アットウィキロゴ

機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki

Dルート(オーブ)

最終更新:

Bot(ページ名リンク)

- view
だれでも歓迎! 編集

Dルート(オーブ陣営)


【CPU戦Dルート】

原作に沿ったルートだが、全勢力の中でソロが最も難しいルートオーブなのでミーティアは来ないものの、後半相方がドムトルーパーやらアカツキ(オオワシ装備)やらと、全く役に立たない機体が僚機になるため、クリアするのなら低コストを使ったほうが楽。450ですら相当厳しい戦いが待っている。Lストが楽かと思えば、天敵であるレジェンドがいたりデストロイがいたりと、逆にLストだとめちゃくちゃ難しくなる。とにかく相方のせいで苦しい戦いを強いられるため、クリアしたいなら他の勢力のルートで行ったほうが良い。

汎用


1:アーモリーワン 工廠エリア (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ディン
協力時敵機:ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L
※いきなり名有りキャラが2人も出てくる。といってもまだ最初のステージ、そんなに難しくはない。
ルナマリアもレイも、まだまだ反応が鈍く、機敏な動きが出来ず隙が多いので、被弾に注意すればDestinyランクが取れる。

2:小惑星帯 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ゲイツRx2→Bザクファントム[レイ]→カオス[スティング]→Bインパルス
協力時敵機:ゲイツRx2→
※このルートとしてはまだまだ難易度が低い。ここもまだ覚醒も使ってこないが、油断していると大ダメージを喰らう。ここでもDestinyランクが取れやすい。

3:ユニウスセブン (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ジンHM2型+ゲイツR→ジンHM2型×?→【ジンHM2型[サトー]】+ジンHM2型
協力時敵機:ジンHM2型+ゲイツR→ジンHM2型×?→【ジンHM2型[サトー]】+ジンHM2型
※覚醒選択:[サトー]パワー
※初心者にとっては最初の難関である、サトーステージ。ジン・ゲイツは通常耐久値が低くBR2発で倒せるが1体倒すごとに、2対3の状況になるので、ターゲット出現までにコストを減らさないと後で苦労する。初心者は格闘と射撃を織り交ぜた戦い方をしないと、サトー戦で苦労するので、出来れば、一人より協力時の方がいいかも。サトーは耐久値倍増で、おまけに、パワー覚醒を使ってくるから、格闘を喰らい過ぎるとすぐにやられる。出来れば、ターゲット出現までにコストを抑えておきたい。

4:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ストライクルージュ
ソロ時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→セイバー[アスラン]
協力時敵機:ダガーL(ジェット)+ダガーL(キャノン)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→セイバー[アスラン]→ダガーL(ジェット)
※ソロプレイでも2人プレイでもウィンダムを1機残し、名有りキャラに集中攻撃するのが楽にクリアするコツ。
※覚醒選択:ハイネ[スピード] [アスラン]ラッシュ

5:ベルリン市街 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン]
協力時敵機:ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン]
※覚醒選択:[ネオ]スピード [ステラ]パワー [シン]ラッシュ
※耐久力の低いネオンダムから倒せば比較的楽。デストロイ対策が出来ているか、プレイヤーの実力が試される面。

6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:バビ×2+ミネルバディンディン3機撃破後→【Fインパルス[シン]】
協力時敵機:バビ×2+ミネルバディンディン3機撃破後→【Fインパルス[シン]】
※覚醒選択:[シン]ラッシュ
※中盤最大の難関。ターゲット出現まで5機も撃墜しなければならない。シンが出現する前に1落ちしているようだと厳しい。

7:オーブ国防本部 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:アカツキ(オオワシ装備)
ソロ時敵機:アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]
協力時敵機:アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ
※覚醒選択:[シン]パワー [レイ]ラッシュ
※僚機がアカツキだが、はっきり言って頼りにならず、すぐに撃墜されてしまう。
アッシュ戦で被害を抑えないと僚機全落ち敗北もありうる。
青グフを1機残してシン、レイと叩いていくのが基本だ。

8:ダイダロス基地 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:ドムトルーパー
ソロ時敵機:Sザクファントム+グフイグナイテッド(青)→Sザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→グフイグナイテッド(青)
協力時敵機:Sザクファントム+グフイグナイテッド(青)→Sザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→レジェンド
※覚醒選択:[ルナマリア]パワー [レイ]スピード
※やはり、青グフを1機残しておくと楽。Bインパルスは放置すると危険なので、集中して攻撃しよう。

FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクス)
ソロ時僚機:ドムトルーパー
ソロ時敵機:Gザクウォーリア(緑)×2→全滅後→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア]→Gザクウォーリア(緑)→Gザクウォーリア(緑)
協力時敵機:Gザクウォーリア(緑)×2→全滅後→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア]
※覚醒選択:[シン]パワー [レイ]ラッシュ [ルナマリア]スピード
※かなり難しい。僚機が糞の役にも立たないドムトルーパーであり、高コストを使っていれば自機1落ちもすれば敗北確定。レジェンド、インパルスが先に降ってくるので、デスティニーが来る前に如何にこの2機を早く削れるかが勝負。特にレジェンド。ここで手こずるようだとクリアは諦めた方が良い。
※相方が本当に邪魔になるため、司令は回避一択。コンボで決まったと思ったところに相方の誤射が入って敗北なんてことも有りうる。1対1対2、1対1対3みたいな状況になると思ったほうが良い。ドムトルーパーも実質ロックされない敵みたいなものだ。

汎用EX


EX2:小惑星帯 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→Bインパルス→Bザクファントム(レイ)→Sインパルス(シン)→Bインパルス
協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→Bインパルス→Bザクファントム(レイ)→Sインパルス(シン)→Bインパルス
覚醒選択:[レイ]パワー[シン]ラッシュ
※1番に気をつけるのはやはり核ミサイル。遠距離武装が優秀な機体が多いので、アラームにはいつも以上に気をつけよう。


EX3:ユニウスセブン (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:
協力時敵機:ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ガイア[ステラ]→全滅後→ジンHM2[サトー]+ジンHM2型→ガイア
※覚醒選択:[サトー]スピード
※ジン2型は、通常よりも耐久値が少し上がっているようだ。ガイアまでにコストがないと、サトー戦で
苦労する。ジンはカウンターをよく使ってくるが、射撃と格闘を絡めて攻撃すればOK。ガイアではステップ等やフワステを駆使して、倒せばOK!
とにかくガイアよりもジン2型の方が厄介。

EX4:クレタ沖 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ストライクルージュ
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→カオス[スティング]→Sインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット)
協力時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→カオス[スティング]→Sインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット)
※覚醒選択:[スティング]パワー [シン]ラッシュ [アスラン]スピード
※中堅コストが出てくるステージ。ウィンダムを一体残して、カオス・Sインパ・セイバーに臨んだほうが
いいだろう。

EX5:ベルリン市街 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ストライクルージュ
ソロ時敵機:バクゥ(ミサイルポッド)×2→カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ウィンダム(ネオ機)

協力時敵機:バクゥ(ミサイルポッド)×2→カオス[スティング]+デストロイ[ステラ]→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ウィンダム(ネオ機)
※覚醒選択:[ステラ]パワー [ネオ]スピード
※先に、バクゥを一体残して、先にカオスを倒す方がいいかもしれない。ザフトよりは、簡単である。
ただ、バクゥを倒すのに手こずる事がないように。最後にデストロイを始末するのもよし。

EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:バビ×2→バビ×2→デスティニー[シン]+FインパルスGザクウォーリア(ルナマリア機)
協力時敵機:バビ×2→バビ→バビ→バビ→バビ→全滅後→デスティニー[シン]+Fインパルス+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→デスティニー
デスティニー[シン]の耐久が倍増。初期配置のバビから余計なダメージを受けないように。
※覚醒選択:[シン]パワー

EX7:ヘブンズベース (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)×2→デストロイガイア+デストロイ[スティング]→ガイア→ウィンダム(ジェットストライカー)&
協力時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)×2→デストロイ+ガイア→デストロイ[スティング]→ガイア→ウィンダム(ジェットストライカー)
※覚醒選択:[スティング]パワー
※能力修正:ガイアの耐久値が660に増加
※僚機とアビスがガイアになった点を除けば、基本的にザフトルートと同じ。よって、同じ攻略法が通じる。まったく役に立たないグーンが僚機になるザフトと比違い、こちらはムラサメなのでその点はだいぶマシ。ガイアも変形やCSの隙をしっかりつけば問題ないだろう。
総じて難易度はこちらの方が低いが、簡単という訳ではない。

