- 光学兵器は撃つ際に進行方向に対して補正がかかるので当てるには多少コツがいる -- 名無しさん (2010-01-01 22:40:44)
- γレーザーの上手な使い方って何? どうもコイツは扱いにくい… -- 名無しさん (2010-01-01 22:49:11)
- 対空パルスレーザーは自動兵装にしない方がいいと書いてありますが、手動で対空射撃してる人いますか -- 名無しさん (2010-01-02 02:04:55)
- みんな光学兵器ってなにつかってる? -- 名無しさん (2010-01-05 15:41:50)
- 質問続きで回答無いですね。僕がよく使うのは蟹光線です。潜水艦で敵艦隊に接近してから連射で一気に沈めるのが好きです。 -- 名無しさん (2010-01-05 16:17:02)
- γレーザーは分裂させず、至近距離で連打命中させると超威力。でもにゃんにゃんするほうがはやい……。 -- 名無しさん (2010-01-06 09:42:44)
- 資金が全然足りねえよ -- 名無しくん (2010-01-06 18:35:00)
- 光学兵器と全く関係ないし、その一言じゃあ何も反応できないよ。要望・感想ページに書いたら? -- 名無しさん (2010-01-06 20:11:09)
- すいません。 -- 名無しくん (2010-01-07 02:11:29)
- やっぱりγレーザーの分裂は無意味だったのか… -- 名無しさん (2010-01-07 19:38:17)
- 上に撃ってビームの雨を楽しむくらいかな… -- のまる (2010-01-09 04:58:12)
- 性能表の頁を追加。我、着々戦果を拡張中なり( ̄^ ̄ゞ -- 性能表施設中 (2010-01-11 20:44:35)
- パルスレーザーは語弊があるな。あれは指揮値の問題。 -- 名無しさん (2010-01-12 23:01:40)
- 上の方でパルスレーザーの質問をした者です。やっぱりそうですか。バグと言うほど落とせなくは無いですよね。 -- 名無しさん (2010-01-13 21:42:16)
- パルスレーザーは、ミサイルや足の遅い航空機程度なら簡単に叩き落してくれる。ただ、現代機みたいに動きの早い航空機には迎撃が追いつかない。 -- 名無しさん (2010-02-12 16:43:07)
- 相変わらず対空パルパルはいらない子なのか…… -- 名無しさん (2010-02-23 12:07:28)
- 個人的には謎の装置ηと複数の超怪力線照射装置の組み合わせがイイ感じかな -- 候補生 (2010-02-24 01:01:17)
- パルスレーザーは対ミサイル専門としてならそれなりに強いんだが。 -- 名無しさん (2010-02-24 17:39:50)
- パルスレーザーについて検証してみました。 指揮値が高ければ現代機にも有効でした。 できれば追検証していただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2010-03-01 04:59:43)
- ちなみに検証では単純比較のため同じ武器を2セット積んでますが結果から判断すると、実用する場合は(指揮値が高ければ)ミサイル系とパルスレーザーの混載が鉄板か? -- 名無しさん (2010-03-01 05:10:37)
- 対空パルスレーザーを航空機の多いステージで検証。指揮値100以下ではほとんどダメ、指揮値100~120で速度1500以下の航空機が撃墜可能、指揮値120~170でかなり撃墜できた。完璧とは言えないけど、指揮値を上げまくればかなり強い -- 名無しさん (2010-03-17 20:34:00)
- 乙。今度試してみるよ。
-- 名無しさん (2010-03-17 21:22:43)
- 誘導荷電粒子+イージスってのも面白いかもナ (実用性は別として) -- 名無しさん (2010-03-18 15:03:28)
- 指揮値100以上は無駄って話があったけど、それでみんな指揮値100前後に抑えちゃって、もしかしてそのせいでバグで弱いと勘違いされたのかな -- 名無しさん (2010-03-18 23:16:58)
- 昔からだけど指揮値が高ければ高い程、迎撃能力は上がるが無駄玉が多くなるのはシリーズの伝統 -- 名無しさん (2010-03-19 13:05:27)
