機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki
Bルート(連合)
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Bルート(連合陣営)
【CPU戦Bルート】
汎用
- 1:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ネオorリー)
- ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:ゲイツR+ジンハイマニューバ2型→バビ→ガナーザクウォーリア→ゲイツR→ジンハイマニューバ2型
- 協力時敵機:ゲイツR+ジンハイマニューバ2型→ジンハイマニューバ2型→バビ→ガナーザクウォーリア→ゲイツR
- ※最初のステージなので、耐久値も低い。羽に必要なスコアが47,500点と高く、EXに行きたいならノーダメージか
- 味方CPUを回避にして5体撃破しよう。
- 2:小惑星帯 (OP:ネオorリー)
- ソロ時僚機:カオス
- ソロ時敵機:ザクウォーリア+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア
- 協力時敵機:ザクウォーリア+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→ザクウォーリア→Bザクファントム→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア
- ※僚機がカオスなので比較的楽。出現する敵は全てザク系。近い敵から順に落としていこう。
- 3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:トダカ)
- ソロ時僚機:ダガーL(キャノン砲)
- ソロ時敵機:ディン+長距離強行偵察複座型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン
- 協力時敵機:ディン+長距離強行偵察複座型ジン→ディン→長距離強行偵察複座型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン
- ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ
- ※アスランに攻撃を集中させたいが、Bインパルスの動きには十分注意。
- ※ノーダメボーナスなしでDestiny評価を取るなら自機が落とされずにディンを5、6機程倒す必要がある。
- 4:アフリカ砂漠(昼) (OP:ユウナ)
- ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー
- 協力時敵機:ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ジンオーカー→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー
- ※隙が大きいので倒しやすいガズウートやジンオーカーばかりだと思って油断していると、終盤に出てくるセイバーにやられやすい。
- 5:ガルナハン基地 (OP:トダカ)
- ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:Bインパルス+グフイグナイテッド→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス
- 協力時敵機:グフイグナイテッド×2→Bインパルス→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス
- ※青グフを1機放置して他の敵機を優先して落とせばさほど難しくない。
- 6:ヘブンズベース (OP:ユウナ)
- ソロ時僚機:ダガーL(キャノン装備)
- ソロ時敵機:ムラサメ+フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー→ムラサメ
- 協力時敵機:ムラサメ×2→フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→(一定時間後)→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー→ムラサメ
- ※中盤の超難関。開幕のフリーダムでダメージを受けすぎないように。ムラサメ1機残すと少し楽。
- 連合ルートでありながらデストロイ撃破必須なので、射撃専門機使用時は要注意。
- 7:ダイダロス基地 (OP:イアン・リー)
- ソロ時僚機:カオス
- ソロ時敵機:セイバー×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア→セイバー→時間経過→セイバー
- 協力時敵機:セイバー×2→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア
- ※ここから、出現する敵が全てコスト450以上と、難易度が非常に高くなる。油断してると死ぬステージ。セイバーのゲロビ、グフの鞭、ストフリのドラグーンが怖い。CPUは邪魔だから「回避」一択が安定か?
- 8:オーブ国防本部 (OP:イアン・リー)
- ソロ時僚機:ダークダガーL
- ソロ時敵機:ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Fインパルス→デスティニー→レジェンド→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
- 協力時敵機:ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Fインパルス×2→2機撃破→デスティニー→レジェンド→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
- ※どれもこれも強敵ばかりである。Fインパルス1機残して、デスティニーとレジェンドを相手にするのが無難か。
- FINAL:レクイエム内部 (OP:ネオorイアン)
- ソロ時僚機:ダークダガーL
- ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→(一機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)→インフィニットジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]→ドムトルーパー→
- 協力時敵機:ドムトルーパー×2→(一機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備)+インフィニットジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー
- ※協力時はインフィニットジャスティス増援後は常時敵が3体か?
