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ザクウォーリア - (2007/04/18 (水) 01:35:13) の1つ前との変更点

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*ザクウォーリア |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:生ザク・ザクヲ  DP:ザフト一般兵| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビーム突撃銃|CENTER:6|RIGHT:95|平均的な性能のBR| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ハンドグレネード|CENTER:4|RIGHT:92|手榴弾を山なりに投げつける| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームトマホーク|CENTER:-|RIGHT:222|4段斬り| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|タックル|CENTER:-|RIGHT:120|発生が遅いが伸びは優秀| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横斬り|CENTER:-|RIGHT:171|2段斬り| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|フルスイング|CENTER:-|RIGHT:140|振りかぶって一撃。| ---- *''【更新履歴】'' 06/12/22 コンボダメージなど追加 06/11/1 覚醒考察など追記。 06/10/31 解説、格闘表、コンボ表など追加 >**全体的に ガナー・スラッシュ・ブレイズという3種のバリエーションが存在するため、今作では生ザクの愛称で呼ばれる。 後衛ならBRと手榴弾で相方の援護、前衛に出るなら性能のいい前格や横格で攻める万能機体。 量産機だけあって機動力は低め、タイマンはイマイチ頼りないので、どちらかと言えば、連携重視で戦った方がいいだろう。 大きな弱点のない万能機・・・と言いたいが全体的に尺足らずな感じがするので、 どちらかと言うと「器用貧乏」と言う称号の方がふさわしいかもしれない・・・。 まぁ、コスト420中では無難な機体か。 他の機体に比べ、BDの旋回性能がちょっと劣る模様。 劣悪と言うほどではないが、使っていると少しそれを感じる部分がある。 //さらに、旧機体が解禁された現在では一転して大ピンチに立たされた。 //デュエル、指揮官用ゲイツ、といった機体と比べると、全体的な性能は一回り下。 //このまま隅に追いやられていくのか、それとも・・・? //んなこたーない 地味な機体の典型ではあるが、地味な戦い方では敵の餌食になるだけ。 状況に応じてどんな攻撃が必要なのか考えて使おう。 BRだけではコスト相応の働きは出来ない。サブ射撃でよろけを狙ったり、 性能のいい横格を狙ってみたりと、意外にやらなければならない事は多い。 >**武装解説 *《メイン射撃》 ビーム突撃銃 ビームライフル。弾数は6発とコスト420帯では多め。威力や使い勝手はコスト相応。 4,96~5,02秒くらいで1発回復する。 ボタン押してからの射出がやや遅い。 *《サブ射撃》 ハンドグレネード 手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカー。 しかしクラッカーと違い割とまっすぐ飛び、当たった際のよろけが長い。 ザクの援護における生命線。HITの仕方次第で追撃できる。 BRは当たらないがグレネードは当たる(あるいはその逆の)状況をしっかり把握して、有効に活用しよう。 フルヒットでダウン値4。 当てた後に自分で追撃できる状況が限られているので、何なら僚機に追撃を任せてもいい。 事前に相談して決めておくとやりやすいだろう。 投げる時に必ず空中に浮いてしまうが、高飛びから投げると硬直せずに落下するのでいい感じ。 放物線を描くので上方向への敵に有効であり、ブーストで高飛びしてる相手に良くあたる。 射角が無く出も早いので接射にも使える。 *■格闘 ビームトマホーク *《通常格闘》 トマホークで斬りつける。最大4段。実は全格闘中発生が最も早い。 誘導と伸びは共に並。相手に突進する速度がかなり遅いので、中途半端に距離がある時は控えた方が良い。 2段BRCで攻め継続だが威力は低い。3段以降のダメージが大きいので、できるだけこっちで。 4段まで出すには結構時間がかかるのでカットの恐れがあるなら3段くらいでBRCしてもいい。 受身を取った場合はBRで追撃が可能。ダメージは出し切り+BRとほぼ同じで遠くまで吹き飛ばせる。 ダメージは3・4段目が高く微妙に浮くので相手が遠めで横からのサーチなら意外にかわせる。移動距離は短いので過信は禁物。 2段目のダウン値が1未満のようだ(0.67~1未満)。これからの研究に期待! |CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格闘|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:95|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):2段目|RIGHT:89|RIGHT:50|RIGHT:139|RIGHT:0.7↑~1↓|RIGHT:88%|RIGHT:92%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):3段目|RIGHT:141|RIGHT:60|RIGHT:188|RIGHT:1?