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ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター攻略wiki[PS2 WILD ARMS the 4th detonator 攻略サイト]

GCグラフ

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GCグラフ

ジュード[上に戻る]
名称 Lv 内容 数値 対象
◆ファントムライン 2 HEXをまたいだ直線攻撃 攻撃力720 敵:貫通2HEX
▲ディフェンサー 4 物理攻撃に対し、ガード態勢にて同HEX内の仲間を守る    
▲瀕死時MP回復 6 「瀕死」状態になると、MPを回復    
▼レイブースト 8 (無)ジュードのMPを回復
(火)攻撃を100アップ
(水)魔力を100アップ
(風)反応を100アップ
(地)防御/抵抗を100アップ
- ジュード
↑クラスレベルアップ 10 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲射程距離延長 12 敵や障害物に阻まれない限り、ショット距離を1HEX延長    
▲リムーブトラップ 14 HEXに仕掛けられた罠を解除    
◆ジョイントストラグル 16 同HEX内の仲間の数によって威力上昇 攻撃力775 敵:隣接HEX
▲ガード時反応上昇 18 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇    
↑クラスレベルアップ 20 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲風属性耐性 22 風属性攻撃によるダメージを軽減    
◆アイテムスティール 24 対象の持つアイテムを奪取 - 敵:隣接HEX
▲ダッシュ 26 敵や障害物に幅なれない限り、移動制限なし    
▲シールドガード 28 ガード時に、物理攻撃に対する防御効果上昇    
↑クラスレベルアップ 30 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
◆ショートサーキット 32 機械の敵に大ダメージ 攻撃力460 敵:隣接HEX
▲警戒 34 敵からの不意打ちを完全回避    
▲カウンター 36 反撃の発生率上昇    
◆ファニーポーズ 38 対象を挑発 - 敵:隣接HEX
↑クラスレベルアップ 40 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲上級アイテム使用 42 専用アイテムが使用可能    
□バッジスロット追加 45 装備できるバッジの数をひとつ追加    
▲障害物破壊 47 障害物のあるHEXに進入するだけで破壊可能    
↑クラスレベルアップ 50 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
◆アサルトバスター 52 対象との反応差によって攻撃回数増加 攻撃力255 敵:隣接HEX
▲アタック時反応上昇 54 アタック(ショット)すると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇    
▲クリティカルヒット 56 クリティカルヒットの発生率を上昇    
◆シルヴァランチャー 58 HEXをまたいだ直接攻撃 攻撃力1375 敵:貫通2HEX
↑クラスレベルアップ 60 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲ヒートアップ 62 「クリティカルヒット」「反撃」
「ディフェンサー」「ファイネストアーツ」
発動時に大きくFP上昇
   
↑クラスレベルアップ 70 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
↑クラスレベルアップ 80 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
↑クラスレベルアップ 90 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
□バッジスロット追加 95 装備できるバッジの数をひとつ追加    
↑クラスレベルアップ 100 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
ユウリィ[上に戻る]
名称 Lv 内容 数値 対象
●ヒール 1 HPを回復 回復力300 味方/任意HEX
▲ガード時反応上昇 4 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇    
●プロテクト 6 受けるダメージを軽減 - 味方/任意HEX
▲地属性耐性 8 地属性攻撃によるダメージを軽減    
↑クラスレベルアップ 10 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
●スティグマ 12 アンデッドにダメージ 攻撃力895 敵/任意HEX
▲仲間の危機に反応上昇 14 「瀕死」「戦闘不能」の人数が増えるにともなって反応上昇    
●リヴァイブ 16 「戦闘不能」の治療 - 味方/任意HEX
▲FPアドバンテージ 18 FPが25溜まった上体でバトル開始    
↑クラスレベルアップ 20 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
●ターンシフト 22 次に順番来るパーティーと順番を入れ替え、自身の反応を上昇 - ユウリィ
▲カウンターエイド 24 反撃の代わりにHP/MPを回復
同時にHEXのマイナスステータスを治癒
   
●リプレイス 26 使用者と対象のHEDXを入れ替え - 敵味方/任意HEX
▲ホーリーシンボル 28 「スティグマ」「ハイ・スティグマ」に
一定確率でアンデッド昇天効果を付与
   