汎用EX
- EX2:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ネオorイアン)
- ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:セイバー×2→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン]→セイバー
- 協力時敵機:セイバー×2→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン]→セイバー
- ※セイバー祭り。ここも倒しやすい敵ばかりだが、多少注意しないとCSを打ってくる。
- セイバーのサブ射、CS、前格をうまく避けて反撃しよう。Destinyランクは取りやすい。
- EX3:ダーダネルス海峡 (OP:トダカ)
- ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:バビ×2→(全滅後)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+セイバー[アスラン]→バビ
- 協力時敵機:バビ×2→セイバー[アスラン](全滅後)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+Sインパルス[シン]→バビ
- ※覚醒選択:[ハイネ]パワー
- ※なるべくダメージを最小限にしてハイネ戦に臨みたい。ただ、ハイネと同時に出てくるセイバーが
- かなりしつこく妨害してくるので、邪魔ならセイバーから倒すのもあり。
- ハイネの鞭と覚醒(パワー)には気をつければクリアできるはず。
- 協力時ではセイバーまで倒さないとターゲットが出てこないので、被弾に注意しないとクリアが難しい。
- EX4:オーブ沖 (OP:ユウナ)
- ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:ジンハイマニューバ2型[サトー]+ガナーザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム(イザーク)
- →フリーダム(キラ)→ジンハイマニューバ2型→ジンハイマニューバ2型
- 協力時敵機:ジンHM2型+ジンHM2型[サトー]→Gザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]→フリーダム[キラ]→ジンHM2型
- 覚醒選択:[サトー]スピード[ディアッカ]ラッシュ[イザーク]パワー[キラ]スピード
- ※サトーを残したくなるが、覚醒されるとかなり危険なので最優先で落とした方がいい。
- ※Destiny評価が欲しい場合、戦力ゲージの残りに注意。僚機が落とされ過ぎた場合、ジンHM2型を落としてからクリアする必要がある。
- EX5:ガルナハン基地 (OP:トダカ)
- ソロ時僚機:ダークダガーL
- ソロ時敵機:セイバー+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→Sインパルス→セイバー+ストライクルージュ→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
- 協力時敵機:セイバー+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→Sインパルス+セイバー→ストライクルージュ→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
- ※真っ赤祭り。初期配置の2機目とSインパルスは必ず同時に撃破する事。※ストライクルージュ出現後は敵が残り1機になるまで敵の追加はない。
- EX6:ヘブンズベース (OP:ユウナ)
- ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム
- 協力時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]→レジェンド
- ※覚醒選択:[キラ]スピード [レイ]ラッシュ
- ※能力修正:キラとレイの耐久力が大幅上昇
- ※絶対にハイネ機に落とされない事。ストフリとレジェンド戦で苦労する。攻撃をひたすらかわして、格闘射撃を与えたい。
- EX7:デブリ帯 (OP:イアン)
- ソロ時僚機:ダークダガーL
- ソロ時敵機:Sザクファントム×2+ミネルバ→Sインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→戦艦撃破→デスティニー
- 協力時敵機:Sザクファントム×2+ミネルバ→Sザクファントム→Sインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]
- ※覚醒選択:[ルナマリア]スピード [シン]ラッシュ
- ※ミネルバはシンが出現するまで落とさない事。先に落とすとMS3機になり苦しくなる。
- ※最後の補充のデスティニーは敵が残り1機になった後に時間経過で出現する。
- EX8: レクイエム中継ステーション (OP:イアン)
- ソロ時僚機:ダガーL(キャノン装備)
- ソロ時敵機:Fインパルス×2→デスティニー→デスティニー→∞ジャスティス→Fインパルス→デスティニー
- 協力時敵機:Fインパルス×2→デスティニー→デスティニー→∞ジャスティス→Fインパルス→デスティニー
- ※最高コスト機が次々湧いてくるステージ。Fインパルスを1機残して戦いたい。格闘機以外は運命、隠者に対して射撃中心で立ち回った方がいい。
- ※Destiny評価が欲しいなら補充のFインパルスを落とす事。
- EX FINAL:レクイエム内部 (OP:イアン)
- ソロ時僚機:ダークダガーL
- ソロ時敵機:グフイグナイテッド×2→(増援)→レジェンド[レイ]→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+インフィニットジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→1機撃破→グフイグナイテッド
- 協力時敵機:グフイグナイテッド×2→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+インフィニットジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]+レジェンド[レイ]→2機撃破→グフイグナイテッド
- ※覚醒選択:[キラ]スピード [アスラン]パワー [レイ]ラッシュ
- FINAL PLUS:ベルリン市街 (OP:ユウナ)
- ソロ時僚機:なし
- ソロ時敵機:Bインパルス→(開幕後敵増援)→Bインパルス+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)×2→8機撃破でもう増援なし→12機撃破でクリア
