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クラス関連

+ アーチャー(弓使い)

Archer

適正技能:狩人技能
使用武器:ShortBow LongBow SumBow StrageBow CrossBow SringShot
特性:高速トラップ設置 投擲距離増加 弓使い

弓を専門的に扱うクラス。
その性質上弓熟練度が高い。
また、トラップを高速で設置できる。
ハンターを弓専門にしたようなものだと思っていい。
攻撃力、防御、移動の全てにおいて平均で初めてやる人には扱いやすい。
遠距離に慣れるにはちょうどいいクラスだと思われる。
パートナーの『攻撃:射撃型』、ラトノスの初期クラスにアーチャーを設定されている。

+ アサシン(暗殺者)

Assassin

適正技能:暗殺技能
使用武器:CombatKnife NeedleNuckle SrashNuckle LockKnife ShortSword
特性:隠密行動 スタミナ消費軽減 急所狙い 投げナイフ強化 クリティカル率上昇 ストライカー

相手の懐から敵を即死に追い込むクラス。
急所狙いによって、クリティカル時のダメージが上昇。
さらにクリティカル率上昇も相まって最高火力は他を凌ぐ。
ただし防御力はほとんど無に等しく、一撃受けるだけで致命傷になることもあるので注意しよう。
移動は他と比べると高く早い上に隠密行動ができるので他の人とのコンビネーションでうまく切り抜けるといい。
投げナイフ強化という特性があるので、投げナイフを携帯するといい。
近接職では最低ラインの耐久力と最高クラスの最大威力を持つ。

+ アサルト(強襲者)

Assault

適正技能:強襲技能
使用武器:SingleShot-AR RapidShot-AR AutShot-AR AutShot-SMG SingleShot-HG AutShot-HG ShortKnife
特性:スタミナ消費軽減 接近射撃威力増加 アサルト使い

ARをメインに扱うガンナー職。
アサルトライフル熟練度に次ぎ、ハンドガン熟練度とナイフ熟練度が上がりやすい。
SP消費軽減があるのでスキルも使いやすい。
また、接近時の射撃攻撃力が高くなる。
アーチャーよりも防御、移動が高いが攻撃力は武器によって変わる。
遠距離のなかでは少し前衛に向いているがあまり期待できはしないほうがいい。
パートナーの『攻撃:射撃型』、レラノスの初期クラスにこれかランヴァーが設定されている。

+ アルケミー(錬金術師)

Alchemy

適正技能:錬金技能
使用武器:RedStick ScarletStick CyanStick SilverStick
特性:防御極性化 防御薬 錬金術 エアースピア

その世界では言わずと知れた『錬金術師』クラス。
プリーストの回復、エンチャンターの攻撃補助と肩を並べる防御補助のエキスパート。
防御極性化を用いた大幅な防御強化とアイテムによる防御効果を上昇させる防御薬を持つ。
最も優位性のある錬金術は、自分の手で材料からアイテムが作れるというこのクラス専用の特性だ。
ただ作るのには時間がかかるし、戦闘中でも可能だがもちろん無防備になるので使いどころは微妙だ。
エアースピアは武器攻撃命中時に相手の攻撃力を少し下げてくれ、重ね掛けすることもできる。
パートナーの『補助型』はこれを初期クラスに設定されていることが多い。

+ イーター(食す者)

Eater

適正技能:魂狩技能
使用武器:WingSickle HevenSickle AirSickle BloodThorn Spinel
特性:魂狩り エクスゲージ 対精神攻撃 鎌使い

イーターの意味は『食す者』。
相手の精神(MP)に直接ダメージを与える対精神攻撃を持つ。
相手に対して攻撃を行うと、そのダメージに合わせて能力が強化されていくエクスゲージも使う。
ただし能力強化はその戦闘の間のみ(ただしボスなどの連続エンカウントでは持ちこし)。
魂狩りによって、他よりも武器熟練度があがりやすくなっている。
鎌の熟練度が特に高く、宝石系であるスピネルを扱える数少ないクラスでもある。
パートナーでこれを初期に設定するタイプはないが設定させることはできる。

+ イグニス(炎魔術師)

Ignis

適正技能:炎魔技能
使用武器:Ruby Garnet Sunstone Coral Carnelian Rubellite
特性:炎の鎧 フレアの加護 炎術師 レッドジュエル

