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航空機の武装

航空機の武装

  • 弾数は機体によって違うので書きません。
  • 抜けてるのがあったらコメントしてください。
  • 順番は「航空機関砲」→「バルカン砲」→「爆弾」→「航空爆雷」→「航空魚雷」→「ミサイル」→「パルスレーザー」→「荷電粒子砲」→「輸送コンテナ」


航空機関砲

武器名 攻撃力 射程 射数
20mm航空機関砲 5 500 1
30mm航空機関砲 10 800 1
40mm航空機関砲 20 1000 1
57mm航空機関砲 40 1200 1
備考
  • 開発初期の戦闘機、攻撃機、偵察機が装備する対空用兵装。
  • 意外にも命中精度が高く、また連射速度も速いのでミサイルなども処理しやすい。
  • 単体での威力は低いが数で攻め寄られた場合の被害は無視できるものではない。敵に回すと厄介な兵器。
    ミニマップや望遠モードで常に自機の動きを確認し、爆撃機や偵察機、ヘリが襲われた場合は直ちに帰艦命令を出すこと。接触前に噴進砲を上空にばら撒き敵機を遠ざけておくのもあり。


バルカン砲

武器名 攻撃力 射程 射数
20mmバルカン砲 20 1500 1
30mmバルカン砲 40 1500 1
備考
  • 開発初期の戦闘機が装備する対艦/対地用の兵装。
  • 見れば分かる通り対艦攻撃にはまるで使えない上、地上物に対しても機銃系の攻撃が通りにくい仕様のため撃ち漏らしの処理すらこなせない。せいぜい地上砲台のターゲットを分散させる用途に使える程度。
  • 敵戦闘機に張り付かれるとじわじわダメージを受け続けるのはこれのせい。
    威力が低いからといって放っておくと二次災害が発生する恐れがあるため早めに振りほどいておきたい。


爆弾

武器名 攻撃力 射程 射数
100lb爆弾 50 1500 1
500lb爆弾 120 1500 1
1000lb爆弾 300 1500 1
1500lb爆弾 600 1500 1
2000lb爆弾 1000 1500 1
誘導爆弾 180 2000 1
備考
  • 爆撃機の主兵装である他、開発初期の攻撃機の一部も装備する対艦/対地用の兵装。
  • 通常爆弾は精度は低いものの範囲性があり、着弾点周辺の艦や地上物にも被害を及ぼす。迎撃することはできないので避けるしかないが、この範囲性のために避けたと思ってもダメージを受けることがある。しかも高性能な敵機だと自艦の進路を読んで投下してくる。
    対地攻撃のみを想定して運用する場合は最低でも500lb、対艦まで視野に入れるなら1000lb以上の装備機を6~10機くらいは欲しい(難易度hard)。攻撃時は回避機動が取れないので迎撃による被害には常に気を配ること。
    なお100lbのみ他の爆弾よりも投下間隔が短いという特徴があるが、精度が据え置きで地上物さえ一撃で破壊できない攻撃力では役に立つとは言い難い。
  • 誘導爆弾は範囲性と攻撃力を犠牲に直撃弾の精度を向上させたもので、回避しながらの投下が可能となっている。
    火力不足のため対艦攻撃の足しにはならないが地上物の撃ち漏らし処理では持ち前の精度で活躍してくれる他、ターゲットを分散させることで味方の爆撃機部隊などの被害を軽減できる。


航空爆雷

武器名 攻撃力 射程 射数
航空爆雷Ⅰ 50 800 1
航空爆雷Ⅱ 130 800 1
航空爆雷Ⅲ 200 800 1
備考
  • 偵察機、対潜ヘリの主兵装。攻撃ヘリのAH-1Zも装備している。
  • 100lb爆弾と同様、航空爆雷ⅠはⅡ、Ⅲよりも投下間隔が短い特徴があり、威力の低さを手数で補うことでⅡやⅢに引けを取らないほど健闘してくれる(流石にIIC型やアルミランテ・ストルニ型、ドレッドノートのような超耐久艦の相手は荷が重いが)。また全方位に発射できるので母機は回避機動を取りながら攻撃できる。
  • 魚雷やミサイルの届かない深海の軍事機密も破壊可能。隠しアイテム取得用に水上機の1機だけでも搭載しておくと役に立つ(特に戦艦)。
  • ただし敵潜の潜航深度と速力の関係で、いくら爆雷を投下しても当たらない時がある。その場合は自艦が沈めに行くか、それができなければ無視するしかない。
  • 自艦が攻撃された場合、着水時にボイスで警告を受ける。迎撃不可なので深度を深く保ち全速力で回避しよう。
  • 艦載爆雷とは違い魚雷や機雷を除去することはできない。


