機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki

Aルート(オーブ)

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Aルート(オーブ陣営)


【CPU戦Aルート】


汎用


1:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR
協力時敵機:ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR
※Aルートの1面なので簡単にクリアできる。初期配置はゲイツR1機のみだが少し時間が経つともう1機出る。ザクも大したことはない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい

2:ユニウスセブン (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Sザクファントム→偵察型ジン
協力時敵機:
※ここもまだまだ大したことはない。Sザクファントム以外強敵もいない。
ただし家庭用では偵察ジンがサブ射の砲撃モードを多用してくる点に注意。
2機で連発されると思った以上に厄介なので油断しないように。

3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ→バビ
協力時敵機:バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ
※覚醒選択:[ルナマリア]パワー [シン]スピード
※初の名有りキャラ(それも2人も)が出現し、敵軍の総コストもかなり高い、入門者の壁となるステージ。
バビとの戦いで焦り過ぎるな。MA形態を無理に追い回そうとはしないこと。ルナマリア機は着地を狙って素早く落とそう。モタモタするとシンが合流して辛くなる。

4:レクイエム中継ステーション (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型
協力時敵機:
※他のルート同様「侍祭り」。多数落とさないといけない忙しい面。射撃だけでなく思い切って格闘も仕掛けてみよう。ジンの格闘がいつも当たって鬱な人は後方へBDしてみよう。微妙な間合いと思ったら先出しでもよい。

5:ダーダネルス海峡 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット)→Gザクウォーリア
協力時敵機:ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット)
※初期配置の敵はGザクウォーリアから落とした方がハイネとの戦いに専念しやすい。Bインパルスが怖いならダガーL(ジェット)を1機残そう。

6:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]→アビス[アウル] →ガイア[ステラ]→ダークダガーL→ダークダガーL
協力時敵機:ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]+ダークダガーL→アビス[アウル]+ダークダガーL →ガイア[ステラ]L
※覚醒選択:[スティング]スピード [アウル]パワー [ステラ]ラッシュ
※連合三馬鹿を全て落とさないとおそらく時間中にクリアできない、かなり難易度の高い面。
ダークダガーLを放置してもバズーカによる闇討ちが怖いのでどうしたものか。初心者にとってかなり高い壁となるだろう。
開始から僚機と一緒に山の頂上で戦いましょう。ジャンプしない分かなり有利になります。このステージは位置と高さの違いが戦力の…(略)差になる事を学べるお勉強ステージともいえます。

7:ヘブンズベース (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ドムトルーパー
ソロ時敵機:グフイグナイテッド+Sザクファントム→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→グフイグナイテッド→Sザクファントム
協力時敵機:
※出現する敵は全てザク・グフ系。近い敵から着実に落としていこう。

8:クレタ沖 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)→Gザクウォーリア→アビス→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)
協力時敵機:
※終盤にしては難易度が低い。強敵はアビス、Bインパルスくらい。ウィンダム(ミサイル)は放置しておくと核攻撃を喰らいやすいので優先して落としたほうが良い。

FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Sザクファントム×2→Sインパルス→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]→Sザクファントム→Sザクファントム
協力時敵機:
※覚醒選択:[レイ]ラッシュ [シン]スピード
※Sザクファントムを2機落とし、Sインパルスを牽制しつつ、レジェンドを落とし、デスティニーに挑むのがいいと思う。

汎用EX


EX2:小惑星帯 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ゲイツR×2→ゲイツR×2→ゲイツR→ゲイツR→Fインパルス[シン]→Fインパルス
協力時敵機:
※覚醒選択:[シン]ラッシュ
※Dルートの3ステージを想定したような敵陣構成である。ここをクリアできれば、Dルートでも通用するだろう。
ゲイツRの装甲が異常に低い。

