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役職の意識

こちらでは「鯖缶の有機リン」によるCoopの役職の意識となります。
慣れてきてから、お暇な時に、読むとよいでしょう
「あの役職何すればいいの?」など募集中




RifleMen

ライフルマンは基本的軽装のため、色々と荷物が持てる
その特性上、ミッションに必須な「爆薬」「AT」、また他の職業の「LMGの弾薬」「医療品」など
様々なアイテムを持つことが可能になっています。

また「他の職業に比べて立場的に動きやすい」部分が多く
「ポイントマン」「室内突入の1番手」「隊長の補佐」などが可能です
武装においては「通常のライフル」のため、火力がないと思われますが
「火力がない」ので、カバーリングを「LMG兵」に任せたり
敵の大群に対して距離観測をしてグレポン兵に伝える
また、「火力の強い歩兵」を前に出す価値があり、負傷者の救護依頼がでて、味方を助けたり
立場的には「中間」のように見えますが、かなり重要な役割を持っています。

また一番重要な部分が、ATになり、敵の装甲車を唯一破壊できるATで、歩兵隊に進軍の道を作り上げることも可能です
「ライフル持つだけだから」などとは思わず、色々と考えて行動をすれば、ライフルマンは逆に難しい職業になりえます




Grenadier

グレネーダーは、アンダーバレルグレネードランチャーを装備したライフルを所持します
その特性上、「森の中にいるが位置不明」「室内にいる」「分隊行動をして警戒中」の敵などに
1発で大打撃を与えることが可能になっています。
さらに歩兵は高速移動できないため、1発当たってもまだ生きているのであれば、同じ位置に撃てばまた当たりますね。

また「他の役職は正しく弾を当てないといけない」のに対し、適当にポンッと撃って被爆範囲に敵がいれば
ダメージが与えられるので、通常のライフルよりは高火力広範囲攻撃が可能になります。

また、「ライフルマン」と似ている部分が多く、基本ライフルマンに「グレポン弾」を入れたくらいのため
「ポイントマン」「室内突入の1番手」などが可能です
※ATは役職的に所持は禁止されているため、ATグレポン兵には基本なれません

この役職の難しい点においては「どの距離に敵がいるのか」を把握するのが大切であり
慣れていくといい部分は「この程度ならこの距離だろう」を意識すると、
敵の大群奇襲危険時に「観測情報無し」でとりあえず撃って当てる ということが可能です

これは、多くの敵が撃ってきているのに「距離観測」というワンテンポを必要としない技です
※距離の意識が出来上がると「ライフルマンのATでも同じこと」ができますね

また、グレポンの特性上、弾丸落下が激しいので、この距離だろうと撃ったら50mくらいで爆発してしまい、味方歩兵隊と自分にも
被爆する可能性があるので「安全かつ問題ない距離で当てる」ということが必要であり
さらにはいま撃っていいのか?悪いのか、家を壊していいのか、などが加わることで時と場合による難しい職業になりえます



LMGGunnner

または MachinGunner
以下LMG は 100-200発装填の分隊汎用機関銃を所持し、継続戦闘能力が高い役職です

LMGの1missionの弾薬数は「800-1200」ほどが基本であり「他の味方から弾薬互換性が無い」というデメリットを持ちます(一部はある)

この役職においては「敵を正確に見つけて撃つ」ではなく「敵がいると思われる部分」に対して制圧射撃を行うことが大切な役職です
※正確に見つけて撃つのは他の職業であり、LMGは「撃っている途中に見つけたら正確に撃つ」が正解

制圧射撃とは、3-5点 10点くらいで指切りを行いながら 継続的に射撃することで 敵に制圧能力を与えることが可能
また、銃を撃つ役職であることから、道を渡るときなど「警戒役」でカバー指示などが多く、味方の移動支援のために「味方移動中に撃つ」という
本当に撃つことがお仕事な役職になっております

しかし「撃つだけ」がお仕事ではないのがLMGの難しいところであり、LMGはその特性から「自己意識がかなり大切」という部分につながります
弾薬の共有ができないことから「ミッションがどれくらいの規模になるため、どこら辺まででどのくらい使う」という弾薬管理を行う
自分の所持していった弾薬が「実際どの程度消費しているのか把握し、今後のミッションでどのくらい使えるのか」という弾薬管理を行う
1回の戦闘で「使用する制圧射撃はどのくらいの感覚行うのか、どこで制圧射撃を止めるのか」という射撃管理を行う
撃ちすぎるのも「味方の指示系統の邪魔(銃声)のため、無線等で指示が聞こえたら射撃間隔を下げる」 という射撃管理を行う
大量に撃つということは「そこにいるというのが敵にもバレる」ということで、敵の爆発物に味方を巻き込まないように離れるなど 射撃位置の管理を行う
などなど、上記ライフルマン、グレネーダー以上に難しい役職だと思います。