航空魚雷

武器名 攻撃力 射程 射数
航空魚雷Ⅰ 80 1500 1
航空魚雷Ⅱ 160 1500 1
航空魚雷Ⅲ 300 1500 1
備考
  • 主に開発初期の攻撃機が装備する対艦用兵装。神電や攻撃ヘリのAH-64D、何故か偵察機であるはずの彩雲も装備している。
  • 酸素魚雷に匹敵する雷速に加え、近距離から撃たれるので回避は困難(ただし誘導しないため外すことはあるし、着水前から迎撃することもできる)。自艦が食らえば高い確率で浸水や舵損傷を引き起こす。
  • だがこちらが使う場合その恩恵は受けられない上に、実際の威力を空対艦ミサイルと比べるに水中防御が正しく適用されているかは怪しいところ。Ⅲなら実用範囲内ではあるが。
  • ミサイルと違って攻撃中は回避機動が取れないので損害が大きくなることも。
  • 対地攻撃はできないので雷撃機のみで編成すると地上物は放ったらかしになる。


ミサイル

武器名 攻撃力 射程 射数
短距離AAM 60 1000 1
中距離AAM 120 2000 1
長距離AAM 200 3000 1
空対艦ミサイル 400 2500 1
対潜ミサイルⅠ 80 2500 1
対潜ミサイルⅡ 160 2500 1
対潜ミサイルⅢ 320 2500 1
備考
  • 爆撃機、救助ヘリを除く、開発後期のほとんどの機体には何らかのミサイル兵器が搭載されていることが多い。
  • どの種類のミサイルも命中精度が高く、射程に捉えれば母機の機動に関わらず連続で攻撃が可能。ただし一度発射されたミサイルは目標を変更できない仕様上無駄撃ちが多いという欠点がある。
  • AAMは威力が上がるごとに弾速も上がっていく。レシプロ程度なら短距離AAMでも落とせるが、航空機型超兵器や後半から登場するジェット機に対しては長距離AAMでなければ追いつけない。
    また連射速度が遅く手数では航空機関砲の後手に回ってしまうことから対レシプロでも複数相手だと危険な状況に追い込まれることがある。危ないと感じたら急行して艦対空ミサイルなどで援護するか帰艦命令を出そう。
    味方に向けて撃たれた場合は弾速の速さに加えて自艦を狙わないため、迎撃して自艦航空機を守ることは難しく高確率で被弾を許してしまう。AAM装備機に対し航空戦力で迎え撃つのはおすすめしない(アヒルを除く)。
  • 空対艦ミサイルは先述の無駄弾問題が顕著で、特にレーザーポインターで逐一指示を出しているとあっという間に弾切れが続出し、大して戦果を挙げられないまま退散する羽目になることも。空対艦ミサイル装備の編隊をレーザーポインターで操る場合は、一個艦隊に全機を集中させるために1、2回使用し、その後は遊撃させるという流れで運用すれば残弾を比較的有効に使え、撃破数を伸ばしやすい。
    ちなみに周囲に対艦目標が無い場合対空目標への攻撃も可能だが、弾速が遅すぎて全く役に立たない。
    逆に撃たれた場合、弾速の遅さから迎撃は(処理落ちを起こさない限り)容易だが、射角が制限される砲塔型の迎撃兵装(バルカン砲など)を使用していると直上から迫るミサイルに対応できずに被弾することがある。迎撃兵装はバランス良く載せること。
  • 対潜ミサイルは艦載用のもの(notASROC)と同じく、迎撃されない利点の代わりに水中での弾速が遅い。ごくまれではあるが敵潜の速力に追いつけないという事態も起こりうるので、艦載機に丸投げせず母艦にも対潜戦の備えをしておいた方が良い。
    自艦に撃たれた場合は基本的に深深度まで潜ってやり過ごすことになるが、速力が120kt以上あれば振り切ることができる。
    なお爆雷を超える威力のⅢはアヒルの特権。クヤシイデス!!!