イグニスはラテン語の『炎』という意味。
炎の鎧とフレアの加護で被炎ダメージが軽減される。
炎術師とフレアの加護で与炎ダメージが上昇する。
レッドジェルで赤石熟練度が上がりやすくなっている。
ルビー、ガーネット、サンストーン、コーラル、カーネリアン、ルベライトと、赤い宝石を扱う。
絶大な炎耐性と炎威力と引き換えに、他の攻撃の扱いがほとんどできなくなる。
パートナーの『攻撃:魔術型』、クレキュムがこれを初期クラスにしていることがある。

+ イノセス(光魔術師)

Inoses

適正技能:光魔技能
使用武器:FantomClock CrowGun
特性:レイガン サースの加護 光術師 遮光板

イノセスの由来は『Innocence』で、無罪、無邪気といった意味がある。
サースの加護、光術師で光耐性と光攻撃が高くなる。
レイガンの効果によってCrowGunに光属性が入る。
遮光板によって光耐性がさらに高くなる。
ファントムクロックはこのクラスでしか装備できない。
イグニスの特性をそのまま光に持ってきたようにも考えられるが、防御面はこちらが高い。
パートナーの『攻撃:魔術型』、クレキュムがこれを初期クラスにしていることがある。

+ ウィンディア(風魔術師)

Windia

適正技能:風魔技能
使用武器:ME&I
特性:風と自然の受難 ネチュラの加護 風術師 ラウンドフォグバースト

ウィンディアは、この世界における巨大な鳥型の魔物である。
その姿はまるで天使のようで、巨大な三対の翼は対照的な悪魔を思い起こさせるという。
他には類を見ない、とても…とてもすばらしいクラスだ。
何よりもこの世界の自然との調和によって、その力は引き出される。
自然に力を与える存在であり、自然から力を分け与えてもらう存在である。
序盤は、この世界の自然の力が本領を発揮できていないが、それはPC達の働き次第といったところだ。
最強にして最愛の、この世界の自然の為に戦う、全ての自然に愛されるクラス。

+ ウルス(体使い)

Wrusu

適正技能:魔獣技能
使用武器:BreakSpit SpeedSpit HevySpit
特性:軟体術 ストライクカウント スプリッター

四肢を使った体術を行う近接格闘クラス。
柔軟な身体を利用した素早い攻撃と、カウンターを扱う。
Spit系統しか装備できないが、スプリッターの補助があるので困ることはないだろう。
一発の火力よりも手数で相手にダメージを与えるのを得意とする。
武器によっては4回ほどの攻撃が可能なので、自分のスタイルに合わせるといいだろう。
防御力もそれなりにあり、速度もあるのだが、スタミナと体力以外は他より圧倒的に低い。
また、被攻撃回数が増えるほど強くなる珍しいクラスでもある。

+ ウンディーネ(水魔術師)

Undine

適正技能:水魔技能
使用武器:Far-SlashEage Exl-SlashEage Nea-SlashEage
特性:清めの水 アクアの加護 水術師 カットオフ

水魔法専門の魔術クラス。イグニスなどと肩を並べる。
水魔法の特性である柔軟性を最大限生かすことができるかが、このクラスの良し悪しを決めることになる。
このクラスの最大の特性は、『黒』への耐性の高さにある。
黒系の被状態異常確立が下がり、さらに効果も低下させる清めの水という特性がスキルとして追加される。
アクアの加護と水術師はこれにも効果があり、消費MPの軽減や効果上昇といった補助スキルになっている。
カットオフは、スラッシュエッジ系統の威力をそのまま底上げしてくれるので、武器攻撃も対応できるだろう。
…ただし、このクラスは全魔術クラスでも最も撃たれ弱いので、ヘイトを貰わないように注意しましょう。

+ エクスシア(天使)
男性専クラス

Excia

適正技能:天裁技能
使用武器:HolySpiar HolySword HolyFlower HolyCross
特性:天の守護者 予言を見る者 浄化光

エンジェルと対を成すクラス。
空中戦においての防御の要と言っても過言ではないであろう防御力を誇る。
装備できるHoly系統の武器は、浄化光が必ず適応される。
使える武器の種類が少なく、それぞれの武器の数も少ないということで、あまり攻撃は期待しないほうがいい。
ただ、このクラス特有の『予言を見る者』は、それを含めてもこのクラスを優位に立たせてくれる。
何よりも命中率、回避率が大幅に上昇することがその強みだろう。
ちなみに、どれも片手武器であり火力も低いので、手数でカバーするのが一般的である。