|RIGHT:82%|RIGHT:92%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):4段目|RIGHT:222|RIGHT:100|RIGHT:(230)|RIGHT:1?|RIGHT:25%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| *《前格闘》 VSシリーズ伝統のジオンから語り継がれるショルダータックル。 伸びは非常に良いが発生はとても遅く、ザクヲ同士でタックルしあうと無傷ですり抜けてしまう。 これはタックルが敵に当たる寸前に一瞬溜め、もう一度前に出ると当たり判定が出るようになるからである。 ともかく後出しは厳禁。それどころか先出ししても潰される可能性大。闇打ち・カットに使うのが一番か。 家庭版に比べてBRCできるタイミングが遅くなっていて、追撃してもダウン追い討ちになってしまう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):前格闘|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:(134)|RIGHT:1?|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン| *《横格闘》 2回斬り付ける。 横への誘導はなかなかのもの。乱戦時にダウン取りで十分に戦闘で通用する。 発生の早さは通常格闘並で、その他の性能も悪くなく使い勝手がいい。 1段目後のBR追撃で攻め継続可だが、威力が低く利点は少ない。振り切り推奨。 2段目後は特射撃ちにしても当たりづらい。ダウン追い打ちならほぼ確定。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:114|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):2段目|RIGHT:170|RIGHT:110|RIGHT:192(181)|RIGHT:1|RIGHT:39%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| *《特殊格闘》 思いきり振りかぶってフルスイング。 出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。 ラッシュなら一応覚醒コンボに入るが、覚醒返しされる可能性が高いのでやっぱりオススメできない。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):特殊格闘|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:-|RIGHT:1?|RIGHT:35%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| >**コンボ |CENTER:BGCOLOR(GOLD):覚醒別|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |NN→BR|CENTER:139|攻め継続だが威力が低い。状況次第で| |NNN→BR|CENTER:188|吹き飛ばし。4段出すより微妙にカットされにくくはなる| |NNNN→BR|CENTER:230|BRはダウン追い打ち。BRCした方が隙は小さいので、弾数と相談して撃つか決めよう| |前→BR|CENTER:134|真上にいる相手に当てない限りは、ダウン追撃| |横→BR|CENTER:114|攻め継続だがやはり威力が…| |横横→BR|CENTER:192(181)|BR空中ヒットを狙うなら特射入力で| |サブ射撃→BR|CENTER:120~130|グレネードの当たり方次第で威力が変化| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):>はジャンプキャンセルorステップキャンセルの略| |NN>NNNN|CENTER:283|キャンセル1回で高威力。覚醒時間やブーストゲージが足りないときに| |NN>横>BR|CENTER:222|N始動、簡易版攻め継続| |NN>横>横>横|CENTER:241|N始動の攻め継続| |NN>横>横>横>前|CENTER:307|やはりこちらの方が安定する| |NN>横>横>横>特|CENTER:310|N格始動| |横>NN>BR|CENTER:225|簡易版攻め継続| |横>横>NNNBR|CENTER:290|強制キリモミ吹き飛ばし| |横>横>横>NN|CENTER:252|攻め継続| |横>横>横>NN>前|CENTER:309|こちらの方が安定する| |横>横>横>NN>特|CENTER:312|N2段目のダウン値の低さを利用。恐らくデスコン。最後の特が安定しない| |横>横>横>横横|CENTER:305|シンプルな安定コンボ。カットされそうなら横格の数を減らしてもいい| |横>横>横>横>前|CENTER:306|安定。実は↑より速い| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |N→横→NN→横横|CENTER:304|N格始動| |N→横→NNN→前|CENTER:304|こちらでもいい| |NN→横→BR|CENTER:190|攻め継続| |前→特|CENTER:189|特は最速で。