機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「曲げ撃ち」で検索した結果

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  • 曲げ撃ち
    曲げ撃ち 可変機体特有の技で変形中に機体を曲げてビームの撃つ方向を操作する技。 機体を曲げて撃つから曲げ撃ち。 いわゆる宇宙世紀vsシリーズでいう、変形モンキーである 変形中の射撃は銃口補正がかからず進行方向に向かって出ることを利用して 相手のステップを読んであらかじめその方向に機体を曲げて撃つとステップを狩ったりすることができる。 中距離以降でも巧く相手の回避の癖を読める人なら楽に直撃させたり着地を取ったりできる。 銃口補正が無く、自分で方向を決めて撃つためビームの太さが命中率を大幅に上げる。 そのため隠者・ガイア等の可変機よりはセイバー・イージス等の太いビームが撃てる可変機でよく使われる。 もちろん隠者・ガイア等変形BRの曲げ撃ちでも慣れれば普通に当てることができるし 慣れてしまえばMS状態でBRを撃つより当てやすくなる。 MS状態のほとんどの...
  • 用語集
    ...昇滑り撃ち(仮称) 曲げ撃ち 前ステビー れいたま撃ち 回避系 BDC (ブーストダッシュキャンセル) ステキャン (ステップキャンセル、SC) フワステ 高飛び/ニシオギ 逃げ格 着地ずらし 先行入力ステップ 変形延ばし さいたまっは 俗語、他 立ち回り指南書 覚醒対策 格闘フェイント サーチ換え格闘 銃口補正 格闘判定 相打ち ダウン値 根性値 コンボ補正 BRC補正/CSC補正 300補正 連勝補正 デスコン…デスコンボの略。ある機体でとにかく最大ダメージの出るコンボ。コンボ時間は考慮されないのが一般的。 ARF/RFG/ARFG ゲロビ S覚…スピード覚醒 R覚…ラッシュ覚醒 P覚…パワー覚醒 途中発動(≒50%覚醒) 抜刀モーション 切断フィニッシュ DP(デフォルトパイロット)…その機体を選択し、パイロット選択画面に移行したとき最初に画面に表示されているキャラク...
  • セイバー
    ...トや硬直取りは勿論、曲げ撃ちや変形接射も狙って行ける。 変形BRよりも変形サブの方がスキが少ない。 上昇しながら撃つと通常より上に向けて撃つ事が可能。相手が上に居たら狙ってみよう。 反対に下への射角はかなり狭いので地上の敵を撃つ時は低空飛行で。 一発撃った後、ラッシュ覚醒しさらに二発撃つと繋がる様子。 遠距離からMAで接近しつつBR→サブ射も決まる。 難しいがかなり爽快。 ■格闘 ビームサーベル この機体は他の変形機体と違い変形格闘が無い。 変形中に格闘を入力すると変形解除動作を省略して直接各種格闘を出せるのが大きな特徴。 この性質が闇討ち格闘の強さを支えている。 入ると認識した時にはN格、変形からの奇襲に前格、相手が格闘が入る範囲で射撃をしてくるのならば横格で回り込み攻撃するなど。 状況によって使い分けられる格闘が豊富である。 《通常格闘》 三段...
  • アビス
    ...2本のビームを発射。曲げ撃ち可 特殊射撃 高速誘導魚雷 12 148 1度に4発ミサイルを発射。変形時は軌道が真っ直ぐに 通常格闘 ビームランス - 189 斬り→蹴り2段の3段。1段目、3段目後にそれぞれ派生有り 前格闘 ランス突き出し - 120 突き。発生と伸びに優れる 横格闘 回転斬り - 157 1回入力で2段斬り 後格闘 斬り上げ - 120 斬り上げ。メインC及びサブCで変形離脱 特殊格闘 ドリルアタック - 178 変形して回転しながら敵に突っ込む。サブで派生 変形格闘 ドリルアタック - 178 特殊格闘と同じ。 【更新履歴】 08/30 覚醒表を改善&コンボ追加 06/11 メイン射撃に加筆 04/25 僚機考察にダークダガーL追加 全体的に 大きな槍や肩のシールドに目を奪われがちだが、その実体は射撃主体の可変モビルスーツ。 使い手の腕次...
