直大差が無い。
    • フレイムリジョン(超広範囲のカーソルスキル)
      • ある程度の距離を稼げば、届かない。(遠距離キャラ向け)
      • 近距離に持ち込みたい場合は、カーソルが止まった瞬間にドッジロール⇒(キーをニュートラルにして)ガード⇒回避を行えば最小限の被害で済む。
    • 尻尾での薙ぎ払い(尻尾を左右に素早く振り回す)
      • 真後ろにいるとたまに行う。威力は高いわけでは無いが、速いので避けにくい。
立ち回り
ガルムの項の基本と同じ。
フレイムリジョンで削られやすいので遠距離の方が気が楽か。

シルヴィル

種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔人 小型 ? C C B A B ???
???
ブロンズ
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
無 無 0 0 0 0 0 0
風属性かそれを含んだ複合属性の魔法のみを使ってくる異界の魔人。
  • 行動パターンと対策
    • 地割れ(自分中心に浮かせの地割れ)
      • 感知直後と攻撃対象の死亡時のみ使用する。
    • ウィンドクラタ(掌に風属性の塊)
      • 近づいてきたらドッジロール。
    • 爆発(自分中心に巨大な爆発)
      • 起きあがり直後に使う事が多い為、離れておく。
    • 5箇所ライトニング(自分の周囲五箇所に雷)
      • 近づいてきたら早めにドッジロール。
    • アッパートルネード(かなり長時間の竜巻)
      • カーソルをドッジロールで通過する。その後敵の発動硬直時に攻撃可能。
立ち回り
取り巻きの除去はソロではまず無理。素直に人手に頼りましょう。
コンボ可能なので如何に隙を突いて強力なコンボを決められるか。
カーソルを飛び越えるか、接近時ドッジで接触して落雷が来たら攻撃可能。
二人以上ならカーソル中が安全確実に攻撃できる。

ハティ

種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔獣 大型 ? B C B C B 鋭利な牙
魔獣の皮
オニキス
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
無 無 0 0 0 0 -100 +100
ガルムと比べかなり色々なところが強化されている、闇犬。
  • 横から攻撃する
  • 攻撃したらすぐ後ろへ回避。これで範囲毒攻撃の回避率UP
  • かわせないと思ったら無理にローリングせずガードした方がいいかも
  • 行動パターンと対策
    • 地割れ(自分中心に浮かせの地割れ)
      • 感知直後と攻撃対象の死亡時のみ使用する。
    • 毒ブレス(前方180°に対して、毒効果のあるブレスを吐く)
      • 一番隙の大きい行動。後ろへ逃げてしまえば攻撃できる。ただし、範囲が見た目以上に広いため、顔を狙わないほうが無難である。
    • メイルストローム(姿勢を低くした後、自分中心に黒い渦を発生)
      • 地割れとは違い、効果が長いので注意。高威力な上、毒状態になりやすい。一定の距離を保つこと。
    • 追尾3連ライトニング(対象の場所に3連続で雷を落としてくる。)
      • 転がっていればまず食らわない。走るだけでは2発目から食らってしまう。感電のリスクがあるので、無茶はしないほうが良い。
    • 突進(闇のシールド状のものを張って突進してくる)
      • 距離を離すと次々に仕掛けてくるので、ゼロ距離戦闘をするのが望ましい。
    • ひっかき(前足で2連続攻撃)
      • 一番攻撃力が低い上に少し隙がある。目の前にいれば、これか毒ブレスをしてくる可能性が上がる。
立ち回り
ガルムの基本と同じ。ブレスを誘って隙に攻撃。
範囲攻撃のメイルが多段ヒットのため、なるべくガード回数を抑えて回避したあと再接近。


15,20

グリフォン

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種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔獣 大型 視+聴 B B B S A 鳥獣の翼
鳥獣の毛皮
天空の欠片
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
無 無 -40 +70 +40 -30 -20 -20
攻撃力が凄まじく麻痺する確率が異常に高くなった。
攻撃の隙はどれもでかいので、確実に避けていこう。
  • かつてはボスなのにその弱さと見た目からひよこと呼ばれていたがアップデートで密かにパワーアップ。攻撃力が数倍になりニワトリに。
  • なるべくケツを狙う。がっついて攻撃すると後ろにいても前に移動してしまい浮遊前落雷の餌食になるのでzを3回で抑えるか一撃がでかいスキルで攻撃する
立ち回り
ある程度距離を取って、範囲雷を誘って隙に攻撃が安全確実。まあここまで万全を期す必要はないか。
二体同時に戦闘になった場合は、互いの範囲雷が当たらない程度の距離は離れるよう連携して誘導。

