作業手順と工程
注:このページはノベルゲームの作り方をよく理解していない人間が、「ノベルゲームのシナリオ作成奥義」「ゼロから始めるノベルゲームの作り方」を読んで得たニワカ知識だけで書いています。
おかしいと思うところがありましたら、容赦なく修正して下さい。
- 全体的な方向性の確定
- 人員募集(←現在進行中!※一部締切)
- ストーリー細部の設定(←現在進行中!)
- (オプションとして)簡単なノベルゲーム作成テスト(←現在進行中!)
- ストーリー、メインタイトルの確定
- プロットの作成
- 各種仕様の確定
- キービジュアルの作成
- 各員担当分の制作開始
- 現状でそろえる必要がある物
- 現時点での問題点
- 意見要望等
ノベルゲーム作成するに当たって、まずは人員が集まらなければ話にならないのですが、
この企画は全てがゼロから始めるものであり、方向性が見えていないプロジェクトには参加し難いでしょう。
そこでメンバー募集をする前にスレを覗いている人を対象に意見を求める形で
まずは、大まかで良いから、ジャンルやストーリーを確定しようと思います。
これによって、「作ろうとしているものが自分の得意とする分野」「自分の好みのストーリーや設定」など人を集めやすくなる効果、
「自分の作りたいものと違った」と後々で不満を抱くトラブルを避ける効果があるはずです。
キャラクタや細かい設定は後回しでおk。
ストーリーは現状提案されているストーリー案1~4のうちどれかから決定するか?
それとも期限を決めて新たなストーリーを募集するか?
(いっそのこと2chの「創作板」にストーリー案その3を投げてみるとか?)
まずはこれらを最優先で決定しなければなりません。
※おかげさまで方向性確定しました。現在は次の行程に移っています。
方向性が決まったら人員の募集を始めます。
- シナリオライター(メイン、サブ)←一旦締め切りました
- プログラマー
- イラストレーター(キャラ絵、背景)
- BGM作曲
- (場合によってはオープニングムービー&エンディングムービー作成人員も必要か?)
現時点では
制作スタッフメンバーを各担当ごとで5人を上限にしています。
本当は人数がいればいるほどありがたいのですが、多すぎても進行管理することが今の能力ではできない状況です。
直接メンバーに入らなくとも意見を言って頂けることは大変ありがたいのでアドバイスよろしくお願いします。
参加者はクセ(個性)などを気にする必要はありません。
例えばキャラクター作成の場合、特定の絵柄でキャラクターを統一する必要が無いというです。
以前ニコ動で人気になった「
青鬼」などはキャラの絵柄がバラバラでそれが不思議な世界観を作っていて、ああいうのも面白いと思います。
ただ、他のVIP発ノベルゲームを見ると制作期間に数年を費やしているのがほとんどなことから、この企画は完成までに数年掛かるのを想定しています。
参加いただける方は以下の心構えを持って臨んで頂きたいと思います。
- 年単位(特にメインの重要なパート)という長期間の作業にお付き合いいただける方。
- もしくは最初から期間や作業範囲を指定して「その間だけしか手伝わないよ」と明言して下さる方
- 何も言わずに突然逃亡したりしない方
と言っても商業ゲームや映画撮影みたいに「キツイ時間が年単位の長時間続く」と言うのではなく、一般ぴーぽーな我々は自分の生活もあるので空いた時間にちょこちょこやって、
それでしかたなく長期間になってしまうと言う形です。のんびりまったりいきましょう。
「みんなでゲーム制作を楽しもう」と言うのが大きな目的なので、あまり楽しくないことは避けていきましょう。
この参加人数によってゲームの規模が変動するかもしれません。(素人ばかりだとあまり大きな規模のものを作るのは難しいです)
参加希望者が現れなかった作業パートは、当Wiki管理人「ひのきのぼう」がその穴埋めを行います。
(「ひのきのぼう」は一応映像制作で食べてる人間なので、簡単なイラストから3DCGムービー制作、簡単なスクリプト制作まで一通り行うことが出来ます。ただしストーリー案その2を見れば分かるように全体的にそんなにレベルの高い物を造れる訳ではないので、本職の人が現れたらまよわず交代させていただきます。要は「ひのきのぼう」は「はがねのつるぎ」を手に入れられるまでの代用品と言うことです。)
ただ、最悪だれも来てくれなくて一人で制作しなければならなくなってしまったら…考えたくもない('A`)
人員募集をかけている間、必要な人員が集まるまで(もしくは一定期限を設けて)、本スレにて全員でストーリー細部やキャラのアイデア出しを行います。
世界観、キャラ設定やシチュエーション等なんでも、単発で妄想を書き連ねていただく形で提案して下さい。
これらは「全体ストーリーをまとめ上げるためのヒント」として用いるものなので、別に整合性のとれた物である必要はありません。むしろカオス上等。
(そのかわり、形成されるストーリーによってネタの採用、不採用などが発生するので文句は言わないように!)
