CSS system
NWN標準から変更されたCSS独自のシステムのページです。
大幅なシステム変更はありませんが、世界観に基づくルール変更や、アイテム等の使い勝手の変更等が盛り込まれています。
更新時にはアナウンスされますが、とりあえず一通りは目を通しておいてください。
大幅なシステム変更はありませんが、世界観に基づくルール変更や、アイテム等の使い勝手の変更等が盛り込まれています。
更新時にはアナウンスされますが、とりあえず一通りは目を通しておいてください。
新規PC
- 支給物
服1着、ワンド3つ、1000GP
HCR
- 瀕死システム
HP-10まで死亡しません。
- 休息
休息者の上限HPに対して、軽傷が完治する回復量に調整しています。
また、休息に食料、時間等の制限は入れていません。
死亡ルール
PC、NPCが死亡した場合、蘇生自体は可能ですが、安易に蘇生することはできません。
多額な金銭が要求され、高度な施設が必要になります。
多額な金銭が要求され、高度な施設が必要になります。
AI
- 戦闘修正AI
ファクションが「敵対」のものに指定します。
カスタムNPC、モンスターを作成時に、AIスクリプトを標準のものからj_ai_XXXXに置き換えてください。
- 修正標準AI
ファクションが「敵対」以外のものに指定します。
カスタムNPC、モンスターを作成時に、AIスクリプトを標準のものからxnw_c2_defaultXXに置き換えてください。
アイテムの仕様変更
- 宝物
小額のみ、アイテムなし修正してます。
宝箱を設置する際はカスタム>宝物>普通にある4つを使ってください。
違いはロック、トラップの有無です。
- 回復道具
治療道具は、回復割合に応じてレベルが1~4まであります。
使用者の治療技能により、僅かながら回復量、効果発生までの時間、成功・失敗が変化します。
効果発生まで使用対象者の体が青く点滅します。
なお、治療道具、治療道具+1は5個単位で売られています。
以下が治療道具に関する計算式です。
治療道具所要時間=6 - 治療技能 / 20 * 3
治療道具回復量=対象者のMAXHP * 治療道具レベル / (4 - 治療技能 / 20)
一方、ポーションは成功・失敗がなく、効果発生までに時間を要しません。
回復割合に応じてレベルが1~5まであります。
以下がポーションに関する計算式です。
ポーション回復量=対象者のMAXHP * ポーションレベル / (5 - ランダム20 / 20)
毒になると、毎ラウンド解毒されるまで体力の4%のダメージを受けます。
解毒には、毒消し草を使用。
治療技能により、僅かながら効果発生までの時間、成功・失敗が変化します。
以下が毒消し草に関する計算式です。
治療道具所要時間=6 - 治療技能 / 20 * 3
- たいまつ
約2時間で燃え尽きるよう修正が入っています。