パルスレーザー

武器名 攻撃力 射程 射数
対空パルスレーザー 50 1000 1
対空パルスレーザー 120 1200 1
対空パルスレーザー 200 2000 1
備考
  • 神電、P-38EX、ハウニブーⅠ・Ⅲ、アヒル戦闘機・攻撃機が装備する対空用兵装。
  • 攻撃力50・120のパルスレーザーは連射速度こそ飛び抜けて速いが、精度は悪く的の小さい航空機相手には手こずってしまう。普通の航空機を相手にするならAAMの方が良い。航空機型超兵器が相手なら活躍の機会はあるが、AAMや荷電粒子砲が残っている場合はそちらを優先して消費するため、影の薄さは如何ともし難い。
  • 一方で200のパルスレーザーは何故か対艦/対地に向けて使われるため、これを装備したアヒル戦闘機とP-38EXは戦闘機にもかかわらず対艦目標を積極的に狙う事実上の攻撃機と化している。
    50・120程の連射速度は無いものの数発速射される上、艦船相手なら外しにくいこともあり空対艦ミサイルよりも遥かに高い火力を発揮する。特にレーザーポインターで集中攻撃させた日にはもの凄い速さで敵の耐久値を削っていく。撃破後は直ちに射撃を停止するため、空対艦ミサイルと比べ無駄撃ちが圧倒的に少ないのもポイント。
    ただし爆弾や航空魚雷と同じく攻撃中は回避機動が取れない上、射線の都合で被弾しやすい高度まで降りていくので敵の迎撃には要注意(特に荷電粒子砲)。長射程の兵器を使って旗艦を前もって潰しておくか、回避能力の高い空対艦ミサイル装備機との統合運用でターゲットを分散させるなどの工夫で被害を抑える運用を心掛けること。
  • ちなみに自艦の側で発射されるとエレクトロンレーザーと同じ射撃音が断続的に聴こえてくる。


荷電粒子砲

武器名 攻撃力 射程 射数
荷電粒子砲 200 2500 1
荷電粒子砲 400 2500 1
荷電粒子砲 1500 2500 1
備考
  • ハウニブー全機とアヒル攻撃機・爆撃機のみが装備する対艦/対地、対空両用兵装。
  • 強いものになると艦載用荷電粒子砲に匹敵する攻撃力になる。航空機用兵装としては非常に魅力的な装備だが積んでいる機体が不細工だったり使い勝手が悪かったり。
  • 実用面でも問題があり、対空攻撃可能な兵装にもかかわらず誘導性が無い上に弾速も遅く、それでいて射程は長いため放置していると無駄な対空戦闘で弾薬を消費し切ってしまう。このため遊撃で戦果を挙げるのは難しく(アヒルが遊撃でも戦果を挙げるのは主に戦闘機のパルスレーザーによるもの)、運用にはレーザーポインターの装備が不可欠となるが、母艦まで見た目が悪くなってしまうという一部の艦長(主に筆者)には看過できない大問題が…


輸送コンテナ

武器名 攻撃力 射程 射数
輸送コンテナ 0 0 0
備考
  • 全ての救助ヘリが例外なく搭載している装備。
  • 複数搭載して一度に発艦させても結局は全機が同じ漂流物を目指してしまうので効率は上がらない。撃墜時の予備も兼ねてスロットを分けておき一機ずつ運用すると良い。
  • アイテム回収の際まれにかなり時間がかかってしまう、もしくは回収しなくなる事がある。これはアプローチ時に降下速度が極端に遅くなるのが原因。あくまで推測だが、海が荒れて回収物の上下動が激しいと起こりやすくなると考えられる。この場合は一度帰還させるか次の機体を飛ばす、もしくは自分で回収に向かうしかない。