+ エネリア(電操師)

Eneria

適正技能:機電技能
使用武器:E-Circuit R-Circuit C-Circuit
特性:電子回路 透過移動 リービング 回路使い

回路を武器として使うクラス。
特殊なクラスで、地形を無視して移動する透過移動を扱えるのも強み。
エネリアはエネルギー体であり、他とは違って『非実体』である。
リービングは非実体の体力を時間経過で回復してくれる。
これは自分に限らずパーティメンバー全員に効果が発揮されます。
電子回路と回路使いでCircuitの熟練度上昇率、威力が上がる。
パートナーの『補助:回復支援型』、ティナシノがこれを初期クラスに設定していることがある。

+ エンジェル(天使)
女性専クラス

Angel

適正技能:天使技能
使用武器:SparkWing LongWing SharpWing HevenArrow SpinArrow RainAroow
特性:天空の使い 飛行 曲射 女神の粉塵

天使の意味を持つある意味なの知れたクラス。
飛行中の被ダメージ軽減、与ダメージ上昇の天空の使い。
そして「弓」ではなく「矢」を使っての高火力『曲射』。
女神の粉塵によってパーティーの『アイテム』による回復力が上がる。
エンジェルは「矢」の攻撃でMPを消費してしまうものの、攻撃が必ず範囲になる。
回復も攻撃もでき、移動も良いのだが、防御力の低さ、撃たれ弱さが問題。
パートナーの『回復:断続回復型』がこれを初期クラスに設定していることがある。
…余談だが、キャラ絵を描く時の弓の色は黄金色にするといい。

+ エンジニア(工兵)

Engineer

適正技能:工創技能
使用武器:AutMaticGunner AutMaticBuncer AutMaticArcher AutMaticShield
特性:機械組立 工学兵科 機械修理

フィールドに自動砲台(もしくはAutAimingAtackSistem(3AS)と呼ばれるセントリーガン)などを組み立てる変わったクラス。
時間はかかるものの戦力を増強できるので強いとは思われる。
機械組立と機械修理は、専用武器の各種を組み立て、修理、補充に使える。
工学兵科については特に記述する必要はないと思う。というか記述すると長くなるため記述しない。
専用武器の『自動』系には、組み立てたあとAIによって敵を攻撃する特性がある。
敵味方識別システムについては素材となったものの性能などによる…という曖昧な性能である。
素材の代わりに各種ステータス(LP/MP/EP/AP/SP/FP)を消費することも可能である。

+ エンチャンター(強化術師)

Enchanter

適正技能:凶化技能
使用武器:Slash-T-Ring Brast-T-Ring 3way-T-Ring
特性:攻撃極性化 攻撃薬 ボトルピット エアーガード

その世界では名の知れた『強化術師』というクラス。
プリーストの回復、アルケミーの防御強化と並ぶ攻撃強化型のクラス。
攻撃極性化による大幅な攻撃強化とアイテムによる攻撃効果を上昇させる攻撃薬を持つ。
ボトルピットによって水薬系アイテム使用時に効果が最高で2.5倍ほどまで上がる。
エアーガードはアルケミーのエアースピアと同じようなもので、攻撃時に相手の防御を下げることができる。
全体的にこの二つのクラスはプリーストとマジシャンの中間ステータスを持っているといえるだろう。
パートナーでたまにこれを初期クラスにしている子もいる。

+ ガーディアン(守り人)

Gardian

適正技能:守精技能
使用武器:ChainShield SpineShield DoubleShield HeavyShield
特性:アールシールド シルディの加護 シールドブレイカー

守りし者とも呼ばれるクラス。
装備できるのはシールドだけだが、どれも攻撃が高いタイプ。
前衛の防御の要にして、攻撃も高いという鬼畜仕様。
アールシールドとシルディの加護のダメージ遮断力が相まって、ダメージを大幅に遮断してくれる。
さらにシールドブレイカーによって相手のシールドに対するダメージが大幅に上昇する。
ただ、ヘイトが上がりやすくターゲットを貰いやすい上に装備が重いので移動が遅い。
パートナーの『防御:徹底防御型』の大半がこれを初期クラスにしている。

+ ガンナー(銃士)