ジュエルドラゴン

種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
物質 大型 ? B C A C SS ???
???
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
無 無 0 0 0 0 0 0
とにかく硬い。弱点属性も無く魔防もSS。
戦闘が長引いてミスって死ぬパターンが悔しい。
尾による攻撃はとてつもない威力なので気をつける。
  • 行動と対策
    • 地割れ(周囲広く打ち上げ攻撃 )
      • ジュエルが姿勢を低くしたらドッジロール
    • 5way火の玉(ブレイズバラージの二連射)
      • 顔の正面いる場合は必ずドッジロールで回避
    • 特殊突進(対象の所まで突っ込んだあと飛び跳ね、炎を下に向けてはく。)
      • 普通の突進と変わらず回避すれば問題ない。相手が着地するときに近くにいると吹っ飛ぶ。
    • 首での薙払い(すばやく首でなぎ払う。威力は低い。)
      • 隙が少ないので、懐にもぐりこんで攻撃するのは難しい。
    • 尻尾でのなぎ払い(尻尾を正面から見て左周りになぎ払う。威力がたかい。)
      • 左回りのみなので、正面から見て左のほうにいれば安全。
    • 追尾3連ライトニング(対象の場所に3連続で雷を落としてくる。)
      • 転がっていればまず食らわない。走るだけでも食らわないかも。
立ち回り
形は竜だがガルムの基本が当てはまる。
近接は左側に位置して回避しながら隙の少ない攻撃を撃ち込むのが主流。
タゲられていない近接が意外に攻撃に参加しにくい。
ダメージ覚悟で強引に攻撃するか、ひたすらタイミングが合うまで待つか。
無理するか無理しないかは各自状況で判断。

バーゲスト

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種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔獣 大型 ? ? ? ? ? ? ???
???
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
無 無 ? ? ? ? ? ?
土属性特化のベヒモス。油断すると死ぬ。通称ハゲ
  • 行動と対策
    • 地割れ(周囲に浮かせ効果のある地割れ)
      • 対象の発見、または対象の死亡以外には発動しない。
    • 特大ストーンスリング(前方180度近距離に特大ストーンスリングの乱射)
      • 顔の正面いる場合は必ずドッジロール(出来れば向かって右側だと懐にもぐりこみ易い)。懐へもぐりこめば隙が狙える。見た目以上に範囲が広く、首の横辺りに居ても当たる事がある。
    • 突進(大ダメージ。メテオストライクを落としながらやってくることも多い)
      • とりあえず転がる。タイミングがずれると必死。
    • ガイアブレイク(自分周囲に多段ヒットの岩攻撃)
      • しゃがんだらこれかメテオストライク。とりあえずバーゲストから離れる。発動中は尻尾がすきだらけ。
    • 追尾3連特大メテオストライク(対象の場所に巨大なメテオストライクを3連発。)
      • ガイアブレイクと違い魔法発動エフェクトのようなものが出る。おちてくる寸前に転がらないと、砕けたときの判定であたる。
立ち回り
ガルムの基本。
近距離真正面に立って岩ブレスを誘いその隙に攻撃がベスト。
真正面が届かなくてもなるべく正面寄りでガイアブレイクを誘いたい。いかにメテオを撃たせないかが勝負。
ガイアブレイクが来たら一旦離れて可能なら遠距離攻撃、終わり際に再接近、メテオが来てしまったら敵の位置を意識して回避。
メテオ中の他の人の攻撃は常にタゲが切り替わる可能性を意識しよう。

