機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「フォースインパルス」で検索した結果

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  • フォースインパルス
    フォースインパルスガンダム コスト:450  耐久力:600  盾:○  変形:×  通称:フォース、FI、Fインパ  DP:シン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 普通のBR。((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 バルカン砲 60 3 胸部からバルカンを発射する。((実弾属性)) ((使い切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 240 斬り払い→多段ヒットの突き、その後4パターン派生あり。 前格闘 斬り払い2連撃 - 150 2段目で大きく前移動。1回の入力で2段目まで出る。 横格闘 打ち払い - 185 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドバッシュ - 50 盾で相手に殴りかかる。前作から威力大幅減(前作110)。抜刀せずに出せる。 特殊格闘 前宙斬り - 150 前宙しながら斬りつける。威力増加。 【更新履歴】 12...
  • ARF
    ...e R ouge) フォースインパルス(F orce Impulse) これは多少の差違はあるものの、下記3点が共通していたためである。 ブースト性能を含めた高機動力 BRとバルカンのベーシックな射撃武装 ビームサーベルを用いた癖の少ない格闘 扱いやすい武装に高機動性と全体のバランスが良く、前線と援護のどちらでも立ち回れる強機体群といえる。 故に、基本を覚えるまでの初心者にもオススメの機体と言えた。 今作(RFG→ARFG) 今作になると、一次解禁まではエール(A)が消えたため、エールの代わりに準万能機体のアビス(A byss)を含めるなどの動きも見られたが、“ARF”という言葉は次第に使われなくなった。 代わりに、エールに代わる万能機体として台頭してきたガイア(G aia)を入れた以下の3機を指す“RFG ”がよく使われるようになる。 ストライクルージ...
  • コスト表
    ...ワシ装備) 450 フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス セイバー カオス ガイア アビス グフイグナイテッド(ハイネ機) スラッシュザクファントム ブレイズザクファントム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ドムトルーパー ストライクルージュ 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア ザクウォーリア 280 ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ ゲイツR ジンハイマニューバ2型 バクゥ(レールキャノン) バクゥ(ミサイルポッド) 270 ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL ディン バビ 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ 200 グーン ジンオーカー ガズウート
  • 機体の名称、略称一覧
    ...ーンタン フォース フォースインパルス FI、Fインパ フォビ フォビドゥン フォビ丼 フォビ丼 フォビドゥン フォビ 武人 ジンハイマニューバ2型 廃人、ハイマニ、侍人 ブラスト ブラストインパルス BI、Bインパ 鰤 ブリッツ ブレイズ ブレイズザクファントム 白ザク、Bザク プロジン プロトジン プロビ プロヴィデンス 埼玉、天帝 紅 ストライクルージュ ルージュ あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 マシジン ジン(マシンガン) ジンマシ、蕁麻疹 まさよし インフィニットジャスティス インジャ、隠者、無限、ナージャ まさよし (ジャスティス) 正義、生義(なまよし) マワール 特殊射撃しかしない ストライクノワールの蔑称 味噌犬 バクゥ(ミサイルポッド) ゾイド、犬 味噌ジン ジン(大...
  • ARFG
    【ARFG】 A:イージス R:ストライクルージュ F:フォースインパルス G:ガイアガンダム  其々の頭文字をとってこう呼ばれている。 基本形で万能機体。野良でもこそこ安定。  前作ではエールストライクが"A"の地位にあったが、 今作では格闘性能の面で弱体化するなど使い勝手が悪くなった為、 変形操作の変更により良好な性能のMS形態を得たイージスと入れ替わることとなった。
  • 機体(携帯用コスト表)
    ... ドムトルーパー フォースインパルス ブラストインパルス ブレイズザクファントム イージス エールストライク カラミティ ストライクノワール ソードストライク デュエルAS バスター フォビドゥン ブリッツ ランチャーストライク レイダー コスト420 ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア グフイグナイテッド ザクウォーリア ゲイツ[指揮官用] シグー ストライク(バズーカ) ストライク(ビームライフル) デュエル ムラサメ(バルトフェルド機) ラゴゥ コスト280 ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ムラサメ ジン(大型ミサイル) ゾノ ディン[指揮官用] コスト270 ア...
  • サンプル(コストのみ)
    ...W 450 フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス セイバー グフイグナイテッド(ハイネ機) ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) カオス ガイア アビス ドムトルーパー ストライクルージュ ストライクノワールNEW エールストライクNEW ソードストライクNEW ランチャーストライクNEW イージスNEW ブリッツNEW バスターNEW デュエルASNEW フォビドゥンNEW カラミティNEW レイダーNEW 420 グフイグナイテッド ガナーザクウォーリア ザクウォーリア ウィンダム(ネオ機) ストライク(ビームライフル)NEW ストライク(バズーカ)NEW デュエルNEW シグーNEW ラゴゥNEW ゲイツ[指揮官用]NEW ...
