戦略
ひとりひとりが強くてもバラバラに動いてはGvでは勝てません。
勝つためにはチームは現在どういう状況なのか、どうしたいのか等を理解する必要があります。
理解することよって自分のとる行動も見えてきます。
統率のとれたチーム作りをするために戦略を各自理解しましょう。
勝つためにはチームは現在どういう状況なのか、どうしたいのか等を理解する必要があります。
理解することよって自分のとる行動も見えてきます。
統率のとれたチーム作りをするために戦略を各自理解しましょう。
分隊 (追記・再編集よろ
8人のメンバーの内数人を別働隊とする事で、陽動・相手の戦力分散・MASS対策などをする。
メンバーの半分という事で4人を分隊とする事が多いが、状況次第で1人でも7人でも分隊になる。
メンバーの半分という事で4人を分隊とする事が多いが、状況次第で1人でも7人でも分隊になる。
GvGの勝利条件はギルドロードを倒すことである。そして、ギルドロードを倒すため有利にするには
| ――― | 1. | フラッグタワーの占拠 | (相手のデスペナ回復を阻止・リザシグの回復) |
| ――― | 2. | ギルドホールのNPCを減らす | (攻め入る時やVODの際に被害を減らす) |
| ――― | 3. | PCを倒す | (相手PCのデスペナを出来る限り-60%に近くさせる) |
などあるが1と2を主軸に置いた戦略が分隊行動である。
特徴:
相手が分隊に完全に対応するためには相手も分隊にする必要があり
その準備をしてきてない場合常に撹乱できる。
相手が分隊に完全に対応するためには相手も分隊にする必要があり
その準備をしてきてない場合常に撹乱できる。
だが、相手が撹乱に惑わされずに全軍突撃してくると、逆に戦力分散という自縄自縛に陥る。
まっすぐギルドホールに乗り込まれた場合
守備側:PC4+NPC VS PC8
攻撃側:PC4 VS NPC
という構図ができてしまい大味かつギリギリの戦いになる。
まっすぐギルドホールに乗り込まれた場合
守備側:PC4+NPC VS PC8
攻撃側:PC4 VS NPC
という構図ができてしまい大味かつギリギリの戦いになる。
とりあえず俺からのコメントを・・・
基本は4人で分隊したりするけど旗を潰したい時や、戦闘不能で4人未満で攻める場合は2人(WとE/Moがよい。Eには異常治療+ヒールが必須)で攻め込ませる事もあるとおもう。2人ならギリギリでロードを倒せる人数なので陽動も含め、いい揺さぶりになると考えている。倒すべきNPCは基本的にボディガード×2とロードなので問題はNPCの攻撃に対しどう耐えるかといったところか・・。
基本は4人で分隊したりするけど旗を潰したい時や、戦闘不能で4人未満で攻める場合は2人(WとE/Moがよい。Eには異常治療+ヒールが必須)で攻め込ませる事もあるとおもう。2人ならギリギリでロードを倒せる人数なので陽動も含め、いい揺さぶりになると考えている。倒すべきNPCは基本的にボディガード×2とロードなので問題はNPCの攻撃に対しどう耐えるかといったところか・・。
とりあえず分隊に対して重要な事をいくつか・・・
- まず一つ目に「連絡」 これは分隊の中で最も重要と考えられる。分隊して攻め込んでいても出口をどちらも抑えられてしまった場合、攻撃側の4人は逃げ切ることが限りなく難しくなるわけである。そういうとき守備側から「そっちに何人、どっちから戻ったよとか、何人戦闘不能で復活したらそっち行く」とかそういう情報が最も必要不可欠だとおもう。基本的に分隊する際はどちらかの4人にマイクで話せない人がいない状況を作っていると思うので積極的に声を掛け合ってほしい。分隊の際には俺も片方しか指揮できなくなるから指揮補佐が俺と違う隊にいるとすごく安心です。激しく募集中w
- 二つ目に「移動力・土地勘」 これもかなり重要。分隊する際に道間違えてたこ殴りはかなり寂しいので、各自はいちおう一通りのギルドホールを頭にいれといてくれるとすっごく助かります。これは分隊だけに言えることじゃないけどね。「行動力」これも重要かな、条件の悪い(遠回りとか溶岩の中とかね)道を走っていくことも充分にありえるわけなんで、予め分隊すると決めたときは「チャージ」があると便利かも。もちろん敵に移動速度をさげる「アイスブラスト」「ディープフリーズ」も効果的。
とりあえず基本的に思いついた事を書いてみました。