安定しない| |横→N→横→NN→特|CENTER:308|スピード覚醒よりも最後の特格が安定する| |横→NN→BR|CENTER:193|攻め継続| |横→NNN→前→BR|CENTER:302|強制キリモミ吹き飛ばし| |横→NNN→前→特|CENTER:308|これも安定、見た目もいい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |NN→覚C→NNNN|CENTER:326|威力・相手に与える精神的ダメージ共に甚大| |NNNN|CENTER:318|威力大| |NNBR|CENTER:243|攻め継続| |前|CENTER:210|単発で200超。追撃BRで235ダメ| |横横|CENTER:299|これで十分かも| |特|CENTER:245|迫力だけはある。ロマン| >**覚醒別戦術 |BGCOLOR(SKYBLUE):SPEED| やはりこの機体にとっても安定。 N格1・2段目と横格1段目がよろけ属性なので、コンボも安定して強力(しかもN格2段目のダウン値が低い)。 攻め継続コンボもなかなかのダメージ。 ただし、特格をコンボに組み込む場合、入力が遅かったり相手がスピード覚醒していたりすると避けられることがあるので注意。 |BGCOLOR(LIGHTGREEN):RUSH| 基本的にBR連射がメインになるだろうが、コンボもかなりのダメージ。 バルカンがないので攻め継続コンボはいまいち(継続するならBR2発止めか)。 決して悪い選択ではないだろう。 |BGCOLOR(ORANGE):POWER| N格、横格でゴッソリもっていけるが、あまり機動力の高くないこの機体にとって、さらに機動力低下は厳しい。 しかも、高威力射撃武器があるわけでもないので利点は薄いか。 使うなら確定どころ、あるいは相手の格闘に対するカウンターとして。 とにかく50%で2回覚醒したい。上級者向け。 >**僚機考察 >**VSザクウォーリア対策  特に弱点が無いと言ってもいい機体なので、やはり着地取りなどの正攻法で叩こう。 前格は抜刀無しでも放ってくる上に、結構な伸びがあるので避けても格闘での反撃がし辛い。 チョコチョコBRで削ろう。それなりに耐久力があるので、焦らずじっくりと仕留めよう。 >**苦手機体とその対策 この機体は相方の援護、前線共にこなせる万能機ではあるが、逆に言えば特化したところが無いとも言える。 なのでSインパルスなどの格闘特化機体等を相手にするのは少々辛いところがあるかもしれない。 そういう機体が追って来た場合は前格BRで吹っ飛ばし片追いで敵僚機を叩くか、 相方に代わってもらいましょう。
*ザクウォーリア |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:生ザク・ザクヲ  DP:ザフト一般兵| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビーム突撃銃|CENTER:6|RIGHT:95|平均的な性能のBR| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ハンドグレネード|CENTER:4|RIGHT:92|手榴弾を山なりに投げつける| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームトマホーク|CENTER:-|RIGHT:222|4段斬り| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|タックル|CENTER:-|RIGHT:120|発生が遅いが伸びは優秀| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横斬り|CENTER:-|RIGHT:171|2段斬り| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|フルスイング|CENTER:-|RIGHT:140|振りかぶって一撃。| ---- *''【更新履歴】'' 06/12/22 コンボダメージなど追加 06/11/1 覚醒考察など追記。 06/10/31 解説、格闘表、コンボ表など追加 >**全体的に ガナー・スラッシュ・ブレイズという3種のバリエーションが存在するため、今作では生ザクの愛称で呼ばれる。 後衛ならBRと手榴弾で相方の援護、前衛に出るなら性能のいい前格や横格で攻める万能機体。 量産機だけあって機動力は低め、タイマンはイマイチ頼りないので、どちらかと言えば、連携重視で戦った方がいいだろう。 大きな弱点のない万能機・・・と言いたいが全体的に尺足らずな感じがするので、 どちらかと言うと「器用貧乏」と言う称号の方がふさわしいかもしれない・・・。 まぁ、コスト420中では無難な機体か。 他の機体に比べ、BDの旋回性能がちょっと劣る模様。 劣悪と言うほどではないが、使っていると少しそれを感じる部分がある。 //さらに、旧機体が解禁された現在では一転して大ピンチに立たされた。 //デュエル、指揮官用ゲイツ、といった機体と比べると、全体的な性能は一回り下。 //このまま隅に追いやられていくのか、それとも・・・? //んなこたーない 地味な機体の典型ではあるが、地味な戦い方では敵の餌食になるだけ。 状況に応じてどんな攻撃が必要なのか考えて使おう。 BRだけではコスト相応の働きは出来ない。