  • 機体一覧(勢力+旧機体枠)
    ...イ装備) 450 フォースインパルス カオス ストライクルージュ エールストライク ソードインパルス ガイア ドムトルーパー ソードストライク ブラストインパルス アビス ランチャーストライク セイバー ストライクノワール イージス グフイグナイテッド(ハイネ機) ブリッツ スラッシュザクファントム バスター ブレイズザクファントム デュエルAS ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) フォビドゥン カラミティ レイダー 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ムラサメ(バルトフェルド機) ストライク(ビームライフル) ガナーザクウォーリア ストライク(バズーカ) ザクウォーリア デュエル シグー ラゴゥ ゲイツ[指揮官用] 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカ...
  • 機体一覧(勢力前作準拠)
    ...備)NEW 450 フォースインパルス カオス ストライクルージュ ソードインパルス ガイア ドムトルーパー ブラストインパルス アビス セイバー エールストライクNEW グフイグナイテッド(ハイネ機) ソードストライクNEW スラッシュザクファントム ランチャーストライクNEW ブレイズザクファントム フォビドゥンNEW ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) カラミティNEW イージスNEW レイダーNEW デュエルASNEW ストライクノワールNEW バスターNEW ブリッツNEW 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ムラサメ(バルトフェルド機)NEW ガナーザクウォーリア ストライク(ビームライフル)NEW ザクウォーリア ストライク(バズーカ)NEW デュエルNEW シグーNEW ラゴゥNEW ...
  • 機体
    ...禁 450 450 フォースインパルス イージス一次解禁 ソードインパルス ブリッツ 一次解禁 ブラストインパルス バスター 一次解禁 セイバー デュエルAS 一次解禁 グフイグナイテッド(ハイネ機) エールストライク 一次解禁 スラッシュザクファントム ソードストライク 一次解禁 ブレイズザクファントム ランチャーストライク 一次解禁 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ストライクノワール 一次解禁 ドムトルーパー レイダー 一次解禁 ストライクルージュ カラミティ 一次解禁 カオス フォビドゥン 一次解禁 アビス ガイア 420 420 グフイグナイテッド デュエル 一次解禁 ザクウォーリア ゲイツ[指揮官用] 一次解禁 ガナーザクウォーリア シグー 一次解禁 ウィンダム(ネオ機) ラゴゥ 一次解禁 ストライク(ビームライフル) 一次解禁 ストライク(バズーカ) 一次解...
  • 機体一覧(家庭版公式準拠)
    ...スティス 450 フォースインパルス ストライクルージュ カオス ソードインパルス ドムトルーパー ガイア ブラストインパルス エールストライク アビス セイバー ソードストライク フォビドゥン グフイグナイテッド(ハイネ機) ランチャーストライク カラミティ スラッシュザクファントム レイダー ブレイズザクファントム ストライクノワール ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) イージス ブリッツ バスター デュエルAS 420 グフイグナイテッド ムラサメ(バルトフェルド機) ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア ストライク(ビームライフル) ザクウォーリア ストライク(バズーカ) デュエル シグー ラゴゥ ゲイツ[指揮官用] 280 バクゥ(ミサイルポッド) ムラサメ ウィンダム(ジェットストライ...
  • 切断フィニッシュ
    ...ィデンス (特格) フォースインパルス (前格、N格2段→派生前格) エールストライク (特格2段目、BD格) ソードストライク (特格、N格3、4段目) ストライクルージュ (横格) ストライクノワール (N格3段目) カオス (N格2段→派生前格) ガイア (特格2段目、後格、変形格闘) ブリッツ (前格、N格2段→派生前格) スラッシュザクファントム (特格、N格2段→派生特格) グフイグナイテッド(ハイネ機) (前格) フォビドゥン (特格) ドムトルーパー (前格) グフイグナイテッド (N格3段目) ウィンダム(ネオ機) (特格、N格→派生特格) ムラサメ(バルトフェルド機) (前格) ムラサメ (前格) ジンハイマニューバ2型 (横格)
  • ソードインパルス
    ソードインパルスガンダム コスト:450  耐久力:650  盾:○  変形:×  通称:SI,Sインパ  DP:シン 名称 弾数 威力 備考 射撃 フラッシュエッジ 2 63 二枚同時に投擲。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) サブ射撃 バルカン砲 60 30 胸部バルカン。 ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 ビームライフル(3連射) 3 124 立ち止まって3連射 ((ビーム属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 エクスカリバー振り回し - 250 連結した対艦刀で4段斬り。 前格闘 二刀流振り下ろし 150 対艦刀を分割して振り下ろし。 横格闘 二刀流薙ぎ払い 196 対艦刀を分割して薙ぎ払い2段。 特殊格闘 旋回上昇切り 173 連結した対艦刀で上昇しながら4hit回転斬り。 更新履歴 07/25 非覚醒コンボにコ...