ポリュフェモス

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種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
獣人 大型 ? ? ? ? ? ? ???
???
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
無 有 ? ? ? ? ? ?
やたら大きい巨人。大型ながらも気絶し、その間攻撃してもすぐに気絶は解けないので
頭に攻撃するなり更に気絶技を当てるなり、袋だたきにするチャンス。
  • 行動と対策
    • 地割れ(非常に広範囲かつ隙の少ない打ち上げ攻撃)
      • 手を交差してためる仕草をしたら転がる。発動がはやいのであたっても文句言わないこと。
    • 特大ヘビースマッシュ(超巨大なヘビースマッシュ。浮遊も数倍なのでその後に追い討ちされる。)
      • 斧を振りかぶったら八割方予測で転がる。これも発動が早いから文句言わない事。
    • デッドインパクト(前方に大きく跳躍してデットインパクトを繰り出す。)
      • 非常に隙が大きいから、普通は回避できる。着地するときに近くにいると吹っ飛ぶ。
    • 跳躍(その場で跳躍し、着地時に衝撃波とともに岩のトゲを地面にだす)
      • 隙はできるが岩のトゲの判定時間が長いので近づけない。
    • エンペラーレイジ(二つの斧で二つのエンペラーレイジをだす。)
      • 跳躍系のに比べ隙は少ないが、地割れほどではない。転がって回避。
    • メテオストライク(巨大だが、普通のカーソル型のメテオストライク。)
      • カーソルを正面から突破すればすきだらけの巨人を攻撃できる。
立ち回り
出来れば気絶後の頭を狙いたいが、無理に狙わなくてもそれなりにダメージは通る。
距離を取って移動跳躍を誘いその隙に攻撃が割と安全。


25,30

ヘルライダー

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種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
死霊 大型 ? B A B A B 太古の爪
???
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
無 無 -70 0 0 +70 -70 +70
基本的にガルム。ファイアは追尾型+5連続+長時間持続となる。
本命の攻撃方法は前後の突進。非常に威力が高く隙も少ない。
立ち回り
良く分からないタイミングで突進するので接近戦がしにくい。
とにかく敵の前と後ろには立たない。

ラーヴァナ

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種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔人 小型 視+聴 C B B A S ???
魔界の黒布
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
無 無 0 0 0 0 +50 -50
Ver4.xx時点でランクアップミッション唯一の小型ボス。取り巻きも無し。
だが、それを補ってあまりあるほどの強さを誇る。
  • 行動と対策
    • 全方位フェイタルショック(怯まない溜め動作の後、全方位にフェイタルショックを放つ。)
      • 光波動の後に使ってくる時などはダメージが尋常じゃないので光波動に当たらないように。
    • スピンモウリング(超距離を回転しながら駆け抜ける。)
      • 単体では使用頻度もダメージも大したことはないが、そこからコンボに繋げられる事もあるのでしっかり避けるべし。
    • 光波動(指輪通常攻撃の三段目をダイレクトに発動する。)
      • 近づくとカウンターの要領で放ってくる、予備動作がほぼゼロ。安易に近づかないように。
    • 特大レーザー(巨大ビームを前方広範囲に発射し、最後に大きな爆発を起こす。超大ダメージで、発動中は大型状態。)
      • 攻撃前に少し隙があるのでドッジロールでしっかり避けよう。後ろに回れたら、最後の爆発をドッジロールでかわして攻撃できるかも。
      • 最後の爆発が当たらない距離からオーガペネトレイトやインジェクション等の攻撃を当てるのも◎
      • 発動中は怯まないからと思って攻撃すると、たまに大型の要領で怯んだりする。
    • 2連追尾型収束光柱(対象位置周辺から光の柱が寄ってきて、最後に巨大な光線となる。)
      • 非常にダメージが大きく、しかもフェイタルショック等で追い討ちされることもあるのでしっかり転がって回避しよう
      • 細い光線は怯みで、最後の太い光線が前ダウン。太い光線に当たったらもはや一巻の終わり。
立ち回り
ビーム後や追尾魔法詠唱の隙にコンボを叩き込む。
二人で交互に狙われていない時にコンボすればより安全。
ただし、距離でもヘイトが変化することもあるようで、
たまに狙われていないPCが近づいた時に近接攻撃に切り替わる事もあるので注意。

ウシュムガル

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種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
竜 大型 視+聴 B B A B SS ???
???
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
無 無 +50 -50 0 0 0 0
型はジュエルドラゴン系だが、こちらは本物の竜。
行動パターンはほぼ変わらないが、追尾3連フレイムリジョンはジュエル以上に危険。
立ち回り
ジュエルドラゴンとほぼ同じ。
フレイムリジョンを仲間に巻き込まないぐらい。