  • インフィニットジャスティス
    ...準的なBR。変形時は曲げ撃ち可((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 一斉射撃 - 145 ハイパーフォルティス二基とBRの計三本撃つ ((ビーム属性)) サブ射撃 ファトゥム-01(射出) 1 126 背中のリフターを飛ばす攻撃。 ((リフター)) ((回収するまで再使用不可)) 変形サブ射撃 ファトゥム-01(射出) (1) 126 乗っているリフターを宙返りしながら蹴り飛ばす攻撃。 ((リフター)) 特殊射撃 シャイニングエッジ 1 40 盾に内蔵されている大型ブーメラン。射出中は一部の格闘が変化する。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) 後格闘 グラップルスティンガー 1 10 「アンカーとしては」発生が早い。そこそこ伸びる。 通常格闘 ビームサーベル - 240 袈裟→逆袈裟→SE薙ぎ払い→サマソ二段の五段攻撃。前格、後格派生あり 前格闘 ファトゥム-0...
  • ザウート
    ...の機動力と変形射撃(曲げ撃ち可能)で援護してくれる。 リフターの分断能力も非常に心強い。 タイマンでは運命やストフリに一歩譲るが、タイマンされるとザウートが死ぬので関係ない。 ストライクフリーダム オススメ。 ザウート放置されても逃げれる、ザウート片追いされても追える、とかなりザウートと合っている。 スーパードラグーン展開状態ならタイマンも強いしグリホで中距離牽制もこなせるので味方として心強い。 当たり前だがストフリが中距離~近距離で誘ってザウートがダウンを奪って片追いが基本。 ゾノ 前作のように低+低で組むなら頼れる相棒。コスト的にあまり体力調整に気を使わなくてイイ。 この場合はゾノが一機に対してメーザーで牽制、ザウートはもう一機を引き付けつつメーザーに合わせて 副砲やキャノンでダウンをとり、そのスキにゾノが距離をつめて格闘に持ち込んでいく。 ゾ...
  • れいたま撃ち
    れいたま撃ち 曲げビー、モンキー撃ちの一種 ラゴゥ、各バクゥの両機はジャンプ上昇時に砲台が敵機方向に向かない、 且つ振り向き撃ちでない場合ビームが機体の背面側にずれる。 そのことを利用し、移動する敵機に射撃を当てるテクニック。 曲がる角度は機体の向きと上昇開始してからの時間に依存して変わる。 長年ネタとされてきたが、近年冷凍たまご氏により実戦レベルで研究されている。 遠距離 ニコニコ動画リンク(6 12~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm24414968 近距離  youtube(0 59~) https //www.youtube.com/watch?v=QqWznn0cZPQ list=PLeznrUfnoSOfQ7eL1Ya04Tys_-ssAzMXq index=20 youtube(1 09...
  • カオス
    ...がそれなりにあるので曲げ撃ちには不向き。 《CS》カリドゥス改 [威力:145][チャージ時間:1.6秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4][補正率:96%] MAに変形して(MA状態からでも発生は同じ?)ダウン属性のビームを1発撃つ。 一般的な単発CSの性能だが、ゲージの溜まりが遅く発射後の硬直もやや大きい。 相手の着地や硬直を狙ったり、格闘の追撃、保険(しないよりマシ程度)に。 BRから繋げるセカンドインパクトはポッドも絡めると命中率が高くなる。 キャンセルして撃つとCSC60%補正が掛かるので、 直接狙える場面だと判断したらキャンセルしない方がいいかも。 またCS発射後はMA状態なので、ブーストがあればそのまま変形状態で移動可能。 チャージ開始は、ポッド切り離しと同時にやればノーリスクで溜められる。 使う気がなくても7割程溜め...
  • アッシュ
    ...優れよろけさせ易い。曲げ撃ちも可能。 サブ  誘導低いので曲げ撃ち用か。 特射  MS時より誘導があがる? 続報求む 空中カットのメモメイン お手軽入力。距離があると当てづらく、3発当てないとよろけない。 サブ射 お手軽入力、かす当たりでもよろけ。低誘導のため要軸合わせ。 特射  お手軽入力、高誘導。弾速が遅く間に合わないことがある。 変形メイン 多めに撃ち、2射hitでよろける。変形が必要。 変形サブ  かす当たりでもよろけ。低誘導のため要軸合わせ。変形が必要。 変形特射  高誘導。弾速が遅い。変形が必要。 つまり… どんどん相手をしばけ!! 外部リンク PS2版wiki アッシュ SEED戦術板 アッシュのスレッド2
  • 滑り撃ち
    滑り撃ち 振り向き撃ちになる状態でフワステからビームを撃つと凄い勢いで大きく滑りながら振り向き撃ちすることができる。 入力方法 「相手に背を向けた状態→フワステ→(ほぼ同時に)ビーム」 射撃入力はフワステから最速のタイミングで繋ぐ必要があるが、特射入力になってはダメなので適度にブーストとずらし押しする。 具体的には→→→+ブーストずらし射撃(もちろん方向は任意) 前フワステ滑り撃ちで間合いを一気に詰めながら接射をしたり、 着地際の横フワステ滑り撃ちで着地のタイミングを大幅にずらして相撃ち狙いのビームを回避したり、 後フワステ滑り撃ちで後方に滑りながら距離を離したりとその用途は広い。 また、至近距離であれば敵に背を向けていなくても前フワステですれ違いながら接射を狙う過程で自然と振り向き撃ちになるので前フワステ滑りビームとなる。 ...