  • ブラストインパルス
    ブラストインパルスガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:BI、Bインパ  DP シン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 191 2発同時に発射。1本ヒットで140ダメージ CS ケルベロス 【照射】 - 260 ゲロビ2本 格闘 ミサイルランチャー 16 102 2発同時発射。 サブ射撃 ミサイルランチャー 【8弾】 (16) 59 格闘と弾数は共有。8発一斉掃射。目の前でクロスするように飛んでいく 特殊射撃 デファイアント 【投擲】 1 40 槍投げ。ヒットするとスタン状態になる。 特殊格闘 デファイアント - 207 突き→突き飛ばしの1回入力二段。特格再入力で三段突き派生 【更新履歴】 07/12/01 ラッシュデスコンのダメージ追加 07/11/30 特格表作成 07/11/24 メインに追記 全体的...
  • ジェットストリームアタック
    ...リア・ホークの乗ったフォースインパルスに対しても敢行され、撃破には至らなかったものの吹き飛ばし、エターナルに張り付かれるのを防ぐことに成功している。 さらにセリフこそないが最終回でも使用した形跡があり、オーブで使用した時と同様に多数の敵MSを撃破している。 黒い三連星と違うのは、元々多人数を撃破するために編み出された戦法という点である。 宇宙世紀のそれは本来は対戦艦用の戦法で、それをアムロに使っただけなのだ。 これはスクリーミングニンバスという優れた兵装が生まれたことが大きいだろう。 ルナマリア戦を見ればわかるように、対個人に対する効果は黒い三連星のそれとほぼ同等で、より搭乗者が安全であるといった程度だったと思われる。 他、ガイアのようなリーダー1人が宣言して発動するのではなく、ヒルダが「あれやるよ!」と残りの2人に呼びかけ、3人一緒に「ジェットストリームアタ...
  • サーチ換え格闘
    ...。 例えばフォースインパルスのN格闘は、4段まで出し切ればダメージは高いが攻撃時間が長くカットされやすい。そのN格を当て始めた時にサーチ替え格闘を行い、もう1機が援護に来ればダメージが落ちるがカットされにくいNN前派生などに切り替え、援護の心配が無ければN格4段まで出し切って高ダメージを奪えばよい。サーチ替え格闘はこのような判断を的確に行いやすくなる。 ちなみにMG・BMG持ちの機体がサーチ換え格闘をした場合、射撃キャンセルの2発目以降の弾はサーチを換えた相手に飛んでいくことに注意。 振り向き撃ちになって長い硬直を晒したあげく、格闘を決めた相手に受け身復帰されるというパターンは最悪。
  • 抜刀モーション
    ... 【450】 フォースインパルス:後格(盾で殴打) グフイグナイテッド(ハイネ機):サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀) ブレイズザクファントム:前格(タックル) デュエルAS:横格(盾で殴打→蹴り) エールストライク:前格(蹴り) 【420】 グフイグナイテッド:サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀)、前格(盾で殴打) ザクウォーリア:前格(タックル) ウィンダム(ネオ機):前格(蹴り) デュエル:横格(盾で殴打) シグー:前格(蹴り) ストライク(ビームライフル、バズーカ):前格(盾で殴打→盾で殴打)、横格(盾で殴打→盾で殴打)(納刀時限定) 【280】 ムラサメ:特格(蹴り) 【270】 ジン(バズーカ):前格(蹴り) 【200】 ジンワスプ:前格(頭突き) ちなみに、ジャスティスは抜刀時に専用のシールドモーションをとる。 サーベルを使...
  • 特射入力
    ...をお勧めします。 フォースインパルスなどを使う場合は常に心掛けておきたい。 ちなみに、本当に特殊射撃でキャンセルする場合は(インフィニットジャスティスなど) 特射入力ではなくSEC(シャイニングエッジキャンセル)のように書かれているはず。 特射入力(ジャンプしながら撃つ)することによって逆に追撃が安定しなくなるときもあります。 その場合は普通に撃ちましょう。 また、マシンガン機体において格闘の射撃キャンセルによる追い撃ちにも利用される。 上昇マシンガンキャンセルとも言われる。 ダウンの落下軌道とマシンガンの射線が同一直線に並び、 追撃のマシンガンを無駄無く叩き込む事が可能。 シグーでの前格の追撃などで特に特射入力が有効。 今回はBRC補正(射撃C補正)の事もあり、スピード覚醒などでは これが実は結構役立つ事になっている。 スピード覚醒...