ロックバイター

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種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
物質 大型 視+聴 S C A B A ???
???
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
無 有 0 0 -50 +100 -50 0
3方向に顔のある巨石。岩関係の攻撃を多用する。
3箇所からのレーザーや咆哮も非常に大ダメージ,下手するとすぐ殺される。
実はこいつも大型ながら気絶するが、短時間。
近距離にいればその場からまず動かないので、アサルトボムが有効かもしれない。
  • 行動と対策
    • 回転レーザー
      • 時計回りにゆっくりと回転しながら3つの口からレーザーを発射する。
      • 近距離で避けると当たった際に冗談でないダメージを食らうので注意。
    • 5連メテオストライク
      • ゲンブのアレ。長い時間回避行動を強いられることになる。
    • ジャンプ→全方位メテオストライク
      • ガードブレイク値が高い。とりあえず回避すべし。
    • 咆哮
      • 近づくとやってくる場合がある。これも3つの口から同時に出される。
      • 実はもっとも警戒すべき攻撃。ドラゴン系の咆哮と違い、一つの口につき1HITする。
      • つまり敵に近づいていると3HITし気絶、そのままレーザーに繋げられて倒されることもある。
      • 飲み込むような動作はレーザーと同じで見分けがつきにくい。発動が早いので見かけたらすぐ後ろにドッジロールで下がること。
    • 回転ストーンスリング
      • ターゲットが遠方にいると使用。回転しながら多数のストーンスリングをはき出すして突進する。
      • 他の突進とは違い本体に攻撃判定はないが、実行している間は周囲全てに判定があり、突進速度も速いので攻撃不可。
      • ダメージは少ないが叩きつけ効果があり複数HITもあるため戦いづらくなる。追尾メテオストライクとセットだとダメージも高い。
      • (咆哮やレーザーを警戒しつつ)近づいて戦うのがベストだろう。
立ち回り
少し離れた位置で、ひたすら回転レーザーを誘発させて隙に攻撃がベスト。
ただ少しでも離れすぎるとメテオを使ってくるので、気持ち近めで、近すぎて咆吼が来てもガードで対応。ブレイクに注意。
メテオが来たら諦めて距離を取り、メテオが無くなるまで待ち、回転の後で近づくのが無難。
メテオ中のレーザー誘発は少しのミスで即死する可能性が極めて高い。

35,40

ドラゴニュート

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種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
竜 大型 視+聴 A SS A B B ???
???
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
無 有 0 0 +20 -20 0 0
巨大な竜人。高威力の無属性魔法を多様する。
範囲が広く、耐性で防げないので非常に厄介。
  • 行動と対策
    • その場でデッドリィサークル
      • 発動前の行動が非常に素早く、慣れないと回避は難しい。
    • 特大ヘビースマッシュ
      • 巨人恒例の攻撃。
    • 前方跳躍+デッドリィサークル
      • デッドリィサークルの効果時間の長さもあって、今までの巨人以上に隙が少ない。
    • 跳躍
      • 巨人恒例の攻撃。
    • エンペラーレイジ
      • 巨人恒例の攻撃。
    • 3連マジックブラスト
      • 1発命中するとコンボに繋げられる恐れがあるので、しっかりと避けること。
    • 気絶
      • 手をついて体勢を低くしたら攻撃のチャンス。頭を攻撃して大ダメージを狙え。
立ち回り
とにかくデッドリィサークルの範囲と多段ヒットが近接を寄せ付けない。
タゲられている人が近距離にいると高頻度でその場デッドリィサークルを使用するので、
他に攻撃する人が居るなら、無理に攻撃せず多少離れて様子を見た方が仲間のためになる。