EX3:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:【Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]】+ミネルバ+Fインパルス[シン]→Fインパルス→Fインパルス→(以下同)
協力時敵機:【Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]】+ミネルバ+Fインパルス[シン]→Fインパルス→Fインパルス→(以下同)
※覚醒選択:[シン]ラッシュ [ルナマリア]パワー
※ターゲットのルナザクはミネルバの上に乗った状態で出現。ミネルバから落ちるまで迎撃以外の行動を一切取らないが、ミネルバ自体が動くためそのままでは攻撃しづらい。ミサイル持ちや弾速の早いビーム持ち(Gザクなど)、ダガーL(キャノン装備)がいるなら問題なくルナザクをミネルバから叩き落すことができるので、Fインパルスを僚機に任せている内に早々に地上に降りてもらおう。通常のBRやBZ、MGしかない場合はミネルバを撃墜して引きずり降ろすしかないが、その際ミネルバ撃破後にFインパルスが2機になることに注意。
※ストフリやデスティニーなどの、高誘導BR(CS)もちなら、開始直後にルナマリアにGHして打てばほぼ100%当たるので
これで楽に落とせる。また、シンが運良く僚機に構ってくれるなら、ノーダメージも夢ではない。
また、ウィンダム(ミサイル装備)がいるなら、ミネルバに赤ロックで核を撃とう。爆風で確実にルナザクを吹き飛ばせる。

EX4:オーブ沖 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:アッシュ×2→アッシュ→アッシュ→アッシュ
協力時敵機:アッシュ×2→アッシュ→アッシュアッシュ→アッシュ
※水の中と言う厳しい条件下でアッシュ祭りはかなり厄介。
アッシュの格闘をかわした後にN格闘でカウンターしようとすると地上よりも失敗しやすいので、
無難に行きたいのなら射撃でカウンターしておく方がいい。

EX5:ベルリン市街 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ジンHM2型[サトー]+Fインパルス[ルナマリア]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→Fインパルス
協力時敵機:ジンHM2型+ジンHM2型[サトー]→Fインパルス[ルナマリア]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→Fインパルス
※覚醒選択:[サトー][ルナマリア][アウル][スティング]
※このステージを簡単にクリアをする方法があります。それは、初機のジンを一体残す事(協力時
は、名前のない方)こうすることで非常に戦いやすくなります。隙が多く、攻撃も少し中途半端
な所があるので機会があればガンガン攻撃していけば、初心者でもDESTINYランクが取れます。
ただし、次のEXステージはデストロイ+αというキツめの構成なので、不安ならわざとランクを下げるのもアリだ。

EX6:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+デスティニー[シン]+カオス[スティング]→(2機撃破後)→カオス
協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+デスティニー[シン]+カオス[スティング]→(2機撃破後)→デスティニ―
※覚醒選択:[ステラ]パワー [シン]スピード [スティング]ラッシュ
※一人なら最初のウィンダム撃破の後、MS形態のデストロイに射撃をしていれば、覚醒ゲージはたまるので、
MA形態になったらすかさず覚醒して格闘コンボを当てること。
ラッシュかスピードならMA形態のとき、パワーならMS形態がチャンス。
560又は590機体だと、CPU僚機が撃破されて負ける確率の方が高いので、早さも鍵。
※協力時は、どちらかがデストロイを倒し、もう片方がシンとスティングを撃破することに専念しよう。

EX7:ダイダロス基地 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Gザクウォーリア+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Bザクファントム[レイ]→Sザクファントム
協力時敵機:Gザクウォーリア+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Bザクファントム[レイ]→Sザクファントム
※覚醒選択:[ディアッカ]パワー [ルナマリア]ラッシュ [イザーク]スピード [レイ]ラッシュ
※Gザクのオルトロスに気をつければ、基本に忠実に相手の格闘を誘う→ステップでかわす→カウンター、で問題なし。

EX8:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:グーン×2→カオス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→レジェンド→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→グーン
協力時敵機:グーン×2→カオス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→レジェンド→レジェンド
※EXステージのくせに難易度が低い。撃墜されてもDestinyが取れてしまう事も。