EX8:レクイエム中継ステーション (OP:メイリン)
ソロ時僚機:ドムトルーパー
ソロ時敵機:グフイグナイテッド×2→Gザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]→レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド→グフイグナイテッド(青)
協力時敵機:グフイグナイテッド(青)×2→Gザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]→レジェンド[レイ]→レジェンド
※覚醒選択:[ディアッカ]パワー[イザーク]スピード[レイ]ラッシュ
※通常ステージと同様にグフを1機残した状態で戦うのが無難。ディアッカもイザークも覚醒前に倒せればベスト。浮いた時間の分レイとじっくり戦おう。他軍と違ってミーティアは出現しない上、名有り機体も中コストがほとんどなので、耐久値もそこまで高くない。ミーティアが来る他2ルートと比べればだいぶ楽だろう。
※敵構成が楽な一方、こちらの僚機はドムトルーパーのため戦力ゲージに注意。油断するとあっという間に点滅し始める。命令は基本的に回避一択。回避にしても2落ちする可能性があるため、450以上を使う場合は0落ちでいくよう心掛けるべし。腕に自信があれば突撃にして攻撃させても良いが、こちらが相当援護しても玉砕すら叶わない有様である。※レイではなくイザークを残しても補充のグフは2機目まで出現する。

EX FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:グフイグナイテッド×2→Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]
協力時敵機:グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ]+デスティニー[シン]→デスティニー→グフイグナイテッド
※覚醒選択:[シン]パワー[レイ]ラッシュ[ルナマリア]スピード
※能力修正:デスティニー[シン]が790、レジェンド[レイ]の耐久値が770、Fインパルス[ルナマリア]が670にそれぞれ耐久値が増加
※後半戦は最初にレイを倒すのがオススメ、レイを残すと常にアラームが鳴り続けるためかなり厄介。ルナマリアは集中攻撃すれば覚醒前に落とせる事も多い。シンは近寄りさえしなければCS以外怖くないので、覚醒時以外は無視でいいかも。

FINAL PLUS:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Fインパルス×2→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]+Bインパルス[ハイネ]→Fインパルス
協力時敵機:Fインパルス×2→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]+Bインパルス[ハイネ]
※能力修正:デスティニー[シン]の耐久値が1,400に倍増・攻撃力が1.3倍に強化Sインパルス[ルナマリア]が690、Bインパルス[ハイネ]が670に耐久値がそれぞれ増加
※覚醒選択:[シン]パワー[ルナマリア]スピード[ハイネ]ラッシュ
※言うまでもなく前座で余計なダメージを受けないように。他陣営程射撃は怖くないのでできれば僚機の被害を減らしておきたい。
※後半は遠距離でも危険なハイネから落とすべき。シン達は初期位置から見てステージ正面のマップ外から出現してくる。なので左側で待っているとハイネが一番手前になり狙いやすくなる。その後はルナマリアの間合いに入らないようにしつつシンを撃破、最後にルナマリアかFインパルスを撃破してクリア。
ルナマリアはシンとハイネが残っている間は深追いしない方がいい。

地上


1:アーモリーワン 工廠エリア (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ディン+ダガ-L(キャノン砲)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L
協力時敵機:ディン+ダガ-L(キャノン砲)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L
※汎用の1ステージと全く同じ

2:オーブ沖 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ダガーL(キャノン)×2→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ダガーL(キャノン)
協力時敵機:ダガーL(キャノン)×2→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ダガーL(キャノン)→ダガーL(キャノン)
※覚醒選択:[ネオ]ラッシュ
※割と簡単なステージである。ネオ機は、耐久値が低いのですぐ倒せる事が出来る。

3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+ゲイツR→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【セイバー[アスラン]】+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]
協力時敵機:ディン+ゲイツRゲイツRグフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+【セイバー[アスラン]】
※覚醒選択:[アスラン] ラッシュ
※比較的簡単なステージです。ディンやゲイツRはすぐ倒せると思う。ターゲットは、耐久値が高くないので
こつこつ攻撃してけば簡単なステージです。

4:クレタ沖 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)+ムラサメ→カオス[スティング]→Bザクファントム[レイ]
協力時敵機:
※覚醒選択:[スティング][レイ]ラッシュ
※楽にクリアしたいなら1体残すこと。

5:ベルリン市街 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン]
協力時敵機:
※覚醒選択:[ネオ]スピード [ステラ]パワー [シン]ラッシュ

6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:バビ×2+ミネルバディンディン3機撃破後→【Fインパルス[シン]】
協力時敵機:バビ×2+ミネルバディンディン3機撃破後→【Fインパルス[シン]】
※覚醒選択:[シン]ラッシュ