サブ射撃でよろけを狙ったり、 性能のいい横格を狙ってみたりと、意外にやらなければならない事は多い。 >**武装解説 *《メイン射撃》 ビーム突撃銃 ビームライフル。弾数は6発とコスト420帯では多め。威力や使い勝手はコスト相応。 4,96~5,02秒くらいで1発回復する。 ボタン押してからの射出がやや遅い。 *《サブ射撃》 ハンドグレネード 手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカー。 しかしクラッカーと違い割とまっすぐ飛び、当たった際のよろけが長い。 ザクの援護における生命線。HITの仕方次第で追撃できる。 BRは当たらないがグレネードは当たる(あるいはその逆の)状況をしっかり把握して、有効に活用しよう。 フルヒットでダウン値4。 当てた後に自分で追撃できる状況が限られているので、何なら僚機に追撃を任せてもいい。 事前に相談して決めておくとやりやすいだろう。 投げる時に必ず空中に浮いてしまうが、高飛びから投げると硬直せずに落下するのでいい感じ。 放物線を描くので上方向への敵に有効であり、ブーストで高飛びしてる相手に良くあたる。 射角が無く出も早いので接射にも使える。 *■格闘 ビームトマホーク *《通常格闘》 トマホークで斬りつける。最大4段。実は全格闘中発生が最も早い。 誘導と伸びは共に並。相手に突進する速度がかなり遅いので、中途半端に距離がある時は控えた方が良い。 2段BRCで攻め継続だが威力は低い。3段以降のダメージが大きいので、できるだけこっちで。 4段まで出すには結構時間がかかるのでカットの恐れがあるなら3段くらいでBRCしてもいい。 受身を取った場合はBRで追撃が可能。ダメージは出し切り+BRとほぼ同じで遠くまで吹き飛ばせる。 ダメージは3・4段目が高く微妙に浮くので相手が遠めで横からのサーチなら意外にかわせる。移動距離は短いので過信は禁物。 2段目のダウン値が1未満のようだ(0.67~1未満)。これからの研究に期待! |CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格闘|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:95|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):2段目|RIGHT:89|RIGHT:50|RIGHT:139|RIGHT:0.7↑~1↓|RIGHT:88%|RIGHT:92%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):3段目|RIGHT:141|RIGHT:60|RIGHT:188|RIGHT:1?|RIGHT:82%|RIGHT:92%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):4段目|RIGHT:222|RIGHT:100|RIGHT:(230)|RIGHT:1?|RIGHT:25%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| *《前格闘》 VSシリーズ伝統のジオンから語り継がれるショルダータックル。 伸びは非常に良いが発生はとても遅く、ザクヲ同士でタックルしあうと無傷ですり抜けてしまう。 これはタックルが敵に当たる寸前に一瞬溜め、もう一度前に出ると当たり判定が出るようになるからである。 ともかく後出しは厳禁。それどころか先出ししても潰される可能性大。闇打ち・カットに使うのが一番か。 家庭版に比べてBRCできるタイミングが遅くなっていて、追撃してもダウン追い討ちになってしまう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):前格闘|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:(134)|RIGHT:1?|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン| *《横格闘》 2回斬り付ける。 横への誘導はなかなかのもの。乱戦時にダウン取りで十分に戦闘で通用する。 発生の早さは通常格闘並で、その他の性能も悪くなく使い勝手がいい。 1段目後のBR追撃で攻め継続可だが、威力が低く利点は少ない。振り切り推奨。 2段目後は特射撃ちにしても当たりづらい。ダウン追い打ちならほぼ確定。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:114|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):2段目|RIGHT:170|RIGHT:110|RIGHT:192(181)|RIGHT:1|RIGHT:39%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| *《特殊格闘》 思いきり振りかぶってフルスイング。 出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。 ラッシュなら一応覚醒コンボに入るが、覚醒返しされる可能性が高いのでやっぱりオススメできない。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):特殊格闘|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:-|RIGHT:1?