↑クラスレベルアップ 30 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
●ギャザー 32 仲間を自分と同じHEXに移転 - ユウリィ
▲上級アイテム使用 34 専用アイテムが使用可能    
●ハイ・スティグマ 36 アンデッドにダメージ 攻撃力2120 敵/任意HEX
▲マジックガード 38 ガード時に、魔力攻撃に対する防御効果上昇    
↑クラスレベルアップ 40 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
●クイック 42 反応を上昇 - 味方/任意HEX
□バッジスロット追加 45 装備できるバッジの数をひとつ追加    
▲消費MPセーブ 47 消費MP量を軽減    
↑クラスレベルアップ 50 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
●ハイ・ヒール 52 HPを回復 回復力600 味方/任意HEX
▲マジックディフェンサー 54 魔力攻撃に対し、ガード態勢にて同HEX内の仲間を守る    
●アブソープ 56 MPを吸収 - 敵/任意HEX
▲ヒーリングプラス 58 リヴァイブの効果にヒールを付与
ガーディアンの回復効果にリヴァイブを付与
   
↑クラスレベルアップ 60 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
●サクリファイス 62 HPを消費して無属性の魔力攻撃 - 敵/任意HEX
↑クラスレベルアップ 70 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
↑クラスレベルアップ 80 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
↑クラスレベルアップ 90 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
□バッジスロット追加 95 装備できるバッジの数をひとつ追加    
↑クラスレベルアップ 100 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
アルノー[上に戻る]
名称 Lv 内容 数値 対象
▲瀕死時回避上昇 2 「瀕死」状態になると、回避上昇    
●ブラスト 4 (無)無属性の魔力攻撃
(火)火属性の魔力攻撃
(水)水属性の魔力攻撃
(風)風属性の魔力攻撃
(地)地属性の魔力攻撃
攻撃力400 敵/任意HEX
▲ジェム化 6 ブラストで倒した敵をその属性に応じてジェム化    
●フラジャイル 8 防御と抵抗を100ダウン。硬い特性を解除 敵/任意HEX
↑クラスレベルアップ 10 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲ジャンプ後コマンド入力 12 ジャンプで移転後にコマンド入力可能    
●スロウダウン 14 反応を100ダウン - 敵/任意HEX
▲ガード時反応上昇 16 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇    
●シャットアウト 18 対象HEXへの出入りを禁止 - 任意HEX
↑クラスレベルアップ 20 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲マジックブロッカー 22 魔力攻撃をさばいて完全無効化    
●アイソレイト 24 対象HEX内のキャラをランダム転移 - 敵味方/任意HEX
▲MPチャージ 26 ガードすると、MP回復    
●イリュージョン 28 命中率を半減 - 敵/任意HEX
↑クラスレベルアップ 30 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲水属性耐性 32 水属性攻撃によるダメージ軽減    
●リーンフォース 34 行動に伴うフォース上昇量を増加 - 味方/任意HEX
▲仲間の危機に魔力上昇 36 「瀕死」「戦闘不能」の人数が増えるにともなって魔力上昇    
●ディスペル 38 HEXに付与された効果を除去 - 任意HEX
↑クラスレベルアップ 40 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲リフレクト 42 マジックブロッカーでさばいた魔力攻撃を相手に反射    
□バッジスロット追加 45 装備できるバッジの数をひとつ追加    
●スリープ 47 「睡眠」化 - 敵/任意HEX
↑クラスレベルアップ 50 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲弱点属性補正 52 弱点属性を攻撃した場合の与えるダメージをプラス補正    
●ハイ・プラスト 54 (無)無属性の魔力攻撃
(火)火属性の魔力攻撃
(水)水属性の魔力攻撃
(風)風属性の魔力攻撃
(地)地属性の魔力攻撃
攻撃力720 敵/任意HEX
▲消費MPセーブ 56 消費MP量を軽減    
●エンデュランス 58 HEXに付与された効果の継続ターンを延長 - 任意HEX
↑クラスレベルアップ 60 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
●ハイパー 62 物理攻撃の威力を上昇 - 味方/任意HEX
↑クラスレベルアップ 70 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
↑クラスレベルアップ 80 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
↑クラスレベルアップ 90 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
□バッジスロット追加 95 装備できるバッジの数をひとつ追加    
↑クラスレベルアップ 100 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
ラクウェル[上に戻る]
名称 Lv 内容 数値 対象
▲スマッシュヒット 2 硬い特性に遮られずにダメージを与える    
◆凶桜 4 円周上に攻撃 攻撃力350 敵/周囲HEX
▲カウンター 6 反撃の発生率上昇    
▲ガード時反応上昇 8 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇    
↑クラスレベルアップ 10 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
◆彗星 12 強威力攻撃 攻撃力710 敵/隣接HEX
▲移動後アタック 14 HEX移動後にアタックを選択可    
▲障害物破壊 16 障害物のあるHEXに進入するだけで破壊可能    