EX FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:デスティニー[シン]+デスティニー→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]+レジェンド→デスティニー
協力時敵機:デスティニー[シン]+デスティニー→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+レジェンド→レジェンド[レイ]→デスティニー
※覚醒選択:[シン]ラッシュ [ハイネ]スピード [レイ]パワー
※EX6と並んで、難関ステージの一つ。デスティニーは片方を倒し、片方は瀕死にしておくこと。
グフが合流してきたら、デスティニーを無視してグフを倒す。
そうすれば、レジェンド2体にしやすい。

FINAL PLUS:ユニウスセブン (OP:マリュー)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:ダガーL(キャノン)→Sザクファントム[イザーク]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム
協力時敵機:ダガーL(キャノン)+ダガーL(キャノン)→Sザクファントム[イザーク]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Gザクウォーリア[ディアッカ]
※覚醒選択:[イザーク]ラッシュ [ハイネ]ラッシュ [ディアッカ]ラッシュ
※ダガーL(キャノン)を倒すと一気に名有りキャラ3体出現する。名有りキャラ3体倒すと終了。
 名有りではあるが、他陣営と異なり560以上の高コスト機がいないので相対的に見るとかなり楽。少々物足りない?

地上


1:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR
協力時敵機:ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR
※Aルートの1面なので簡単にクリアできる。初期配置はゲイツR1機のみだが少し時間が経つともう1機出る。ザクも大したことはない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい

2:ベルリン市街 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Sザクファントム→偵察型ジン
協力時敵機:
※ここもまだまだ大したことはない。Sザクファントム以外強敵もいない。

3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ
協力時敵機:協力時敵機:バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ
※覚醒選択:[ルナマリア]パワー [シン]スピード
※対策は汎用と同じ。

4:オーブ沖 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→終わるまでジンHM2型
協力時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→終わるまでジンHM2型
※対策は汎用と同じでよいが、水中なので汎用よりも思ったよりも動きにくい。

5:ダーダネルス海峡 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット)
協力時敵機:ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット)
※対策は汎用と同じ

6:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]→アビス[アウル] →ガイア[ステラ]→ダークダガーL
協力時敵機:ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]+ダークダガーL→アビス[アウル]+ダークダガーL →ガイア[ステラ]L
※覚醒選択:[スティング]スピード [アウル]パワー [ステラ]ラッシュ
※対策は汎用と同じ

7:ヘブンズベース (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ドムトルーパー
ソロ時敵機:グフイグナイテッド+Sザクファントム→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→グフイグナイテッド
協力時敵機:
※出現する敵は全てザク・グフ系。近い敵から着実に落としていこう。

8:クレタ沖 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)→Gザクウォーリア→アビス→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)
協力時敵機:
※終盤にしては難易度が低い。強敵はアビス、Bインパルスくらい。ウィンダム(ミサイル)は放置しておくと核攻撃を喰らいやすいので優先して落としたほうが良い。

FINAL:レクイエム内部 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Sザクファントム×2→Sインパルス→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]→Sザクファントム
協力時敵機:
※対策は汎用と同じでいいと思われる。

地上EX

※EX2・EX5のステージが違うのみ後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。
EX2:ベルリン市街
EX5: ダータネルス海峡

FINAL PLUS: (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bブラストインパルス[ルナマリア]→【Fインパルス[ルナマリア]】
+Bインパルス×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bインパルス 以下ループ
協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bブラストインパルス→【Fインパルス[ルナマリア]】+Sインパルス+Bインパルス
※まずは、落ちついて、ルナザク2機を倒す事。キャラ乗りの方は、ほとんど覚醒を使ってこない。
続いて、後半からだが、フォース、ブラスト、ソードと一気に来るので、出来るだけ、ターゲットのみを倒したい。
だが、なかなかターゲットのみを狙うことは難しいので、低コスト機は、ブラストかソードを倒しておけばいい。
その時に、敵増援もあるので、汎用よりはやりがいのあるステージだろう。

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