  • ダルダノスの暁作戦
    ...体にも向けられ、 フォースインパルス・グフイグナイテッド(ハイネ機)・アビス・ガイアが一瞬で戦力を殺がれて いる。が、この混乱の中でガイア搭乗のステラが激昂、(経過はメディアごとに異なるが)結果的に ガイアによってハイネ・ヴェステンフルスは戦死してしまう。このことがミネルバに籍を置いていた アスラン・ザラ、そしてシン・アスカとキラ達の間に溝を生むきっかけとなる。 そしてその因縁は後のクレタ沖の戦いに続くのである。
  • さいたまっは
    ... 特射 特格 備考 フォースインパルス ― ― ― ― ― ソードインパルス × ― ― ○ ― 速度は速い。 ブラストインパルス △ ― △ × ― ブーストは減らないが移動は遅い。 セイバー ― ― △ ― ― 構えてからステップキャンセルする感じ。 グフイグナイテッド(ハイネ機) ― ― × × ― スラッシュザクファントム ― ― △ ― ― ブーストは減らないが移動は遅い。 ブレイズザクファントム ― ― × ― ― ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ○ ― × × × 最速入力で可能。 ドムトルーパー ― ― ― ― ― ストライクルージュ ― ― ― ― ― カオス ― ― ― × ― ガイア ― ― ― ― ― アビス ― ― × ▲ ― エールストライク ― ― ― ― ― ソードストライク × ― ― × ― ランチャーストライク ○ ○ ...
  • データ
    ...ヴィデンス(特格) フォースインパルス(前格、N格2段→前派生) エールストライク(特格2段目、BD格) ソードストライク(特格、N格3、4段目) ストライクルージュ(横格) ストライクノワール(N格3段目) カオス(N格2段→前派生) ガイア(特格2段目、後格、変形格闘) ブリッツ(前格、N格2段→前派生) スラッシュザクファントム(特格、N格2段→特派生) グフイグナイテッド(ハイネ機)(前格) フォビドゥン(特格) ドムトルーパー(前格) グフイグナイテッド(N格3段目) ウィンダム(ネオ機)(特格、N格→特派生) ムラサメ(バルトフェルド機) (前格) ムラサメ(前格) ジンハイマニューバ2型(横格)
  • ストライクルージュ
    ...ば何でもいい フォースインパルス・ストライクルージュ 前作でもよく見られたいわゆるARFによる万能機体コンビ。 攻守にバランスが良く、相手や状況に合わせた幅広い戦術を取る事が出来る。 中・上級者同士の対戦ではもちろん野良同士や初心者と組む場合でもやりやすい組み合わせ。 フォースインパルスと組む場合、牽制を主にしてダウンを取って貰えるようにしよう。 ルージュの格闘は判定が強い物が少なく、2on2時にガンガン攻めるにはちょっと心許ない。 片追いの状況なら横格を軸にして高威力かつ敵僚機が起き上がる前には終了するコンボで安心して戦える。 フォースをアシストする時は、BR(僚機を撃ち抜かないよう注意)や胸部より使いやすい頭部バルカンで。 自信があるならわざと遠めで横格フェイントを出して存在アピールなどするのも良いかもしれない。 エールストライク 前作からお馴...
  • Aルート(オーブ)
    Aルート(オーブ陣営) Aルート(オーブ陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※Aルートの1面なので簡単にクリアできる。初期配置はゲイツR1機のみだが少し時間が経つともう1機出る。ザクも大したことはない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Sザクファントム→偵察型ジン 協力時敵機 ※ここもまだまだ大したことはない。Sザクファントム以外強敵もいない。 た...
  • Bルート(連合)
    Bルート(連合陣営) Bルート(連合陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンハイマニューバ2型→バビ→ガナーザクウォーリア→ゲイツR→ジンハイマニューバ2型 協力時敵機 ゲイツR+ジンハイマニューバ2型→ジンハイマニューバ2型→バビ→ガナーザクウォーリア→ゲイツR ※最初のステージなので、耐久値も低い。羽に必要なスコアが47,500点と高く、EXに行きたいならノーダメージか 味方CPUを回避にして5体撃破しよう。 2 小惑星帯 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 カオス ソロ時敵機 ザクウォーリア+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵...
