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トレイット(引き継ぎ因子)一覧

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トレイット(引き継ぎ因子)一覧

注意: このページはファンが作成した非公式の攻略情報です。公式とは一切関係がありません。ゲームアップデートにより内容が変更される可能性があります。


トレイットとは

エンディング後に始まるNG+(孫育成モード)で使用される「引き継ぎ因子」。 1周目の娘育成の結果(パラメーター値)に基づいて決定され、最大3種類が孫に引き継がれる。

ウマ娘の因子継承に相当する要素で、引き継いだトレイットによって孫のセリフの個性が変わる。


トレイット一覧(全7種類)

トレイット ID トレイット名 獲得条件 孫への影響
musical 音楽家の血 stat_art ≥ 20 音楽・創造への言及セリフが40%確率で出現
academic 学者の素養 stat_study ≥ 20 学習・知識への言及セリフが40%確率で出現
athletic 運動家の魂 stat_sport ≥ 20 スポーツ・体力への言及セリフが40%確率で出現
sociable 社交の才 stat_social ≥ 20 友情・社会関係のセリフが40%確率で出現
beloved 深い愛に包まれた bond_level ≥ 50 序盤から感謝・愛情セリフが出やすい
wanderer 自由な魂 active_days ≥ 40 冒険・挑戦のセリフが40%確率で出現
resilient 不屈の心 低歩数日が8日以上 苦しい日でも前向きなセリフが出やすい

引き継ぎ確率の詳細

stat_art / stat_study / stat_sport / stat_social(statトレイット)

最終 stat 値 引き継ぎ確率
60以上 100%(確定)
40〜59 70%
20〜39 30%
19以下 0%(対象外)

ポイント: 獲得「条件」(トレイットが引き継ぎ候補になる最低ライン)は stat ≥ 20。ただし確率を高めるには stat ≥ 60 が必要。

bond_level(beloved トレイット)

最終 bond_level beloved 引き継ぎ確率
70以上 100%(確定)
50〜69 70%
50未満 30%

wanderer(active_days)

最終 active_days wanderer 引き継ぎ確率
48日以上 100%(確定)
40〜47日 スケール(日数に応じて上昇)
39日以下 0%(対象外)

resilient(低歩数日数)

「低歩数日」の定義は非公式情報のため正確な閾値は不明。以下は推定値。

低歩数日の日数 resilient 引き継ぎ確率
15日以上 100%(確定)
8〜14日 スケール
7日以下 0%(対象外)

最大3トレイットの選択ルール

7種類のうち、引き継がれるのは最大3トレイットまで。 複数の条件を満たしていても、重要度順に3種類が選ばれる。


各トレイットの体験への影響

musical(音楽家の血)

孫のセリフに音楽・創造への言及が加わる。ev_ng_004「音楽が好きなの」が解放される。

「ねえ、おじいちゃん。音楽って好き?」 「あたし、なんか音楽が好きみたいで。理由はよくわかんないけど、聴くと落ち着くの。」 「おじいちゃんも、好き?じゃあ一緒に聴こう。あたしのお気に入り、教えてあげる。」

academic(学者の素養)

孫が「知ること」の喜びを語る。ev_ng_005「お勉強、がんばるよ」が解放される。

「おかあさんが『知ることって、面白いよ』って言ってたから。あたし、試してみてるんだよ。」 「むずかしいとこもあるけど……でも、わかった瞬間がすごく気持ちいいの。おじいちゃん、一緒に考えてよ。」

athletic(運動家の魂)

孫が体を動かすことの喜びを語る。ev_ng_006「走るのが好き」が解放される。

「おじいちゃん、一緒に走ろう!」 「おじいちゃんが毎日歩いてくれてるから、あたしも元気でいられる気がする。」

sociable(社交の才)

孫が友情・人間関係について語るセリフが出やすくなる。

beloved(深い愛に包まれた)

序盤(低 active_days・低 bond_level の状態)から、感謝や愛情のセリフが出やすくなる。

1周目の娘が深く愛されて育ったから、その娘が産んだ孫も最初から温かい関係を知っている——という世界観の表現。

wanderer(自由な魂)

孫が冒険・挑戦への意欲を語るセリフが出やすくなる。

active_days ≥ 40 を達成する「頑張り屋なパパ」の子孫、という物語の意味を持つ。

resilient(不屈の心)

歩けなかった日(低歩数の日)が多かったにも関わらずエンディングに到達した場合に獲得できる。苦しい日にも前向きなセリフが出やすくなる。

「完璧じゃなかったけど、歩き続けた」という物語を孫が受け継ぐ感動的なトレイット。


狙うべきトレイットの優先順位(非公式見解)

優先度 トレイット 理由
★★★★★ beloved 序盤から温かい関係が始まる。NG+の序盤体験が大きく変わる
★★★★★ musical / academic / athletic のいずれか 専用NG+イベント(ev_ng_004〜006)が解放される
★★★☆☆ wanderer 長く歩いた人だけが得られる達成感のトレイット
★★★☆☆ sociable NG+専用の社交シーン(現在は追加予定)
★★☆☆☆ resilient 歩けなかった日が多い場合の「逆転の勝利」的トレイット

2周目以降のトレイット戦略

1周目: beloved + musical(または academic/athletic)の2種を確実に狙う

2周目: 1周目と異なる stat ルートを選んで別のトレイットを獲得

3周目以降(将来のアップデート予定): トレイットの「複合」(複数周回のトレイットが合わさった新トレイット)が実装される可能性がある。


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