  • スラッシュザクファントム
    ...に左右のレバー入力で曲げ撃ちが可能なこと。 着地取りにも使え、遠距離からの左右掃射なら大概当たる。 開幕時にばら撒くと1~2発くらいカスってくれることも。 残弾数が5発以下の場合は当ててもよろけない為、さっさと撃ち切ってリロードさせよう。 サブ射一回押しで6発撃ち、意外と硬直が短い。 曲げが効くまで長押しした場合はブースト消費と硬直が著しく増加するので、反撃をかわすにはある程度は距離を取る必要がある。 曲げられると言ってもBD中の相手を捕らえる程ではない、乱戦時の多用は禁物。 地上で撃てばブーストを消費しないし、地上でのステップ直後ハイドラ撃ちはかなり滑って奇襲にもなりうる。 また、空中で撃ったほうが隙が少なかったり多少上昇しながら撃てるというメリットもある。 状況次第で使い分けよう。 ハイドラの使いどころ 硬直が大きいので、基本的に中距離以上か...
  • Bルート(オーブ)
    ...ろBインパルスにしろ曲げ撃ちしてくる為注意。 FINAL レクイエム内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 カオス×2→アビス→∞ジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)→カオス→カオス 協力時敵機 カオス×2→アビス→アビス+∞ジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)→カオス→カオス ※ソロだとここが実質ラスト。∞ジャスとストフリミーティアを同時に相手にするのはかなり苦しいため、最初に出てくるカオスを1機残しておきたい。 ただ、他のルートとは違い、名有り機体はいないので覚醒は使われることはない。あせらずに戦えばほかより楽かもしれない。 汎用EX EX2 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sザクファントム×2→Sザクファントム→Sザクファントム→Sザクファントム(イザ...
  • バビ
    ...ろう。 左方向への曲げ撃ちには使えないことも無いか。 格闘(MA) 左側に広かった射角が更に以下略。 発生はやはり遅いが、敵を追うためには使えなくもない。射撃CSを仕込んでの特攻ならアリ。 が、この武装を使うということは変形で近距離戦をやるということであり、敵の格闘には十分注意したい。 サブ射撃(MA) 変形特射同様に連射できるので、2回撃って高密度の弾幕をはることが可能。 MS時と違い、硬直せずに撃てるのが利点。反面、敵の方向に向き直ってくれたりも当然しないため、扱いが難しい。 逃げる敵やこちらを見てない敵に対しては使いやすいが、硬直が長くCSも仕込めない(セカインなら可)ため特攻にも使いづらい。 さらにはMS時とはまた違う拡散の仕方をするようになっており、慣れないうちは封印してもよい。 中距離から接近しつつ撃つのはオススメしない。縦方向の誘導が弱いた...
  • イージス
    ...導するが前作のような曲げ撃ちは期待できないため、 変形による高速移動からの強襲、闇討ち、追い討ち、着地狙いに使うとよい。 撃つ瞬間に加速するので移動力アップ用として使う手もある。 また、射撃硬直中は変形解除できないことを逆手にとり、 ブースト切れ間際に発射することで飛行時間を延長させることもできる。 前作のレイダーの変形ツォーンのつもりで撃つと比較的当て易い。 《サブ射撃》スキュラ[照射] [威力 179(26×10)][リロード:10.00秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5×10][補正率:82.5%] 空中で変形して静止し、胴体の砲門からプラズマビームを照射する。全HITで強制ダウン。 高威力で銃口補正も強いが、見てから簡単によけられるほど発射の遅いハイリスク攻撃。 ただ、銃口補正の強さは真上の敵にも照射出来るほどで、高飛びを撃ち落すこ...