7:オーブ国防本部 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:アカツキ(オオワシ装備)
ソロ時敵機::アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ
協力時敵機:アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ
※覚醒選択:[シン]パワー [レイ]ラッシュ

8:ガルナハン基地 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+Sザクファントム→Sザクファントム→セイバー→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→ウィンダム(ジェット)
協力時敵機:ウィンダム(ジェット)+セイバー→セイバー→Sザクファントム→レジェンド[レイ]
※覚醒選択:[レイ]ラッシュ
※通常とは、難易度が若干低い。セイバー2体を相手にするのが嫌なら、初期配置のウィンダムを残す
ことをお勧めする。比較的簡単な部類に入る。
名前有りが1人だけな上、覚醒もラッシュ

FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクス)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Gザクウォーリア(緑)×2→全滅後→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア]
協力時敵機:Gザクウォーリア(緑)×2→全滅後→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア]
※覚醒選択:[シン]パワー [レイ]ラッシュ [ルナマリア]スピード

地上EX


EX2:オーブ沖 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:グーンアッシュ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→カオス[スティング]→グーン→グーン→グーン
協力時敵機:グーン+アッシュ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→カオス[スティング]→グーン→グーン→グーン
※最初のアッシュさえ処理してしまえば後はどうにかなるはず。余裕があればグーンで稼ごう。
構成は思い出せず、EXへの目標点数が25000程度とかなり低い。

EX3:ダーダネルス海峡 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ストライクルージュ
ソロ時敵機:ムラサメ×2→アビス[アウル]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Fインパルス[シン]
協力時敵機:ムラサメ×2→アビス[アウル]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Fインパルス[シン]
※覚醒選択:[アウル]スピード [ハイネ]パワー [シン]ラッシュ
※BルートのEX3ステージの強化版と思った方がいいだろう。前半戦である。ムラサメ・アビス戦で
苦戦すると、ハイネとシンで苦労するので、なるべく早く倒そう。後半戦は、低コスト機は、インパルス
高コストは、ハイネと戦った方が楽ではある。

EX4:クレタ沖 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機::バビ×2→バビ×2→アビス[アウル]→セイバー[アスラン]→Bインパルス[シン]

協力時敵機:バビ×2→バビ×2→アビス[アウル]→セイバー[アスラン]→Bインパルス[シン]
※覚醒選択:[アウル] [アスラン] [シン]全員スピード
※初期配置のバビは耐久力が減少している。機体は、すべてスピード覚醒を使う。
厄介なのは、アビスだろう。1落ちしていても、DESTINYランクが取れやすい。

EX5:ベルリン市街 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:バクゥ(ミサイル)×2→カオス[スティング]+デストロイ[ステラ]→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]
協力時敵機:

EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:バビ×2→バビ→バビ→バビ→バビ→全滅後→デスティニー[シン]+Fインパルス+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→デスティニー
協力時敵機:バビ×2→バビ→バビ→バビ→バビ→全滅後→デスティニー[シン]+Fインパルス+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→デスティニー
※覚醒選択:[シン]パワー

EX7:ヘブンズベース (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→ガイア+デストロイ[スティング]→ガイア→ウィンダム(ジェット)
協力時敵機:

EX8:ガルナハン基地 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)ガイア→ガイア→レジェンドレジェンド(レイ)→ガイア→ガイア
協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ガイア→ガイア→レジェンドレジェンド(レイ)→ガイア
※覚醒選択:[レイ]スピード
※ウィンダムかガイアを残してレジェンドと戦おう。ウィンダムを残す場合は核に注意。

EX FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:グフイグナイテッド×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア]→(1機撃破毎)→グフイグナイテッド
協力時敵機:グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ]+デスティニー[シン]→デスティニー
※覚醒選択:[シン]パワー[レイ]ラッシュ[ルナマリア]スピード
※増援が全てグフになっている点以外は汎用と同じ。


FINAL PLUS:ヘブンズベース (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:デスティニー×2→撃破後→デスティニー[シン]+デスティニー×2
協力時敵機:デスティニー×2→撃破後→デスティニー[シン]+デスティニー×2
※覚醒選択:[シン]パワー
※能力修正:デスティニー[シン]の耐久値が760に増加※運命祭り。
運命は格闘が強いので、射撃で攻撃するようにしたい。水中適正機体を使っているなら、ステージ端の池で戦うのも手。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー