『PLが使用できるのは、「PL使用種族」と書かれている場所のものです』
「この作品では、種族ごとに固有の技能ボーナスが発生します。しっかり吟味するといいかもしれません」
『安易に決めたら、その種族では技能がほとんど使えないということもしばしばあります』
「また、種族によってステータスの種類が多少増減することもあるから、留意しておいてくれ」
PL使用種族
基本戦闘値
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+
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主ステータス |
| ステータス |
算出ステータス |
備考 |
| LP |
体力+ 筋力+ 持久+ 耐力 |
正式名称Life Point 撃たれ強さを表す。 0になると気絶扱いになる。 |
| MP |
魔力+ 精神+ 意思+ 感情 |
正式名称Magic Point 精神強さを表す。 0になると魔法技能の使用制限が出る。 |
| EP |
気力+ 意志+ 意欲+ 自己 |
正式名称Energy Point 持久力を表す。 0になると意欲が低下し、移動に支障が出る。 |
| AP |
有力+ 対応+ 協調+ 術式 |
正式名称Avility Point 協調性を表す。 0になると周囲との協調が取れず、技能に支障が出る。 |
| SP |
技力+ 理念+ 意思+ 意欲 |
正式名称Spirit Point 思念を表す。 0になると魔法・属性ダメージの軽減ができない。 |
| FP |
心力+ 精神+ 自己+ 知識 |
正式名称Farst Point 意識を表す。 0になると意識を正常に保てない。 |
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+
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コピペ用 |
━━LP━━【体力】+【筋力】+【持久】+【耐力】
撃たれ強さを表す。Life Pointの略称
0になると気絶扱いになる
━━MP━━【魔力】+【精神】+【意思】+【感情】
精神の強さを表す。Magic Pointの略称
0になると魔法が使えない
━━EP━━【気力】+【意志】+【意欲】+【自己】
持久力を表す。Energy Pointの略称
0になると移動に支障がでる
━━AP━━【有力】+【対応】+【協調】+【術式】
協調性を表す。Avility Poinsの略称
残量によって少しだけ技能の成功値が変わる
━━SP━━【技力】+【理念】+【意思】+【意欲】
思念を表す。Spirit Pointの略称
残量が低下すると魔法耐性・属性耐性が低下する。
━━FP━━【心力】+【精神】+【自己】+【知識】
意識を表す。Farst Pointの略称
0になると意識を正常に保てない
LP・SP・FPの3つが0になると死亡扱いとなり、キャラクターロストとなる。
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+
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攻撃ステータス |
| ステータス |
算出ステータス |
備考 |
| 物理攻撃 |
力量+ 筋力 |
/5 |
近接武器の威力に影響 高いと近接攻撃力が上昇する |
| 精密射撃 |
射撃+ 火器 |
火器の威力に影響 高いと火器の威力が上昇する |
| 精密射出 |
射撃+ 振舞 |
弓と射出武器の威力に影響 高いと弓射出の威力が上昇する |
| 魔道具扱 |
精神+ 魔術 |
魔術具の能力に影響 高いとより強くなる |
|
+
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コピペ |
━━物理攻撃━━【力量】+【筋力】/5
近接武器の威力に影響
高いと近接攻撃力が上昇する
━━精密射出━━【射撃】+【火器】/5
火器の威力に影響
高いと火器の威力が上昇する
━━精密射出━━【射撃】+【振舞】/5
弓と射出武器の威力に影響
高いと弓射出の威力が上昇する
━━魔道具扱━━【精神】+【魔術】/5
魔術具の能力に影響
高いとより強くなる
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+
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防御ステータス |
| ステータス |
算出ステータス |
備考 |
| 対物防御値 |
耐力+ 装甲 |
/5 |
物理ダメージへの耐性 高いほど多くのダメージを軽減する |
| 対弾防御値 |
装甲+ 力学 |
弾&矢ダメージへの耐性 高いほど多くのダメージを軽減する |
| 対魔防御値 |
耐力+ 抵抗 |
魔法ダメージへの耐性 高いほど多くのダメージを軽減する |
| 対属性防御値 |
魔術+ 対抗 |
属性ダメージへの耐性 高いほど多くのダメージを軽減する |
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+
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対属性防御値について |
対属性防御値は、属性への耐性を割り振る形になる。
このシナリオの属性は多いので、折りたたみ表示としてさせてもらう。
|
+
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属性 |
属性とそれの象徴となる精霊
| 樹:リーグ |
水:アクア |
風:ラーミレ |
暗:クロア |
光:サース |
| 炎:フレア |
熱:リバーン |
雷:エレキ |
月:マーニ |
陽:ソール |
| 空:レトラ |
星:スティラ |
衛:ラナ |
茨:フェローズ |
音:アルティ |
| 氷:フェリス |
時:ロミュレス |
闇:ヒューシャ |
生命:マリア |
創造:イブ |
| 癒:ヒリア |
治:レイン |
翡翠:ロノワ |
魔力:マノ |
命:ティナ |
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この25の中から選び、それにポイントを割り振る。
対属性防御値が12なら、それをこの中から選んだ属性に割り振る。
選べる属性は、自分のレベル×2個まで。割り振ったポイントの2倍、その属性への耐性ができる。
例えば自分のレベルが3の時、選べる属性は6まで。ポイントが14なら属性を6選び、そこに14割り振れる。
選び方は樹、炎、雷、氷、闇、翡翠などだ。
割り振り方は、『樹:3 炎:2 雷:2 氷:5 闇:1 翡翠:1』など。
ただ、選べる量は最大値なので、ひとつに対し極振りでもよい。
ただし戦闘中にこれを割り振ったりすることはできないのでご注意いただきたい。
それと、SPが0になると効果が発動しなくなるので、こちらも留意しておくように。
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+
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コピペ |
━━対物防御値━━【耐力】+【装甲】/5
物理ダメージへの耐性
高いほど多くのダメージを軽減
━━対弾防御値━━【装甲】+【力学】/5
銃弾ダメージへの耐性
高いほど多くのダメージを流す
━━対魔防御値━━【耐力】+【抵抗】/5
魔法ダメージへの耐性
高いほど多くのダメージを分散
━━対属性防御値━━【魔術】+【抵抗】
属性ダメージへの耐性
高いほど多くのダメージを軽減できる
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|
|
+
|
行移回命 |
| ステータス |
算出ステータス |
備考 |
| 行動値 |
敏捷+ 俊敏+ 行動 |
行動順に影響 高いほど早く動ける |
| 移動値 |
俊敏+ 行動+ 移動 |
移動範囲に影響 高いほど遠くまで移動できる |
| 回避 |
警戒+ 俊敏 |
/5 |
回避判定に影響 高いほど回避率が上がる |
| 命中 |
器用+ 振舞 |
命中判定に影響 高いほど命中率が上がる |
|
+
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コピペ |
━━行動値━━【敏捷】+【俊敏】+【行動】
行動順に影響
高いほど早く動ける
━━移動値━━【俊敏】+【行動】+【移動】
移動範囲に影響
高いほど遠くまで移動できる
━━回避━━【警戒】+【俊敏】/5
回避判定に影響
高いほど回避率が上がる
━━命中━━【器用】+【振舞】/5
命中判定に影響
高いほど命中率が上がる
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|
|
+
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錬金・鍛治・料理・回収 |
| ステータス |
算出ステータス |
備考 |
| 錬金 |
錬金+ 調合 |
通常合成の成功率に影響 高いほど成功率が上がる |
| 鍛治 |
鍛治+ 調合 |
武具作成と修理の成功率に影響 高いほど成功率と性能が上がる |
| 料理 |
料理+ 知識 |
料理醸造の成功率と可能数に影響 高いほど成功率が上がり作れる種類が増える |
| 回収 |
採取+ 剥取 |
採取&ドロップに影響 高いほど採取成功率とドロップ率が高くなり、レア素材も入手しやすい |
|
+
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close.コピペ |
━━錬金━━【錬金】+【調合】
通常合成の成功率に影響
高いほど成功率が上がる
━━鍛治━━【鍛治】+【調合】
武具作成と修理の成功率に影響
高いほど成功率と性能が上がる
━━料理━━【料理】+【知識】
料理醸造の成功率と可能数に影響
高いほど成功率が上がり作れる種類が増える
━━回収━━【採取】+【剥取】
採取&ドロップに影響
高いほど採取成功率とドロップ率が高くなり、レア素材も入手しやすい
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+
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主ステータス治癒&回復 |
| ステータス |
算出ステータス |
備考 |
| 治癒LP |
体力 |
/5 |
1シーン毎に回復するLPに影響 シーン終了時にステータス分LPが回復する |
| 治癒MP |
魔力 |
1シーン毎に回復するMPに影響 シーン終了時にステータス分MPが回復する |
| 治癒EP |
気力 |
1シーン毎に回復するEPに影響 シーン終了時にステータス分MPが回復する |
| 治癒AP |
有力 |
1シーン毎に回復するAPに影響 シーン終了時にステータス分APが回復する |
| 治癒SP |
技力 |
1シーン毎に回復するSPに影響 シーン終了時にステータス分SPが回復する |
| 治癒FP |
心力 |
1シーン毎に回復するFPに影響 シーン終了時にステータス分FPが回復する |
| 回復LP |
LP |
1セッション毎に回復するLPに影響 セッション終了時にステータス分LPが回復する |