Gunner

適正技能:銃士技能
使用武器:SingleShot-AR RapidShot-AR AutShot-AR AutShot-SMG Light-SMG LongLange-SMG SpeedShot-SMG
AutShot-TwinHG LeadShot-TwingHG Light-TwinHG S-HarpGun M-HarpGun A-HarpGun
特性:ライトシューター フロントシューター ダブルタップ エンズダンス ライトCQC 射撃術

全クラスでも最多の使用武器の数と特性。
しかも武器の火力も低くはない上に、特性で火力を底上げしてくれる。
近接格闘のライトCQC、エンズダンスで高機動射撃、ダブルタップでTwinHGの攻撃回数増加。
HarpGunという距離によって火力が変わる特徴的な武器も使う。
これだけ見ればかなり強い、だが、非常に小回りが利かない。移動が遅い上に回避力も低い。
全てのガンナー職で言えることだが、銃撃は外すと大きなハンデになってしまうのも痛手だろう。
パートナーの『攻撃:射撃型』、ラトノスがこれを初期クラスに設定している。

+ キャットテイマー(猫)

CatTamer

適正技能:猫人技能
使用武器:CatsCrow
特性:猫の手 キャットテイマー 猫魂 獣人

エネミーの種類である人異種と似ているが異なるもの。
人でありながら(萌え要素である)猫耳やしっぽが生えていることがある。
専用武器、CatsCrowは猫の手によって威力が上がっている。
また、種族柄なのか(キャットテイマーの効果だが)猫種と人異種が仲間になりやすい。
常日頃お昼寝するのが日課である。にゃーにゃーいうのも面白い。
キャラ設定を色々といじってみるのが楽しいクラスだと思う。
こちらは専用のアイテムを使うか、人異種キュアリスを合成するとパートナーのクラスに設定できる。

+ グラビティ(重力師)

Guravity

適正技能:重力技能
使用武器:Bock of Gravity Force of Gravity
特性:磁力重力 変幻自在 グラビティチェンジ ヘビースピード

重力と引力を操作する技を使うクラス。
攻撃の機動を逸らしたり、逆に修正したりするのが特徴。
また何もない場所に引力を発生させる磁力重力など、面白い技がある。
まさしく変幻自在。物理魔法、遠近両用である。
グラビティチェンジは重力技能の威力を上げる特性。
ヘビースピードは引力による加速を利用した攻撃方法である。
パートナーに設定させることで面白い技が使えるようになるとかならないとか。

+ クリエイター(創造者)

Creator

適正技能:創造技能
使用武器:StepSignul PopSignul LokcupSignul
特性:創造者 クリエイト ブレイク クリエイター 想像と創造の体現者

下記にあるサモンナーと対を成すクラス。
サモンナーと違い、命を持たぬ物を作りだし、あらゆる術を使用する。
創造者やクリエイト(クリエイター)という名の通り、想像を創造する者である。
ちなみにブレイクは創造したものを破壊するという特性である。
想像と創造の体現者については何も語ることはできない。
自信の身を持ってその強さと弱さを体感するといい。
サモンナー・シアと並び、パートナーには設定できないクラスになっている。

+ コマンダー(指揮官)

Commander

適正技能:指揮技能
使用武器:Flow-HRing Spiar-HRing Light-HRing
特性:指揮官 状況視察 ミードCQC

部隊員をまとめ上げる指揮官にしてCQCのエキスパートっぽいクラス。
ミードはこの世界での『確定』といった意味があり、CQCの成功率がほぼ100%になっている。
まあ、勿論相手が人型でなければほとんど意味はないのだが、それでもこの特性は強みになるだろう。
状況視察では、味方と敵の状態に応じた何らかのアドバンテージがついたりつかなかったりするもの。
詳しいことはKPにしか知らされないのだが、指揮官の特性は基本的に扱いづらい。
『指揮官』は、自分の部隊の部隊員の個々の性能が強化される。
基本的に強いのだが、扱い方をある程度熟知していないとその力を発揮できない上級者向けのクラス。

+ サキュバス(女悪魔)
女性専クラス

Succubus

適正技能:調打技能
使用武器:HardWhip SoftWhip ThornWhip BattleWhip
特性:淫魔 誘惑 惑いの瞳 鞭打撃

女性型悪魔を呼称するサキュバス。ここでは淫魔とも言われる。
そのままの意味であるので説明はいらないだろう。
誘惑や惑いの瞳は、対称が男性であるときのみ効果が発揮される。
相手の命中率、回避率を著しく低下させる効果がある。勿論、意味は「そういう」意味である。
鞭を持つのはSッ気があるからだというが、鞭打撃も相まって生半可なMでは耐えられないぐらいの痛みがある。
どんなMな男性でも、本気を出したサキュバスさん相手では気持ちいいでは済まされないだろう。
ちなみに鞭以外に使用できる武器もそのうち追加される予定。