制作スタッフはこの時点ではまだ何も制作出来る状況にはないと思います。
ですがこのアイデア出しの時に、自分の作業担当パート的に有利になる方向に持って行く根回しを行うのはアリだと思います。
絵が描ける人はキャラのラフデザインをここで決められたら良いと思います。
また、仮に期限を過ぎても十分なアイデアが出そろわなかった場合は、制作スタッフが自分の好き勝手なように設定を決めて良いものとします。
必須ではないのですが、このあたりで簡単なノベルゲームを作って予行練習が出来たら後の本番が楽に作成出来るのではないかと思います。
これまで出された様々なアイデアを元に、全体的なストーリーを確定しましょう。
これは「スレ住人の協議」ではいつまでたっても確定しないと思われるので、多数決などは取らずにシナリオを書く人が代表して住人たちのアイデアを一つのストーリーとして取りまとめることにしましょう。
(もちろん余裕があるなら「複数のストーリー案を作成してどれを作るか投票で決める」と言うのが理想的)
それを元に、メインタイトルを作成しましょう。
(最近流行りのひらがな四文字「○○○○!」型とか、『の』の法則に従って「○○の○○」とか?)
ストーリーをどのような流れのゲームにするのかを全員で決めましょう。
ちゃんとした文法で書かれる必要はありませんが、ストーリーの分岐やグッドエンドバッドエンド等、この時点で出来る限りの情報を決めておきます。
これらは全てフローチャートにまとめて全制作スタッフが手元に置いておけるようにしなければなりません。
おそらく全行程の中でこの部分が最も重要になると思われます。
ここがグダグダなまま本制作に移ってしまうと、ストーリーが「分岐無しの一本道」というのでない限りは絶対破綻するはずです。
プロットは慎重に時間をかけてじっくり作成する必要があります。
プロット制作と平行して、制作スタッフがどのようにしてゲームを作成して行くのかを決めていきましょう。
- ノベルゲー制作ツールの確定(吉里吉里やNScripterなど)
- ゲーム画面の解像度
- 解像度とゲーム制作ツールの制約に則ってキャラ絵と背景絵の作成ルール決め
- テキストの表示方法(画面下部表示、全体表示、縦書き横書きなど)
- BGMの形式(MIDIとかWAVEとか、フリー素材も使用するのかなど。たとえばメイン音楽がMIDIで行くなら「Acid」や「MusicMaker」などのループシーケンサーは使えなくなりますのでそういうことを決めていきます。)
- BGMの種類のリストアップ(メインテーマや通常音楽、緊迫した状況の音楽などどんなシチュエーションの音楽が必要かの選定)
- (キャラ絵描きさんが現れなかった場合)キャラ絵の有無
- オープニング、エンディングムービーの有無
- その他色々。
また、画像や音声などの汎用データの作成ツールは任意の慣れた物をしようして良いのですが、各種ドキュメントやフローチャートなどのような全員で共有すべきデータを作成するツールは独自形式を吐き出す価格の高い製品アプリなどは使わないようにして、全員が気軽に導入出来る物を使用しましょう。
(例えばExcelではなくopenOffice、iMindMapではなくFreeMindを使うなど。)
全員が作業に取りかかる前に、絵描きさんはゲーム全体のイメージを印象づけるイメージイラストの制作を行なって下さい。
(物語の特徴をよく表すイラストを1枚から数枚)
これは制作スタッフ全員のイメージ統一をはかるのに必要なことです。
「ひのきのぼう」の経験上これがあるのと無いのとでは、各スタッフ間のイメージのすれ違い具合に雲泥の差が出ます。
またこのイラストは、プレイヤーのゲームに対する第一印象を決定するためにも使用します。
ここから先は、それぞれのスタッフがそれぞれの作業に取りかかります。