  • Bルート(オーブ)
    Bルート(オーブ陣営) Bルート(オーブ陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→バビ→グフイグナイテッド→ゲイツR→ジンHM2型 協力時敵機 ※まずは小手調べ。敵のバリエーションこそ豊かだがそれだけ 2 小惑星帯 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※出現する敵が全てザク系。ルナマリア機は優先して排除しておくこと。 Sザクは格闘の間合いが広く、サブ射によりダウンも狙ってく...
  • Dルート(連合)
    Dルート(連合陣営) Dルート(連合陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。連合なのでデストロイの相手をする必要がないのが楽。また、相方が基本低コスト機体であるため、一番クリアしやすいルートと言える。 敵としてはラストでザフト相手にしなければならないが、オーブに比べて低コストでダウンを取ってくれやすいダークダガーLが相方になってくれているため、非常に戦いやすい。誤射の危険もあるが、何より450なら4落ちまで許容できるため、かなり楽といえる。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[...
  • Dルート(オーブ)
    Dルート(オーブ陣営) Dルート(オーブ陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルートだが、全勢力の中でソロが最も難しいルート。オーブなのでミーティアは来ないものの、後半相方がドムトルーパーやらアカツキやらと、全く役に立たない機体が僚機になるため、クリアするのなら低コストを使ったほうが楽。450ですら相当厳しい戦いが待っている。Lストが楽かと思えば、天敵であるレジェンドがいたりデストロイがいたりと、逆にLストだとめちゃくちゃ難しくなる。とにかく相方のせいで苦しい戦いを強いられるため、クリアしたいなら他の勢力のルートで行ったほうが良い。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ...
  • Eルート(オーブ)
    Eルート(オーブ陣営) Eルート(オーブ陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP マリュー) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→シグー→イージス 協力時敵機 ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→イージス ※ジンとプロトは動きも鈍いし、格闘が当たりやすいので倒しやすい。後半のイージスも覚醒は使ってこないし、威力の高いサブ射と格闘にさえ気をつければたいした事は無い。 2 オーブ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→アビス[アウル]→ゾノ[モラシム]→グーン→グーン 協力時敵機 グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア...
  • Eルート(連合)
    Eルート(連合陣営) Eルート(連合陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→Gザクウォーリア 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク] ※ダメージを最小限にしておけば、他のルート同様、Destinyランクは取りやすい。デュエルやGザクは隙が多いので比較的格闘も当たりやすい。ちなみに、イザークは覚醒を使ってこない。 2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ジン・ワスプ+グーン→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン 協力時敵機 ※オーブやザフト同様、自機が死ななければ、たいていD...
  • Aルート(連合)
    Aルート(連合陣営) Aルート(連合陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※1面なのでほんの小手調べ、手強い機体はいない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→偵察型ジン→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 ※ザク系の敵が数多く出てくる面。まだまだ簡単だが、強いて言うならSザクファントムの格闘の間合いには注意しよう。 3 イ...
  • Cルート(オーブ)
    Cルート(オーブ陣営) Cルート(オーブ陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 【セイバー[アスラン]】+Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→ゲイツR→ゲイツR→(以下同) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※能力修正 セイバー[アスラン]の耐久値が倍増。ゲイツRの耐久値半減。 ※EXに行きたいなら、わざとアスランを残してルナザクとゲイツRで稼ぎ、頃合を見てアスランを撃墜すること。 2 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+ダガーL(ジェット)→アッシュ+ウィンダム(ジェット)→ダガーL→(以降、撃破ごとにダガーL(ジェット)、アッシュ、ウィンダム(ジェット)が増援。敵機...
  • Cルート(ザフト)
    Cルート(ザフト陣営) Cルート(ザフト陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) 協力時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※カガリの耐久力が倍増している点以外は大した事ない。 Destiny評価は、フリーダムとムラサメを数機倒せばほぼ取れるだろう。 ムラサメはBR2発で落ちる程耐久力が低いのでかなり粘れば20機ほど落とせる。 2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→いろいろ出てくる。クリアの...
  • Cルート(連合)
    Cルート(連合陣営) Cルート(連合陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+Bザクファントム[レイ] →(Bザクファントム撃破後)→ グーン(耐久力減) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ハイネ]パワー [レイ]ラッシュ ※グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久力が倍増 2 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グーン×2→ゲイツR+アッシュ→ザクウォーリア→グーン→ 協力時敵機 ※グーン・アッシュ・ゲイツR・ザクウォーリアがドカドカ降って来る。 敵の耐久力はBR2発で落ちる程度。最初のグーン以降は常に3体の敵と戦う事になる。 3 インド洋 連...