+ サモンナー(召喚術師)

Summonner

適正技能:召喚技能
使用武器:WhiteSignul BlackSignul GraySignul RoseSignul
特性:召喚術者 ヴォルネリード クリエイター 想像と創造の体現者

サモンナーはその昔、魔女の中でも特に上位にいた男性が使用していたクラスだ。
多彩な召喚獣を召喚することができ、召喚コストも低い。
勿論、多大なコストを払うことで神や精霊を呼び出すことも不可能ではない。
ヴォルネリードは、この術を作った人の名前が由来であり、基本的な召喚術のことである。
クリエイターについては特に語ることはない。戦闘時・非戦闘時にかかわらず、召喚系のコストが-される。
最も特徴的であるのは、想像と創造の体現者である。
他にはクリエイターにしかない特性であるが、これについては詳しく記載されていることはない。実際に試してみるといい。

+ シア(仮人)

Sia

適正技能:動形技能
使用武器:
特性:操月下 百戦の華 ロストハート 信念 不屈の心

シアの訳にある、仮人とは人間と同じように…というか人間を目指して作られた人形である。
シアをクラスにしている人は、正確に人間とは言えないのである。
このクラスは他と違い、『クラス変更』ということができない。
初期にこれを設定したらこれのままだし、別のを設定したらこれに変えることはできない。
このクラスは、他と違いあらゆる武器を使用できる。
ただし全ての武器の熟練度の上りがとても遅い。
ロストハートは、心を持たない者のことで、感情をもたないということである。
操月下と信念は、目的を達成するというためだけに設定されたスキルで、リジェネと同じ効果である。
不屈の心は、体力が減ると発動し、攻撃力が大幅に上昇。百戦の華は戦闘回数が増えるとそれに応じて命中回避が上がる。

+ シーフ(盗賊)

Thief

適正技能:盗賊技能
使用武器:CombutKnife AssultKnife TopUp
特性:影盗賊 短剣術 急所狙い ダッシュスキル

シーフというだけあって、相手の所有品を盗んだりすることができる。
対人においてはその素早さを利用し、盗むことを得意とする。
短剣術は、使用武器の特性上ほぼ確実に発動するし、元々のクリティカル率から急所狙いは有効である。
ちなみに、エネミーのスキルを奪い取ることができるダッシュスキルを使える。
戦ううちに強くなっていくのがこのクラスだが、それはこのスキルがあってこそだ。
尚、ダッシュした後ならそのスキルはクラス変更後も使用可能だ。
表記にはないが、扉や箱についている鍵の解除も得意とする。

+ スナイパー(狙撃兵)

Sniper

適正技能:狙撃技能
使用武器:LongRange-SR AutShot-SR ShortRange-SR BarstShot-SR SingleShot-HG AutShot-HG ShortKnife
特性:長距離射撃 静止射撃 ショットシェル アウトレンジシューター

最後衛から、高火力の狙撃を繰り出すスコアラー。
ガンナー職では最も後方に位置し、射程距離の長さと命中率の高さがこのクラスの特徴。
静止状態で、尚且つ長距離からの射撃なら長距離射撃と静止射撃のボーナス。
ショットシェルは、特殊弾の効果、装弾数が上昇。
アウトレンジシューターは、長距離射撃と同じようなものだと思っていい。
ちなみに、静止状態とは『移動していない』状態のことである。
そのフェイズで移動した場合は、静止状態には含まれない。

+ スピナー(回転術師)

Spinner

特性技能:回廻技能
使用武器:LimbBrow LimbSlash LimbExprosion LimbIcicle LimbVolcanon LimbCanon
特性:リンブロウ ヴァーニング ヴォルガインド 四肢の舞