制作進行は「連絡窓口」として各員と連絡を取り合い、進捗状況を把握し、情報の交通整理をしなければなりません。
おそらく各自制作環境が異なり作業進捗に差が出てくると思います。
ですが各自本業もあることでしょうし、納期がきっちり決まって金銭の発生する商業ゲームではないので、のんびりまったり行きましょう。
ただし突然逃亡するのは無しの方向で。
もし制作を続けられなくなった場合は「ひのきのぼう」が作業を引き継ぎますので、必ずデータの引き継ぎを行なって下さい。
- 制作スタッフ人員
- ノベルゲーム作成ツール
- フローチャート作成ツール
- 巨大なデータ(最低でも100MB)を置いておける共用スペース
今回制作進行をやらせていただくことになりました「ひのきのぼう」は、ゲーム制作に関しては完璧にド素人です。
さらに言うとギャルゲーはやらない、(映像で食ってるくせに)テレビは全く見ない、読むマンガは週刊少年チャンピオンだけ、またコミケとかには行くものの大抵何も買わず手ぶらで帰ると言うヲタにあるまじきド低能っぷりです。
よって、スレ住人が何を求めているかを理解出来ていない可能性極めて大。
なので「ひのきのぼう」の行動にはスレ住人による厳重な監視が必要です。
ホントよく見張って速攻で突っ込みを入れて下さい。よろしくお願いします。
ライターの役割期待とか
すまん、wikiにコメント機能とかあるといいんだが、なかったからここにレスつけさせてくれ。WIKIの進行項目の5あたりに加えての意見なんだけど。
みんなでノベルゲーム作る!となると、ライターは自分の書きたいことを書く、っていうより板のみんなが挙げてるアイデアをいかに取り入れながら皆を納得させるものを作るか? という役割期待を背負う。いかにスレのクオリティを上げるかが大事、つまり住民がスレを楽しんでる状況がそもそもの目的だからね。
ライターはそこんとこ履き違えないようにしないといけないんじゃないかな。絵師やプログラマに協力させて自分の作品を作り、プレイした住民を満足させるという意識ならそれは誤りではなのでは、と思うんだす。大事なのは結果じゃなくて過程だと思うんですお。
このライターがスレのモチベーションというかクオリティというか、そういった部分の多くを背負う存在になるから、人員募集の項目にはその意識というか、役割内容についてもう少し細かく書き込んだ方がいいと思う。勿論負担も大きいから、それなりの権限というかライター自身のモチベーションについても考慮する必要があるんだけどさ。
もちろん私見だからこれに従えってもんじゃないよ。こういう考えもあるけど、ライターについてどういう意見をもってるのかな? っていうおはなし。スレでもライター候補が上がってきてるけど、どうすれば力あるライターに参加してもらえて、かつ自信はないけど意欲はあるスレ住民にもゲーム製作にかかわってもらえるだろうね?
面白半分にスレ住民が注文を出せるような状況にできれば俺はいいなぁ、とか思ってるんだけど。
ゲームを作るといってもその目標とか、スレがどうすれば面白くなるかのヴィジョンを持ってすすめて行かなきゃいけないなぁ、とかそんなことを思って長文叩きこみました。
面白半分に注文を出したいスレ住民でした。おそまつ。このパート、ひのきのぼうさんが読んだら煮るなり焼くなりしてくれ。
コメント
- とりあえず「ライターの役割期待とか」はしばらくこのまま残しておこうかと思っています。なにか言いまとめ方が思いついたら他の項目に吸収合併させていただきたいと思っていますが、とにかく意見として大変ありがたいものなので必ずどこかに残せる形にしたいです。 -- (ひのきのぼう@管理人) 2009-10-12 08:57:40
最終更新:2009年11月02日 15:16