|RIGHT:35%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| >**コンボ |CENTER:BGCOLOR(GOLD):覚醒別|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |NN→BR|CENTER:139|攻め継続だが威力が低い。状況次第で| |NNN→BR|CENTER:188|吹き飛ばし。4段出すより微妙にカットされにくくはなる| |NNNN→BR|CENTER:230|BRはダウン追い打ち。BRCした方が隙は小さいので、弾数と相談して撃つか決めよう| |前→BR|CENTER:134|真上にいる相手に当てない限りは、ダウン追撃| |横→BR|CENTER:114|攻め継続だがやはり威力が…| |横横→BR|CENTER:192(181)|BR空中ヒットを狙うなら特射入力で| |サブ射撃→BR|CENTER:120~130|グレネードの当たり方次第で威力が変化| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):>はジャンプキャンセルorステップキャンセルの略| |NN>NNNN|CENTER:283|キャンセル1回で高威力。覚醒時間やブーストゲージが足りないときに| |NN>横>BR|CENTER:222|N始動、簡易版攻め継続| |NN>横>横>横|CENTER:241|N始動の攻め継続| |NN>横>横>横>前|CENTER:307|やはりこちらの方が安定する| |NN>横>横>横>特|CENTER:310|N格始動| |横>NN>BR|CENTER:225|簡易版攻め継続| |横>横>NNNBR|CENTER:290|強制キリモミ吹き飛ばし| |横>横>横>NN|CENTER:252|攻め継続| |横>横>横>NN>前|CENTER:309|こちらの方が安定する| |横>横>横>NN>特|CENTER:312|N2段目のダウン値の低さを利用。恐らくデスコン。最後の特が安定しない| |横>横>横>横横|CENTER:305|シンプルな安定コンボ。カットされそうなら横格の数を減らしてもいい| |横>横>横>横>前|CENTER:306|安定。実は↑より速い| |横>NN>NN>特|CENTER:???|理論上では入らないはずがなぜか入ることが確認。最後の特はバクステで。最後は安定しませんが・・・| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |N→横→NN→横横|CENTER:304|N格始動| |N→横→NNN→前|CENTER:304|こちらでもいい| |NN→横→BR|CENTER:190|攻め継続| |前→特|CENTER:189|特は最速で。安定しない| |横→N→横→NN→特|CENTER:308|スピード覚醒よりも最後の特格が安定する| |横→NN→BR|CENTER:193|攻め継続| |横→NNN→前→BR|CENTER:302|強制キリモミ吹き飛ばし| |横→NNN→前→特|CENTER:308|これも安定、見た目もいい| |NN→横→NN→特|CENTER:???|入ることが確認。特が不安定。| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |NN→覚C→NNNN|CENTER:326|威力・相手に与える精神的ダメージ共に甚大| |NNNN|CENTER:318|威力大| |NNBR|CENTER:243|攻め継続| |前|CENTER:210|単発で200超。追撃BRで235ダメ| |横横|CENTER:299|これで十分かも| |特|CENTER:245|迫力だけはある。ロマン| >**覚醒別戦術 |BGCOLOR(SKYBLUE):SPEED| やはりこの機体にとっても安定。 N格1・2段目と横格1段目がよろけ属性なので、コンボも安定して強力(しかもN格2段目のダウン値が低い)。 攻め継続コンボもなかなかのダメージ。 ただし、特格をコンボに組み込む場合、入力が遅かったり相手がスピード覚醒していたりすると避けられることがあるので注意。 |BGCOLOR(LIGHTGREEN):RUSH| 基本的にBR連射がメインになるだろうが、コンボもかなりのダメージ。 バルカンがないので攻め継続コンボはいまいち(継続するならBR2発止めか)。 決して悪い選択ではないだろう。 |BGCOLOR(ORANGE):POWER| N格、横格でゴッソリもっていけるが、あまり機動力の高くないこの機体にとって、さらに機動力低下は厳しい。 しかも、高威力射撃武器があるわけでもないので利点は薄いか。 使うなら確定どころ、あるいは相手の格闘に対するカウンターとして。 とにかく50%で2回覚醒したい。上級者向け。 >**僚機考察 >**VSザクウォーリア対策  特に弱点が無いと言ってもいい機体なので、やはり着地取りなどの正攻法で叩こう。 前格は抜刀無しでも放ってくる上に、結構な伸びがあるので避けても格闘での反撃がし辛い。 チョコチョコBRで削ろう。それなりに耐久力があるので、焦らずじっくりと仕留めよう。 >**苦手機体とその対策 この機体は相方の援護、前線共にこなせる万能機ではあるが、逆に言えば特化したところが無いとも言える。 なのでSインパルスなどの格闘特化機体等を相手にするのは少々辛いところがあるかもしれない。 そういう機体が追って来た場合は前格BRで吹っ飛ばし片追いで敵僚機を叩くか、 相方に代わってもらいましょう。

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