弾を打つだけ意識で適当に射撃では、ミッション終盤に「弾薬がありません」となるとそれは弾薬管理ができていない場合が多いです

敵に対して有効的な射撃位置、射撃間隔、弾薬管理を行い、ミッション終了時には残り10-20%くらいの弾薬がよいでしょう
※ありあまるのであればそれはそれでいい事なので、使わないのが悪いということではないです


Medic

または CombatMedic
メディックは歩兵隊追従の唯一の医療支援が行える方であり、メディックが居なければ皆は傷だらけで作戦遂行になります

メディックのお仕事はわかりきっている通り「メディック」であり、それ以外でもそれ以下でもありません

適切な医療支援を行い、味方を前線へ戻す天使のような存在です。
武装は「ライフルマン」と全く同じですが、「医療道具」をバンバン積んでいるおかげで他に何も持てないくらい重くなります

またメディックなので「戦闘を行わない」が正解です、では「CombatMedic」の「Combat」とは何なのか、ですが
例えば「メディック本人が岩の裏に隠れていた」とき、皆が前に集中して、横からくる敵兵がいた場合
「それを味方に伝えるのは遅い」という判断で、メディック自らが戦闘を行い排除します
しかし注意してほしいのは「メディックが戦闘を行うことに夢中でその情報をだれにも伝えていない」場合です。

もしメディックが戦闘に入ったのであれば、戦闘をしながらもいいのでですぐに「敵の情報」を伝えましょう
敵の側面攻撃隊は「メディックが見ている敵だけ」とは限りません、{メディックが戦うということは、
それだけメディックが殺される可能性がある部分まで接近}されているということです。

メディックの特性上「自分から戦闘には参加はせずに自衛」が正解であり、もしメディックなのにバンバン前に出るような動きをしている場合
一度動きの見直しが必要になります
※メディックでも前に出たい!という方...それは役職を変えた方がよいでしょう


TeamLeader

※結構あいまいです。

チームリーダーは、上記歩兵隊に指示を与える大切な役職です
彼らが自由に動くのはあまりにも危険性があり、指示のない自由行動は時に死を招きます。

リーダーは歩兵隊に「バディ」を組ませたり、「進軍順番」を決めたり、「進行ルート」を決めて実際に移動指示を出します。

また、室内進入時には「バディ」等で突入指示を出し、彼らに扉を開かせ、クリアリングに入ります
もし確保するポイントがあった場合、リーダーと1バディが外の警戒、2バディが室内進入 などと指示を出せば安全な作戦が可能です
敵に撃たれてしまった場合、リーダーはいろいろとありますが「救助者を選択」「救助後にどこに向かうか」「他の味方をどこにカバーさせるか」
逆に「前に出て攻撃に出す」「スモークを焚いて敵からの視界を遮る」「歩兵隊を後ろに下げ、リーダー自らが救助する?」などなど
色々な手順の指示が可能です、ちなみに上記の指示では悪い部分もあればいい部分もあります。

リーダーの指示で歩兵隊が動くので、リーダーが曖昧、悪い作戦、指示を出さない、などの場合歩兵隊は壊滅する恐れがあります。

難しく感じますか?ちなみに「リーダーの指示」「歩兵の意識」と全く同じ部分です。

リーダーが指示しないから「バディを組まない」「適当に動く」「味方を救助しない」「カバーしない」ということはなく
もしリーダーが気絶したりして、指示が出ない場合、自分たちはどう動くのか「歩兵隊自らが良いように考える」ことです。

バディは組まないのですか?
あの家をクリアリングしていいですか?
あそこまで進み索敵してみます
私が救助します
グレポン撃ってもいいですか?
スモーク投げますね
これ後退した方がいいですよ!
あの壁でカバーしておきますね。
上記はすべて「リーダーの指示」でも「歩兵隊の依頼」でもできます。

もしリーダーが難しそうであれば歩兵隊の方々で良い方向に指示を出してもらうことも可能です
リーダーは歩兵隊を良い方向に、歩兵隊はリーダーを良い方向に 双方がいい方向に考えることで、チームがよくなります

しかし、リーダーになったからには、上記の意識のような部分を育て上げ、「歩兵隊を動かす意識」を持てば
リーダーなりに「良い作戦」がどんどん見えてきて、良い歩兵隊の動きができ
自分の指示で町の制圧や、救助、作戦の遂行が可能になります。


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最終更新:2020年01月15日 15:08