前衛の中でも特に(身体の)柔軟性が高いクラス。
四肢に装備するLimb系武器を使い、多段ヒットによる火力を生み出す。
リンブロウのおかげで火力にさらに磨きがかかる。
ヴァーニングは炎の与ダメージ上昇と被ダメージ減少の効果と確立で相手に『バーン』を付与する。
ヴォルガインドは相手を攻撃時にランダムで『転倒』か『ノックバック』が発生する。
四肢の舞は『Limb系武器攻撃の命中』と『Limb系武器装備時の回避』が上昇する。
ちなみに、回避失敗時に1D100判定のクリティカルが出たら『受け流し』ができる。

+ スレイヤー(剣士)

Slayer

特性技能:剣士技能
使用武器:HandSword TwinSword DoubleSword HandBlade TwinBlade HeavyBlade ShortGlass
特性:リーンルーン エレード 剣の舞 スレイヤーパージ

前衛に立って突破口を切り開く剣士。
火力よりも柔軟性の高さが目立つクラスだが、もちろん火力もそれなりにはある。
リーンルーンは、アルケミーとエンチャンターの補助効果を上昇させる。
エレードは剣系武器の命中精度クリティカル時、敵の回避に関わらず攻撃がクリティカルになる。
剣の舞は剣系武器装備時の命中回避が上昇し、火力もちょっとだけ上がる。
スレイヤーパージは特殊で、条件がそろったときにのみ発動する。詳しくは別ページで。
パートナーの『攻撃:斬撃型』、レラシルとクレシルがこれを初期に設定していることが多い。

+ ソール(陽使い)

Sole

特性技能:陽神技能
使用武器:SunRal SunDia
特性:朝露 乱反射 夕焼け 夜羽休

ソールは『太陽の神』であり太陽を意味するものである。
時間帯によってステータスが変化する希少なクラスだが、強いというわけではない。
夜の間は他に比べてもかなり弱くなるが、昼は他よりもちょっとは強い。
これと対を成すマーニは、ソールとは真逆だと思っていい。
射程距離の長い『光』属性の技能を使うので、戦闘時の火力は期待してもいい。
ヘイトが上がっても、距離が離れているので近づかれる前に倒せることも少なくない。
尚、天気によってもちょっとだけステータスが変化するが、そこはKPの裁量次第である。

+ ソナー(偵察兵)

Sonar

特性技能:偵察技能
使用武器:Long-SearchGun Precision-SearchGun Light-SearchGun Counter-SearchGun
特性:偵察兵 レーダー ジャミング 長距離射撃

敵の位置を正確に知ることができるクラス。
アサシンなどの隠密を見破ることができる数少ないクラスでもある。
偵察兵、レーダーは、自信を中心とした特定範囲内を索敵、偵察することができる。
ジャミングは、相手の索敵を妨害する。
長距離射撃は、ロングショットのダメージにDBが加算される。
武器にあるサーチガンは、通常の銃と同じように使えるが、命中した相手の回避・命中を下げ、マップに常時表示される。
扱いは一応ガンナー職になっているが、厳密にそうか微妙なところ。

+ トレード(交換術師)

Trade

特性:交換技能
使用武器:Equivalent-exchange
特性:エクスチェンジ トレーダー ピペット 交換

非戦闘員なのであまり火力はない。
このクラスが真価を発揮するのは、アイテムの『等価交換』である。
色々なアイテムを等価交換することができる特性は、金稼ぎ等に利用できる。
例えば、多数の使えないアイテムを有用なアイテム一つに変えることがでたりする。
簡単な例で言うと、『粗鉄』を5つ集め、『純鉄』1つに変えたりできる。
それぞれの特性が、それぞれのアイテムに対応していると考えていい。
ちなみにこのクラスはパートナーに設定することはできないが、初期設定のパートナーだけは使える。

+ ナイトメア(闇魔術師)

Nightmare

特性:闇魔技能
使用武器:Exprosion-Shift
特性:漆黒の鳥 ヒューシャの加護 闇術師 闇爆弾

ナイトメアの名前…『悪夢』のことである。
とはいってもその実態は闇魔術を扱う人のことである。
闇と同化し、夜の間や光度の少ない部屋では、ヘイトが下がりやすくなる漆黒の鳥。
ヒューシャの加護と闇術師で闇被ダメージの軽減、与ダメージの上昇。
闇爆弾は、広範囲に闇属性の継続ダメージを生み出す、磁場を発生させる。
ちなみに、武器を装備していないと効果が発動しないので、完全に無駄となってしまう。
パートナーの『攻撃:魔術型』、ガノキュムがこれを初期クラスに設定していることがある。

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最終更新:2014年01月13日 22:35