  • 武装に関するページがないので作ってみた。 -- CV (2009-12-27 22:58:23)
  • やっぱり種類別に分けた方が良いな。 -- CV (2009-12-27 23:00:28)
  • おお!分かりやすいです! -- BB (2009-12-28 01:25:04)
  • 対空パルスレーザーと荷電粒子砲は? -- saki (2010-01-03 02:21:13)
  • レーザー系入れ忘れた -- CV (2010-01-06 10:36:51)
  • 忘れるか?そこは普通だろ -- 名無しさん (2010-01-06 17:00:36)
  • 射数1のわりに弾数多いの -- 名無しさん (2010-01-16 14:40:23)
  • ↑誤投稿です。 弾数多すぎ射数増やしてほしかった -- 名無しさん (2010-01-16 14:41:31)
  • ↑同意、射数が0と1しかない。  -- 名無しさん (2010-01-16 18:58:49)
  • 射数ってのは単に一発分で出す弾数であっで実質、機関砲とかバルカンは連射してるから、気にすることはないだろw実際に対空火器無しの艦で敵戦闘機の攻撃食らうとよく分かるよ。ジワジワ食らうから -- 名無しさん (2010-01-16 23:23:15)
  • 嗚呼それが射数か名無しさんありがと  -- 名無しさん (2010-01-18 17:22:48)
  • 射数1だと単位時間当たりの攻撃力が低い・・・一回で全弾撃ち尽くすのとか欲しい。 -- 名無しさん (2010-01-23 16:57:16)
  • そんなことしたら航続力と速度が勿体ないだろうがw全弾発射する度に着艦しなきゃいけないし、射数増加=散布界上昇となって速度の早い航空機では満足に攻撃が与えられないまま目標を越えてしまうだろw(アヒル系はともかく神電とかP38EXなんか見てると連射しても2、3発しか当たってない) -- 名無しさん (2010-01-23 17:17:31)
  • まったくその通りだな -- 名無しさん (2010-02-11 23:02:55)
  • だからこそ、ワイルドさで勝負のネタ機が欲しくなるという・・・ -- 名無し戦艦α (2010-03-12 15:20:04)
  • PS2版よりも航空機が役に立つからよかった。 -- 名無しさん (2010-03-14 15:02:06)
  • 中盤から特に役立ちますよね。 -- 名無しさん (2010-03-14 15:03:06)
  • それにしてもアヒル航空機系はめっちゃ強い。PS2版のアヒル航空機系は、攻撃力がくそだった。PSP版は、パラメータが修正されていたので、すごく使える。 -- 名無しさん (2010-03-14 15:13:57)
  • アヒル君たちはレーザーポインタ使うと超火力ですね -- 名無しさん (2010-03-29 15:03:35)
  • いくら強くともあの外見じゃな…航空機に限らず強めの兵装がネタものなのは短所だ。にゃんことか -- 名無しさん (2010-06-03 06:14:53)
  • AAM3つが俗に言うFOX1~3ってことで良いのかい -- 軍事サイドの名無しさん (2010-06-06 22:30:53)
  • たしかFOX1がセミアクティブ誘導ミサイル、FOX2が赤外線誘導ミサイル、FOX3がアクティブ誘導ミサイル、FOX4が体当たり(笑)、あとはアメ軍が運用してるコード(マグナムとか)がメジャーなところ -- 名無しさん (2010-06-13 16:36:24)
  • アヒルノ対潜ミサイルⅢハ、ナイノデスカ? -- BB (2010-09-04 21:33:10)
  • 現実的な機でいいのはやっぱ F-15/S 蒼天かな Su-37にも対艦ミサイルつけてほしかったんだが(個人的に好き) -- 名無しさん (2010-09-05 20:21:12)
  • 対潜ミサイルⅢ 320/2500 対空パルスレーザー(3種類) 50/1000 120/1200 200/2000 荷電粒子砲(3種類) 200/2500 400/2500 1500/2500 -- 名無しさん (2013-06-27 16:48:11)
  • アヒル爆撃機の2000lb爆弾 攻撃力1000 射程1500 -- 名無しさん (2013-06-28 18:46:42)
  • 誘導爆弾が名前だけの誘導な件… -- 名無しさん (2013-08-09 19:31:51)
  • 2000Ib爆弾追記しときました -- 名無しさん (2013-08-09 22:03:39)
  • ↑2000lbです 申し訳ない -- 名無しさん (2013-08-09 22:04:41)
  • 対潜ミサイルⅢとパルスレーザー、荷電粒子砲も追加 -- 名無しさん (2013-08-17 22:52:37)
  • バルカン砲は対地攻撃にも使われているようです。烈風一一型が対地攻撃してました。 -- ミサゴ (2016-04-15 01:04:54)
  • 誘導爆弾はちゃんとそれっぽい動きはしてる。攻撃直前には爆弾本体が描画された状態で母機と一緒に飛行し、目標上空で一気に投下される。これにより命中弾を与えられる確率は通常爆弾よりわずかに高いけど、引き換えに範囲性が損なわれているので、結局命中弾・至近弾を合わせた命中率は通常爆弾と同じか、通常より低い。加えて攻撃力も低い……… -- ミサゴ (2016-04-15 01:19:32)
  • ハリアーえぇぇ -- yukkurimarisa_56 (2016-04-16 16:45:44)
  • P-38EXの対空パルスが対艦なのはあれだよ「これ出力的にいけんじゃね?」「いけるやん」的なノリ -- 単機で対空/艦戦を行なう最終決戦仕様 (2018-07-05 17:44:10)
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最終更新:2023年04月11日 14:20