- 中距離ならAAレーザーのほうが強力だろうが近距離はCIWSでも何とかなるんじゃないか CIWS+SAMくらいで航空機は何とかなるだろ 無理に重いAAレーザーにこだわる必要もない -- 名無しさん (2010-03-19 15:42:45)
- ↑いや、上の検証試してみたけどそれ以前にCIWSだとジェット機にまったく当たらなかった。比喩とかではなく、本当に当たらない(いつまで放置してもヒット時のミニウィンドウがまったく出ない)から後半は対空目的ならパルスレーザーに換装したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2010-03-19 17:31:46)
- なるほど 検証に感謝します 御苦労をかけました -- 名無しさん (2010-03-20 13:08:38)
- 対空パルスIIIを指揮値207で巡洋艦に16基積んで検証。近寄られると1時間待ったって落とせない。↑↑と同じ。 -- 名無しさん (2010-03-28 19:56:46)
- ↑追記。結局バグは直っていない。近接されたら機銃の方がまだ当たる。 -- 名無しさん (2010-03-28 19:58:50)
- ↑何度か検証したけどHモードでパルスレーザーⅢで近代機余裕で落とせるよ。ちゃんとヒットエフェクトでてるので間違いない。 -- 名無しさん (2010-03-28 20:33:01)
- 直線で近寄ってくるのは落とせる。でも上空を旋回する奴落とせた?たぶん↑5のCIWSと同じだと思うけど、当たらないよ。 -- 名無しさん (2010-03-28 20:37:55)
- ↑その条件って自船完全停船してない? すごく意味のない条件な気がするんだけど、まさかそんな事非現実的な事でジェット機にも当たるって一文消したの・・・? -- 名無しさん (2010-03-28 20:41:17)
- ちなみに対空パルスレーザーの検証を最初にした人と同じ条件でやると、CIWSはまったく命中しないね。実際のプレイを考えたら動いてるときに当てれないと意味がないと思う。 -- 名無しさん (2010-03-28 20:43:51)
- 停船してても動いてても同じだよ。停まってて当たらないのが動いて当たるわけもなく。電子撹乱ミサイル使うと分かるが別のバグで自艦の動きが射撃に考慮されないこともがあるのに。 -- 名無しさん (2010-03-28 20:49:45)
- 全然同じじゃない。動いてようが止まってようが敵機の動きが直線的だろうが旋回してようがCIWSはまったく当たらないけどパルスレーザーだと当たって撃墜まで持っていける。そもそも直線時しか当たらないなら上空で旋回に入られた時点で撃墜できなくなるわけで、一撃で落とせない限り撃墜という現象が発生しない。 しかし現実には何発も命中して撃墜できている。 -- 名無しさん (2010-03-28 20:54:06)
- 確かに指揮値287まで上げたら使えるってことで対ジェットに使えるという一文を消すべきではなかったかも? -- 名無しさん (2010-03-28 20:58:37)
- しかし↑↑の文だとやっぱり行き足の有無はやっぱり関係なくないか。 -- 名無しさん (2010-03-28 20:59:55)
- ↑敵機の旋回時に当たらないとしても、止まってりゃそりゃ永遠に旋回されるわけで、こっちが動けば敵機も動きがかわる。停船してても動いてても一緒ってのはないだろう。 -- 名無しさん (2010-03-28 21:03:32)
- ちなみに相手がUFOやアヒルでもない限りジェット機落とすのには指揮160もあれば十分。 -- 名無しさん (2010-03-28 21:06:07)
- 今やってみたが、シンプルに旋回中のジェットに機銃とパルス切り替えてみりゃ、パルスがさっぱり当たらないのは自明かと。機銃の方がまだ当たる。そして指揮値372のパルスx16で弾切れまで撃ったけど結局旋回中は当たらんな。 -- 名無しさん (2010-03-28 21:30:57)
- 対空レーザーはミサイル迎撃専門ということになるな 対航空機攻撃はミサイルに任せるべきってことか -- 名無しさん (2010-03-29 13:47:15)
- αレーザーで海底の秘密基地を破壊できたが他にも出来た人いる?(自動戦闘だけど) -- 名無しさん (2010-04-07 17:38:54)
- αレーザーよりもASROC、それか爆雷なら確実だが・・・。 -- 名無しさん (2010-04-07 18:00:15)