◆毒咬 18 ダメージと同時にHEXを「毒」化 攻撃力250 敵/隣接HEX
↑クラスレベルアップ 20 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲レッドゾーン 22 「瀕死」になると、行動順番の先頭に割り込む    
▲反撃強化 24 反撃時のダメージ量をプラス補正    
◆竜刃 26 (無)ダメージと同時にHP回復
(火)火属性の物理攻撃
(水)水属性の物理攻撃
(風)風属性の物理攻撃
(地)地属性の物理攻撃
攻撃力800 敵/隣接HEX
▲パワーチャージ 28 行動後、ターンの経過に伴って攻撃力をプラス補正    
↑クラスレベルアップ 30 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲クリティカルヒット 32 クリティカルヒットの発生率上昇    
◆威吹 34 ダメージと同時に一定確率で行動キャンセル 攻撃力350 敵/隣接HEX
▲火属性耐性 36 火属性攻撃によるダメージ軽減    
▲ブロッカー 38 物理攻撃をさばいて完全無効化    
↑クラスレベルアップ 40 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▼月光 42 FPを25アップ - ラクウェル
□バッジスロット追加 45 装備できるバッジの数をひとつ追加    
▲弱点属性補正 47 弱点属性を攻撃した場合の与えるダメージをプラス補正    
↑クラスレベルアップ 50 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲ペネトレイター 52 クリティカルヒットの場合、相手の防御力を無視    
◆穢祓 54 円周上に攻撃 攻撃力800 敵/周囲HEX
▲アタック時反応上昇 56 アタック(ショット)すると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇    
▲リタリエイション 58 ブロッカーでさばいた物理攻撃を相手に反射    
↑クラスレベルアップ 60 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
◆鉄断 62 強威力攻撃 攻撃力1070 敵/隣接HEX
↑クラスレベルアップ 70 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
↑クラスレベルアップ 80 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
↑クラスレベルアップ 90 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
□バッジスロット追加 95 装備できるバッジの数をひとつ追加    
↑クラスレベルアップ 100 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
クルースニク[上に戻る]
名称 仮想
LV
内容 数値 対象
▲瀕死時回避上昇 2? 「瀕死」状態になると、回避上昇    
●ヒーリングファクター 4? HPを回復 回復力450 味方/任意HEX
▲カウンター 6? 反撃の発生率上昇    
▲瀕死時MP回復 8? 「瀕死」状態になると、MPを回復    
↑クラスレベルアップ? 10 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
●マイトボディ 12? 反応を上昇/ダメージ軽減効果 - 味方/任意HEX
▲ガード時反応上昇 14? ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇    
▲射程距離延長 16? 敵や障害物に阻まれない限り、ショット距離を1HEX延長    
◆サークルバレー 18? 円周上に攻撃 攻撃力700 敵/周囲HEX
↑クラスレベルアップ? 20 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲仲間の危機に反応上昇 22? 「瀕死」「戦闘不能」の人数が増えるにともなって反応上昇    
▲FPアドバンテージ 24? FPが25溜まった上体でバトル開始    
◆バイルバンカー 26? 失ったHP量に伴って威力上昇 攻撃力390 敵/周囲HEX
▲反撃強化 28? 反撃時のダメージ量をプラス補正    
↑クラスレベルアップ? 30 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲MPチャージ 32? ガードすると、MP回復    
◆ガトリングレイド 36? ARMの現装填数に伴って威力上昇 攻撃力500 敵/隣接HEX
▲シールドガード 34? ガード時に、物理攻撃に対する防御効果上昇    
▲クリティカルヒット 38? クリティカルヒットの発生率上昇    
↑クラスレベルアップ? 40 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲マジックガード 42? ガード時に、魔力攻撃に対する防御効果上昇    
□バッジスロット追加 45? 装備できるバッジの数をひとつ追加    
◆アポトーシス 47? ARM暴走体に大ダメージ 攻撃力720 敵/貫通2HEX
↑クラスレベルアップ? 50 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
▲消費MPセーブ 52? 消費MP量を軽減    
▲ペネトレイター 54? クリティカルヒットの場合、相手の防御力を無視    
↑クラスレベルアップ? 60 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
↑クラスレベルアップ? 70 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
↑クラスレベルアップ? 80 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
↑クラスレベルアップ? 90 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   
□バッジスロット追加? 95 装備できるバッジの数をひとつ追加    
↑クラスレベルアップ? 100 クラスレベルがひとつ上昇。
HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10
   

※クルースニクのスキルは昴さんがメモしてくださったものです。しかし、覚える順番やレベルは勝手に想像したもので適当です。


情報提供者: 昴さん、
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