  • 立ち回り指南書
    ... 例 自分:フォースインパルス(残り耐久300) 相方:フォースインパルス(残り耐久200) 敵1:フォースインパルス(残り耐久100) 敵2:フォースインパルス(残り耐久400) だとしましょう。 この状態でもし敵1が落ちると、自分が復帰した敵1とタイマンをはり、 相方がひたすら待ちで敵2にくっついた場合に相当有利となります。 タイマン上手下手はありますが、基本的に同程度の腕とした場合には与被ダメは同程度 になるので、死ぬ前に削れるだけ削れば敵軍は手負い+新品なのでその分楽になります。 さて、そうなってはたまらないので普通、敵1は後方に下がりますね。 ここが狙い目でもあります。敵1が下がった瞬間を狙い二人で敵2を狙う事によって、 見ていない敵からの闇討ちというリスクが無い状態で敵2に攻撃を仕掛けることができます。 ステキャンや高コストな機...
  • シークレット
    ...角度でデスティニーとフォースインパルスが映し出され、 最後に原作最終回のラストのようにアークエンジェルやエターナルとオーブ側のMSが映し出される。
  • 機体一覧(早見表)
    機体一覧(早見表) 各機体の詳細ページと情報が食い違っている場合、詳細ページの情報が正式な情報となります。 弾数の横に( )が付いているものは、一度の使用で消費する弾数を表しています。 武装欄(格闘)に×が付いている場合、その機体ではその攻撃が出来ない事を表しています。 格闘欄に○が付いている場合、該当する格闘を行う事ができます。 格闘欄に武装名が書かれている場合、格闘ではなく、その武装を使用します 射撃…メイン射撃, CS…チャージショット, MCS…マルチチャージショット サブ…サブ射撃, 特射…特殊射撃, 特格…特殊格闘, BD格/変形…ブーストダッシュ格闘/変形格闘 BR…ビームライフル/ビーム突撃銃/ビームカービン, BZ…バズーカ, MG…マシンガン/機関砲,ドラ…ドラグーン/スーパードラグーン コスト 590 機体名 耐久 盾 変形 射撃CSMCS サブ(変形) ...
  • テンプレ
    2ch用テンプレ置き場 2ch用テンプレ置き場 テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ5 公式 http //www.seed-vs.com/ 携帯公式(PCからも閲覧可) http //www.gs-rvz.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-*** http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/**********/ テンプレ置き場 スレ立て時に使用してください http //www8.atwiki.jp/destiny/pages/654.html 関連リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki http //www8.atwiki.jp/destiny/ wikiのミラ...
  • 長距離強行偵察複座型ジン
    長距離強行偵察複座型ジン コスト:270  耐久力:480  盾:×  変形:×  通称:偵ジン  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 スナイパーライフル 10 100 高コストの機体と同じくらいの威力 ((レールガン)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 砲撃モード (10) 90 構えた時も1発発射する。今作から2発でダウンに。多用厳禁 通常格闘 銃身打突 - 156 銃の柄で殴る→ヒジ。メインでのCは1,2段どちらも可 前格闘 アッパー - 100 前に突進してアッパー。主力。メイン射撃追撃可 横格闘 キック - 120 距離狭い。メイン射撃追撃可 特殊格闘 旋風脚 - 150 1HIT強制ダウン 【更新履歴】 07/07/31 格闘のダメージ表追加(未完成) 07/04/23 全体的にを更新 07/03/14 メイン射撃に加筆 全体的に ...
  • インド洋 地球連合軍前線基地
    インド洋 地球連合軍前線基地 無印で登場した「オノゴロ島」を思わせる、夕日が印象的なステージ。 建物の配置や高さなど構成も似ていて、高低差と海が無くなったオノゴロといった感じがする。 よく見るとインパルスが破壊した柵が存在する。 ターゲット戦で、ウィンダム(ネオ機)が登場する
  • エールストライク
    ...この上なく優秀。 フォースインパルスに勝てる数少ない長所。 ダウン値は1発につき0.1だと思われる。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 初段は、発生、判定、踏み込み速度ともに標準的。伸びはなかなか優秀で、フォースやルージュよりも良い。 空振り時のスキも若干だが小さめだ。横方向の判定が前作より大きくなっている模様。 発生、判定、踏み込み速度がルージュやフォースの通常格闘とほぼ同性能で悪くないが、 問題は初段以降の派生にクセがあること。特に3段出し切りの性能に悩まされる。 ヒットした場合でも上手く状況を見極めて、出し切るか、2段目か3段目に前派生するか、 あるいは他の攻撃手段を選択するかを瞬時に決定する必要がある。 通常格闘3段出し切り エールの格闘の中では最もダメージが高い(219)。 問題は、攻撃時間が長い上にほとんど移動しないので、極端にカ...