デス

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種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
死霊 大型 視+聴 C C B S A ???
???
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
無 無 -50 0 0 +50 -50 +50
浮いていて、打点の低い攻撃が当たらない。吸引+メイルストロームが厄介。
接近職には吸引+メイルストロールがあるため、ヒットアンドアウェイになりがち。
飛び道具(ルミナスへイロー推奨)を持っていると比較的倒しやすい。
サンクチュアリで大ダメージという手もあるが、当てられる場所が限られているので注意。
  • 行動と対策
    • 吸引+メイルストローム
      • 予備動作無しで瞬時にターゲットした(v4.06で変更)キャラクターを引き寄せつつメイルストローム。引き寄せにも攻撃判定有り。
      • 急にスクリーンショットのようなエフェクトが現れ、三秒後にメイルストロームする。
      • 気絶判定を絡めて最大で4連続で当てられる可能性があり遠距離攻撃が無いキャラには非常に厄介。
      • 避けきる自信が無ければ闇耐性100%を用意するのが無難。
      • 攻撃してタゲが変わった瞬間に使われると避けようが無いので、なるべく何もしてない時は近接攻撃をしない。
      • 気持ち的にはターゲットを取られている人がデスの近距離かつ後ろ、側面にいると発動してくる。
      • ターゲットされた状態で前にいるときは振り下ろしやレイジングスロウに注意。
    • 追尾2連アバドンズゲイト
      • 設置でしばらく残るため、吸引との組み合わせで嫌らしい成果を上げる。
      • 鎌を上に振りかぶったときに発動。デスが自分から近い所にいる場合、動きで突進切りがくるかどうかを見極めろ。
    • 突進斬り
      • 少し構えてから標的に向けて突進。回転判定多段HIT
      • 追尾2連アケローンとは違い鎌を交差するポーズをとってから発動。この動きが出たら逃げろ。
    • レイジングスロウ
      • 鎌二つを左右に向けてレイジングスロウ。隙が大きいので攻撃のチャンス。
    • 振り下ろし
      • 前方に狭い範囲の振り下ろし。即死(PCが受けるので瀕死)効果あり。
立ち回り
とにかく吸引メイルで近づくものを葬っていく。
範囲攻撃の吸引メイルを如何に使わせないかが重要。範囲攻撃なので真正面にいると使ってこない?
突進やアバドンを避ける時の位置取りにも注意。
タゲられていない時に後ろから近接攻撃して、タゲが変わり即座にメイル発動の可能性もあるので、隙の多い攻撃は控えた方が無難。

リリム

Now Printing... 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔人 小型 視+聴 ? ? ? ? ? ???
???
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
無 無 ? ? ? ? ? ?
レミエルと対をなすような際どい悪魔。さすがは妖艶な悪魔。
取り巻きによって難易度が圧倒的に変わる。
  • 行動と対策
    • 魅了(仮称)
      • ブレイズバラージのように5wayで魅了光線を発射する。
      • 当たるとエフェクト音がなり、頭上にハートマークが出現。方向キーの操作が真逆になる。
      • 実際に当たって慣れるしか方法はない。逃げようとしてブレイズバラージやハリケーンなどに当たると悲惨。
      • 攻撃や残影等は逆にならないが、ドッジロールは逆になる。
      • 逃げる方向から逆に進もうとすればよい。魅了されている間は、他の人にボスへの攻撃を任せた方が良い。
    • 追尾5?連アストロストライク
      • アストロストライクのため、吹き飛ばし効果がある。ブレイズバラージに怯んだ隙やハリケーンとのコンボで当てられることも。
      • 詠唱中は攻撃のチャンス。ハリケーンを使われる前に怯ませろ。
    • ブレイズバラージ
      • 敵が近づいてきたらこれか魅了。タイミングに合わせてドッジロールすればかわせるが、取り巻きに攻撃されているときの発動が痛い。
    • 特大ハリケーン
      • シルヴィルと同じで事前動作がなく範囲がとても広い。迂闊に近づくと痛い目にあう。
    • 咆哮
      • ハイクラスの咆哮と同じ。特に取り巻きがいるため、取り巻きとボスは人員を分けて戦った方が楽。
      • 取り巻きにバンシーやファスマがいると攻撃中の人が危険であるし、ゴールドドラゴンやファヴニールがいると対処しづらくなる。
立ち回り
シルヴィルと同じく、コンボの出来る小型だから、1つ1つの技は強力でもそれなりに隙もあるので単体ならば大して怖くない。
仲間が取り巻きを全滅させるまで無理せず回避重視でタゲが維持できる程度に攻撃が無難。

{

NAME

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
TYPE WIDTH FIND C D C D C ???
???
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
BLOCK LOSE +50 -50 +50 -50 0 0
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最終更新:2009年01月16日 22:36