| 回復MP |
MP |
1セッション毎に回復するMPに影響 セッション終了時にステータス分MPが回復する |
| 回復EP |
EP |
1セッション毎に回復するEPに影響 セッション終了時にステータス分EPが回復する |
| 回復AP |
AP |
1セッション毎に回復するAPに影響 セッション終了時にステータス分APが回復する |
| 回復SP |
SP |
1セッション毎に回復するSPに影響 セッション終了時にステータス分SPが回復する |
| 回復FP |
FP |
1セッション毎に回復するFPに影響 セッション終了時にステータス分FPが回復する |
|
+
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コピペ(治癒) |
━━治癒LP━━【体力】/5
1シーン毎に回復するLPに影響
シーン終了時にステータス分LPが回復する
━━治癒MP━━【魔力】/5
1シーン毎に回復するMPに影響
シーン終了時にステータス分MPが回復する
━━治癒EP━━【気力】/5
1シーン毎に回復するEPに影響
シーン終了時にステータス分EPが回復する
━━治癒AP━━【有力】/5
1シーン毎に回復するAPに影響
シーン終了時にステータス分APが回復する
━━治癒SP━━【技力】/5
1シーン毎に回復するSPに影響
シーン終了時にステータス分SPが回復する
━━治癒FP━━【心力】/5
1シーン毎に回復するFPに影響
シーン終了時にステータス分FPが回復する
|
|
+
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コピペ(回復) |
━━回復LP━━【LP】/5
1セッション毎に回復するLPに影響
セッション終了時にステータス分LPが回復する
━━回復MP━━【MP】/5
1セッション毎に回復するMPに影響
セッション終了時にステータス分MPが回復する
━━回復EP━━【EP】/5
1セッション毎に回復するEPに影響
セッション終了時にステータス分EPが回復する
━━回復AP━━【AP】/5
1セッション毎に回復するAPに影響
セッション終了時にステータス分APが回復する
━━回復SP━━【SP】/5
1セッション毎に回復するSPに影響
セッション終了時にステータス分SPが回復する
━━回復FP━━【FP】/5
1セッション毎に回復するFPに影響
セッション終了時にステータス分FPが回復
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祈願&奇跡
━━祈願━━【信仰】+【幸運】
自分が選んだ神への信仰を表す
高いほど神の加護を強く受ける
━━奇跡━━【祈願】+【幸運】
神とかその他色々からの祝福を表す
高いほど神に信頼されている
種族別能力値
━━サミア━━
この世界で最も多く生存しており、最も強い権力をもつ種族。
ほとんどの場所ではこの種族が政権を握っている。
一般的にいるのはほとんどが人間だが、稀に他種族とのハーフもいる。
【体力】3D12 【魔力】3D12 【気力】3D12
【有力】3D12 【技力】3D12 【心力】3D12
【持久】3D4【耐力】2D6【力量】2D6【筋力】2D6
【精神】2D6【理念】2D6【射撃】2D6【振舞】2D6
【火器】2D6【魔術】2D6【装甲】2D6【抵抗】2D6
【敏捷】2D6【行動】2D6【俊敏】2D6【移動】2D6
【意思】3D4【感情】3D6【意志】2D6【意欲】2D6
【自己】2D6【警戒】2D6【器用】2D6【知覚】3D4
【知識】3D4【術式】2D6【対応】2D6【協調】3D4
【信仰】2D4【幸運】2D6【調合】1D8【錬金】1D8
【鍛治】1D8【料理】1D8【採取】1D8【剥取】1D8
━━ツペシュ━━
身軽さを武器としてサミアと対抗を続けている種族。
暗殺を得意とし、相手に気づかれないように仕留めるのを得意とする。
今もなお、互いの殺し合いは激化する一方。
【体力】3D10 【魔力】4D10 【気力】4D10
【有力】3D10 【技力】3D12 【心力】3D12
【持久】2D6【耐力】2D4【力量】3D4【筋力】2D6
【精神】3D4【理念】2D6【射撃】3D6【振舞】3D6
【火器】3D6【魔術】2D6【装甲】2D4【抵抗】2D4
【敏捷】3D6【行動】3D4【俊敏】3D4【移動】3D4
【意思】2D6【感情】2D6【意志】3D4【意欲】2D6
【自己】2D6【警戒】3D4【器用】2D6【知覚】3D4
【知識】2D6【術式】2D6【対応】3D6【協調】2D4
【信仰】2D6【幸運】2D6【調合】2D6【錬金】1D8
【鍛治】2D4【料理】1D8【採取】2D4【剥取】2D4
━━ラフィ━━
生存している人のほとんどが女性の種族。
サミアにとっては奴隷のような存在となっていて、ほとんどは、ひっそりと暮らしている。
その身体の中に秘められた力は計り知れない。
【体力】3D10 【魔力】3D10 【気力】3D10
【有力】3D10 【技力】3D10 【心力】3D10
【持久】3D6【耐力】3D6【力量】3D6【筋力】3D6
【精神】3D6【理念】3D6【射撃】3D6【振舞】3D6
【火器】3D6【魔術】3D6【装甲】3D6【抵抗】3D6
【敏捷】3D6【行動】3D6【俊敏】3D6【移動】3D6
【意思】3D6【感情】3D6【意志】3D6【意欲】3D6
【自己】4D6【警戒】3D6【器用】3D6【知覚】2D6
【知識】2D4【術式】3D6【対応】2D4【協調】2D4
【信仰】3D6【幸運】3D6【調合】3D6【錬金】2D6
【鍛治】2D6【料理】3D6【採取】2D6【剥取】2D6
最終更新:2014年01月13日 01:19