  • BGM
    BGM オープニング ignited(TV Opening Version)[CD未収録](T.M.Revolution) MS・パイロット選択画面 出撃!インパルス[II-1] ブリーフィング 前を向いて(0 31~)[III-18] ブリーフィング(EXステージ) 始まりが故(0 14~)[II-2] ブリーフィング(FINAL PLUSステージ) 運命の扉[I-1] プレイヤー乱入 艦隊出現*[I-6] ~ 出撃!インパルス[II-1] 作戦中  GIRTY LUE NAVIGATION*[I-9] ミッション開始*[I-11] バックパック換装*[II-16] キラ、その心のままに*[III-2] 狂気の果て*[III-8] 破壊と絶望*[III-10] 勇気の滑空*[III-14] 戦略進展せず*[II-26] 艦隊交戦*[...
  • エールストライク
    ...この上なく優秀。 フォースインパルスに勝てる数少ない長所。 ダウン値は1発につき0.1だと思われる。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 初段は、発生、判定、踏み込み速度ともに標準的。伸びはなかなか優秀で、フォースやルージュよりも良い。 空振り時のスキも若干だが小さめだ。横方向の判定が前作より大きくなっている模様。 発生、判定、踏み込み速度がルージュやフォースの通常格闘とほぼ同性能で悪くないが、 問題は初段以降の派生にクセがあること。特に3段出し切りの性能に悩まされる。 ヒットした場合でも上手く状況を見極めて、出し切るか、2段目か3段目に前派生するか、 あるいは他の攻撃手段を選択するかを瞬時に決定する必要がある。 通常格闘3段出し切り エールの格闘の中では最もダメージが高い(219)。 問題は、攻撃時間が長い上にほとんど移動しないので、極端にカ...
  • ドムトルーパー
    ...えておこう。 特にフォースインパルスやストライクルージュといった、 スタンダードなビームライフル持ちの機体に対して効果が高い。 リロードの長さ以外は全くデメリットはないので、使わずに撃墜されるのは勿体無い。 ■格闘 ビームサーベル ドムは、背中に差したビームサーベルの柄を握った状態が他機体で言う「抜刀状態」にあたる。 そのため格闘の終了時にはビームサーベルを背中に納めるという動作が付属しており、ドムの格闘後の隙の増加の原因になっている。 また格闘間合いでサブ射が格闘に化けると特大のスキを晒し、まちがいなく大惨事が起きる。 近距離でサブ射を使う際には丁寧な入力を心掛けよう。 「格闘間合い」と認識される距離は、実際に格闘が届く範囲よりかなり広い。 《通常格闘》 斬りつけ2段、突きの3段。 相手が受身をとった場合とダウンした場合、画面端などの場所限定...
  • ダークダガーL
    ...人は是非。 フォースインパルス/ストライクルージュ/ガイアARFGとは比較的相性は良い。450に前に出てもらい、こちらは支援の役割に徹するのがベター。SIやハイネグフと違ってARFGは接近戦で相手に与えるプレッシャーは少ないが、格闘機より援護を受けられるのがポイント。堅実さを求めたい方に。 ブリッツまたまた黒いのコンビ。ARFと同じ仕事もでき、格闘を仕掛ける機会の多いブリッツはいい相方。 ビームとバズーカでダウンを取り、クナイやランサーでよろけをとって格闘を入れてもらおう。 職人クラスが乗ると戦闘が一瞬で終わる。 フォビドゥン、アビスメインがレールガンの二機。片方でも引っかかればバズーカで転ばせられる上にダメージも大きく連携に関しては文句なし。 フォビはサブや横格で、アビスは変形やサブでダガーを援護して守ってあげよう。 ダガーはその分、バズーカを当てて2v...
  • ゲロビ
    ゲロビ 一定時間攻撃判定が持続するタイプのビームを発射し続ける攻撃の事。 初出は「機動戦士ガンダム 連邦vsジオン」に登場するMA「ビグ・ザム」。 この機体の口部ビーム砲がこのタイプの攻撃であり、尚且つ発射位置が口であるため「ゲロを吐いているようなビーム=ゲロビーム」、それが短縮されこのように呼ばれる事になった。 屋外等で「ゲロビ」と言うのが恥ずかしいときは、「照射タイプ」と呼びましょう。 ガナーザクウォーリアのCSやバスターのグゥレイトォ!!等がその例。 フリーダムのCSは特殊で、その見た目の色から虹色怪光線とか、七色ビームと呼ばれていた時期もあった。 一部の人にはレイダーのサブ射撃であるツォーンも 口から発射するためゲロビと認識されることもある。 別に間違いではないのだが上のような用法の方が多く使われるので気をつけよう。 ○ゲロビ持ちの機体...