- 一応できた 気づいたら自動でやってたから、いつ当たったかはわからん -- 名無しさん (2010-04-08 15:53:05)
- AAレーザーでは魚雷食らう。ってことで巨大空母にAAとCIWS両方積んで -- 名無しさん (2010-04-18 11:32:30)
- ↑パルスレーザーの説明文に書いてなかったか? -- 名無しさん (2010-04-18 15:28:17)
- γⅡから先が開発出来ない、拾ってはいるんだが開発が出来ない。 -- 名無しさん (2010-05-23 20:03:04)
- 連カキすまん、状態は6週目特級です。 -- 名無しさん (2010-05-23 20:08:03)
- γIIの次γIIIじゃなくてδI。ここみれ。 -- 名無しさん (2010-05-24 00:38:53)
- 集束強化装置ほしいよな… 光学兵器がスカってるw -- 名無しさん (2010-05-30 17:21:19)
- パルスは置く場所を分散させると当たるぜ。あと、何気に対地攻撃できる -- 名無しさん (2010-06-29 14:10:03)
- δレーザーⅢを複数スロットに搭載。例の謎の装置をつければすべての敵が黙る -- AGSに乗り換え艦長 (2010-08-13 12:26:15)
- レーザー当たらないけどな -- 名無しさん (2010-08-24 21:35:46)
- δレーザーとか80cm砲のダメージがフルヒット時(発射された弾が前段命中した時)のダメージってのはわかってると思うんだが そう考えるとδやαよりもβとかεのほうがいいかと思われ(対潜水艦用としてのαはまだ使えるんだが) -- 名無しさん (2010-09-08 21:04:12)
- 上のコメントにあるように、"謎の装置ηと複数の超怪力線照射装置"これ強い。10個くらい置くと手動より瞬間ダメージ上がる。なぜか1体の敵艦に何発も打ち込んでくれる。3週目ベリーハードの超兵器空母も余裕で黙らせた。 -- 名無しさん (2011-02-06 22:29:20)
- パルスレーザーは見越し射撃を一切しない感じで移動目標の後ろばっかり撃つ。遠くからこっちに向かってくるのは後ろ狙っても落ちるが上空旋回されると全く当たらなくなる。移動してればって言う人は移動方向が射線とあった時に当たってるんじゃないかな。 -- 風来坊 (2011-10-29 19:41:38)
- αレーザーは光条が4本なので、命中精度が上がれば上がるほど中央の空間を抜けてしまうジレンマがw まあコレに限らず偶数発射の魚雷とかでも起きるが -- 風来坊 (2011-10-29 19:45:11)
- ↑↑と少し違う結果が出ました。ご参考までに。η+無限に全スロにAAパルス3を入れて指揮値150強、速度151.9+加速2でやりました。難易度VEだとスパホは速度150なので、直線コースに入るとスパホは永遠に艦の後ろを一定の距離のまま飛び続けますが、その時AAは1度もあたらず、例えばマップの端に来て艦の向きを変えたり、艦のスピードを変える、または艦のスピードを落としてスパホ爆弾投下させて回避行動をさせると当たりました。難易度VHだとスパホは速度200なので普通にバカスカ爆弾投下してきます。そして、その後の回避行動の時に結構当たります。当たりますが、硬いのであんま落ちません。 -- AA GUN (2011-11-30 23:09:15)
- クリプトンレーザーが第11級白鳥賞もってて開発できなて゜゜゜ -- 鏡音さん (2012-01-02 15:47:10)
- 怪力線シリーズは作ってるよな?。 -- 名無しさん (2012-01-05 09:33:07)
- 鏡音さん -- 作ってる。 (2012-01-10 15:15:38)
- おっpっぽー -- 名無しさん (2012-01-10 15:16:40)
- γレーザーⅢは中~近距離戦での使用がおすすめ。収束状態で命中させれば、A.M.サムナー相手でも無双が出来る。 -- F-15EX蒼天 (2012-01-19 18:33:08)
- 潜水艦にαがあたらないことが多い気がするのは私だけ? -- 名無しさん (2012-04-04 21:56:37)
- そりゃそうだろ。的が小さすぎる。対潜にはノーチラスか760ぐらいにしか使わねー。 -- 名無しさん (2012-04-05 08:47:03)
- 何気に海底基地にも当たりますよ。 -- zero (2012-05-02 19:58:12)
最終更新:2014年01月11日 08:51