- 協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)→(開幕後敵増援)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→9機撃破でもう増援なし→12機撃破でクリア
- ※ソロ時は4対1になります。BI・ルナザクが交互に補完されます。また、敵は射撃攻撃しかしてこない。
- ※ルナザクもBIも曲げ撃ちが可能なこと、耐久値が高いこと、最大で6本ものビームがこちらに向かってくることがあるなど、他軍と比較して難易度が頭一つ高い。はっきり言って全ステージ中最難関と言っても過言ではない。
- ※BDで逃げ回りつつ、BRで応戦するのが最も効率が良い。CSしている機体から優先的に仕留めていこう。可能なら、敵を1か所に集めるようにして立ち回るようにするといい。こちらの射撃が当てやすくなり、相手が誤射してくれる可能性も高くなる。また、ゲロビ以外にもクラッカーやジャベリン、ミサイルが飛んでくることもあるので要注意。特に発生の早いジャベリンはかわすのが難しく、「ジャベリン直撃→赤ビーム」なんて連携もしばしば…。
- ※敵の構成上、時間切れに非常になりやすいステージでもある。効率よく落としていくために、覚醒はラッシュかパワーがおすすめ。
地上
- 1:インド洋地球連合軍前線基地 (OP:ネオorリー)
- ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:ゲイツR+ジンHM2型→バビ→Gザクウォーリア→ゲイツR
- 協力時敵機:
- ※汎用と同じ
- 2:クレタ沖 (OP:ネオorリー)
- ソロ時僚機:アビス
- ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム
- 協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム
- ※ステージと僚機が異なる以外は汎用と同じ。
- 水中のアビスなので僚機としては珍しく心強い存在。
- 3:東ヨーロッパ北海沿岸地域 (OP:トダカ)
- ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:ディン+長距離強行偵察複座型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→
- 協力時敵機:ディン+長距離強行偵察複座型ジン→ディン→長距離強行偵察複座型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン
- ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ
- ※汎用と同じ
- 4:アフリカ砂漠(昼) (OP:ユウナ)
- ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー
- 協力時敵機:ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ジンオーカー→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー
- ※汎用と同じ
- 5:ガルナハン基地 (OP:トダカ)
- ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:Bインパルス+グフイグナイテッド→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス
- 協力時敵機:グフイグナイテッド×2→Bインパルス→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス
- ※汎用と同じ
- 6:ヘブンズベース (OP:ユウナ)
- ソロ時僚機:ダガー(キャノン)
- ソロ時敵機:ムラサメ+フリーダム→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー
- 協力時敵機:ムラサメ×2→フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→(一定時間後)→【デストロイ[ステラ]】
- ※汎用と同じ
- 7:アフリカ砂漠(夜) (OP:ネオorリー)
- ソロ時僚機:ウィンダム(ネオ機)
- ソロ時敵機:セイバー×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア
- 協力時敵機:セイバー×2→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア
- ※編成はほとんど凡用と一緒
- 協力だと開始からすぐにセイバーがいきなり増えて3体になる。僚機がネオンダムなので、落ちる速度に要注意。
- 8:オーブ国防本部 (OP:イアン・リー)
- ソロ時僚機:ダークダガーL
- ソロ時敵機:ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Fインパルス→デスティニー→レジェンド→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
- 協力時敵機:
- ※汎用と同じ
- FINAL:レクイエム内部 (OP:ネオorイアン)
- ソロ時僚機:ダークダガーL
- ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→(一機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)→インフィニットジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]→ドムトルーパー
- 協力時敵機:
- ※汎用と同じ
地上EX
※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。
EX7:アーモリーワン 工廠エリア
EX8:
ベルリン市街
- FINAL PLUS:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:イアン)
- ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
- ソロ時敵機:グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)
- [ハイネ機]→グフイグナイテッド(ハイネ機)
- 協力時敵機:グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)
- ※覚醒選択:[ハイネ]ラッシュ
- ※敵は格闘と鞭しか使わない。格闘が直撃するのも避けたいが、それ以上に鞭が厄介かも。
- ※グフ祭り。格闘の間合いと鞭に注意して反撃をしよう。