  • Eルート(ザフト)
    Eルート(ザフト陣営) Eルート(ザフト陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 出現する機体の関係上、全勢力の中で一番難易度が高い。 ステージ6が他の勢力と違い、450コスト機体を3機同時に相手にしないとならず、かなり厳しい戦いを強いられる。 また、ステージ4の出現機体もLスト3機とふざけているのかと言いたくなるような編成。 ただ、オーブと違ってデストロイが出てこないのは救いか。それでもミーティアは相手にしなければならないが。 後半はザクウォーリア、デュエルといった420コストが相方ラッシュになり、ほぼ相方のせいで難易度が激増している。 クリアを目指すなら他の勢力を推奨。 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(マシンガン) ソロ時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライ...
  • グリーンホーミング
    グリーンホーミング (グリホ、GH) 【解説】 緑ロックの相手にも赤ロック時と同等の誘導性を持つようになるというもの。 誘導が強くなるわけではない。 赤ロックより離れた距離で撃つという性質上、弾の飛行時間は長くなり、結果赤ロックで撃つよりもよく曲がる(ように見える)。 通常考えられない軌道を描くこともよくあり、普通ならありえない距離から相手に強烈な一撃を加えられる。 テクニックだと主張する人もいるが、システムから常識的に考えればバグであると推定できる。 テクニックだと思う人は何故「赤ロック」と「緑ロック」が存在するのかを踏まえた上でもう一度考えてください。どう考えてもおかしいでしょう? 赤ロックの時では気づきにくいが射撃の誘導は意外と強く、GHでの誘導を見るとよく曲がるのが確認できる。 CPU戦で歩いている敵に対してノワールのレールガンを軌道が確認でき...
  • 東ヨーロッパ 北海沿岸地域
    東ヨーロッパ 北海沿岸地域 雪山のステージ。 構成としては、家庭用連ジDXのヒマラヤ山脈ステージに近い。 中央に段差がある。 山越しだと射撃が当たらないこともあるが、基本的には隠れる場所が無いので片追いステージ。 コスト割れのレジェンドを見かけたら、アーモリーワンではなくここを選ぼう。 原作でエンジェルダウン作戦が行われた場所のため CPU戦だとターゲット撃破ミッションが多いステージである。 戦艦やフリーダム・セイバー・Fインパルスなどがよく出現する。
  • クレタ沖
    クレタ沖 海洋ステージ。 これまであった海ステージにくらべて非常に水位が低い。そのためちょっとジャンプするたびに視点が激しく上下に移動したり、すぐにカメラが海上に出て下が全く見えなくなったりと非常にウザったいステージ。 点在する岩山には乗る事が出来る。 水中では非対応のMSは機動力低下と言うリスクを負うので、アビス、ゾノ、アッシュ、グーン、ジンワスプの海産物には有利に働く面である。特にアッシュはジャンプする必要が無いので海上に出ることも無く、戦いやすい。 アッシュのホームグラウンドとも言えるステージである。 なお、海中からだと空中にいる敵の状態がわからない上、空中の敵への攻撃も当たりづらいため、 ウィンダム(核ミサイル装備)やブラストインパルス・赤ガナーザクなどの照射系CSを持つ機体が真価を発揮するステージでもある。 岩山から高飛びで核やCSをぶっ放すと、撃つモーショ...
  • カオス
    ... 僚機考察 ○フォースインパルス 安定しやすい。 フォースに前線に出て暴れてもらい、自分はやや後ろからポッドを絡めたクロスを狙う。 お互いダウンを奪いやすい格闘を持つため、片追いもしやすい。 ○ストライクルージュ(エールストライク) フォースと同じく安定しやすい。 ただ、フォースより少々ダウンを奪いづらいので、常に一緒に動いてクロスを狙おう。 ○ガイア(イージス) やはり基本はフォースと同様の立ち回りとなる。 変形時の足の速さで場を荒らしてもらい、ポッドを絡めて後ろからおいしく頂く。 ○ソードインパルス、スラッシュザク(ソードストライク、デュエルAS) 格闘が強力なこの2体と組む場合は、常に一緒に動いてポッドからの攻撃でよろけた相手に格闘を決めてもらう。 だが、メインの射程が短くクロスしづらい...
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