  • 上昇滑り撃ち(仮称)
    上昇滑り撃ち(木下撃ち) 振り向き撃ちになる状態で短いステップから逆方向にレバーとブーストを入力し、同時にビームを撃つと大きく上昇しながら振り向き撃ちすることができる。 通常の[滑り撃ち]同様、前作から存在する技術ではあるが、これまで特定の名称を持つことは無かった。 入力方法 「相手に背を向けた状態→ステップ→逆レバー+ブースト→(ほぼ同時に)ビーム」 射撃入力はブーストから最速のタイミングで繋ぐ必要があるが、特射入力になってはダメなので適度にずらし押しする。 具体的には → → ←+ブーストずらし射撃(もちろん方向は任意) ブーストを押し続けると続く限り上昇する。 上下方向の誘導が弱い攻撃を躱しながらビームを当てることができる。 通常の[滑り撃ち]より左右のズレが少なく、相手の上から撃つことになるので真下には当てられない。 通常の[滑り...
  • ムラサメ(バルトフェルド機)
    ...会は多い。 さらに曲げ撃ちも可能で、旋回中であれば2発ずつずれた方向に撃つので、強引に当てることも可能。 グリーンホーミングすることで、有効距離を伸ばしリスクを低減できる。 変形速度が早いため、MSから生で撃つより前へ変形→ミサイルの方がなにかと使い勝手が良い。 硬直中にブーストゲージが切れてもMA状態は解けない。逆に変形伸ばしにも使える。 逆にブーストゲージを思ったより使うので撃つ距離には注意。 便利だからと言って敵の近くで着地する羽目にならないように…上昇しながら撃つのもあり。 2発ヒットでよろけ(ダウン値3)、4発ヒットで強制ダウン。 気軽に撃てる高誘導の強制ダウン射撃なので時間稼ぎや片追い状況作成をしやすく、 高コスト僚機支援の肝。パワー覚醒対策にも有用。 援護にもカットにもどんどん使って行こう。 キリモミ状態からは1発ずつばらけて4発連射。...
  • レイダー
    ...少の誘導がかかるため曲げ撃ちには向かない。前回より誘導が弱くなった。 よろけやダウンを奪いやすく、使い勝手はいいのだが、変形解除が遅いため、よろけを奪っても逆に窮地に陥ることもしばしば。確定条件ならば変形サブを使ったほうが無難。 前作ではジャンプ→射撃と入力で誘導が上がったが、今回は上昇しながら撃つ。 中距離から横一線にばら撒くことでバルカンの代用品になるが、弾数を多く消費することを覚えておこう。 これで犬を狩りましょう。 《サブ射撃》ツォーン 【威力:150(強制ダウン) 弾数:2発 リロード:10秒/1発】 強制ダウンの高威力なアグニ系のビーム。入力から発射までのモーションが長いが、発射後の隙は少なめ。 発生が早いが攻撃後の隙が大きい特射とちょうど逆の性質のため、理解して使い分けよう。 前作とは違いビームが縦に誘導するようになったが、性能は悪い。 銃口...
  • グフイグナイテッド(ハイネ機)
    ...当てられる。 BR曲げ撃ちを狙って飛び跳ねてる時や方追い等でこちらに背中を見せてる時など、機会は多い。 射角は真上にも真下にもある。 味方を絶対誤射しないこと。もししてしまったら引き寄せるかメインでダウンさせるかすること いつまでもとらえたままにしておくと敵から最大級のコンボが相方に行ってしまう可能性がある。 追撃に補正が無いため「特射で捕縛→グフはそのまま追撃→味方が高威力射撃」というコンボも有効。 ちなみに、追撃でトドメを刺した敵機がリザルト画面では倒してないことになっている(実証済み) 自機が撃破したことにはならず、スコアが激減するため注意。 また、自機の覚醒も溜まらない。 ちなみに特射を壁の裏から当てた場合、引き寄せると途中の建造物に阻まれる。 アーモリーワンの丸い建物で右よりの場所から貫通ヒットで引き寄せたときは建物に引っかからなかった...
  • プロヴィデンス
    ...厳しい相手。 変形曲げ撃ちでステドラを狩るのは不可能でない為、ステドラが単調にならない様に。 格闘→サブ射による分断も厄介な所。 だがこちらの相方は420。総合力では上なので上手く連携していこう。 BZ・ミサイル持ち機体(高誘導ダウン系射撃機体) 厳密には苦手というか、武装の性質上「相性の悪い」相手。 メインで使ってくる射撃がダウン属性を持つ機体だ。ダウンによるドラの強制回収が痛い。 当然ながら誘導がBZ最高レベルのカラミティが恐らく1番の天敵か。 大型ミサイルジンもメインの誘導が相当強力なのでよく相手の動きに注意する様に。 それ以外にもビーム防御持ちのドムや、相方が560の時のストライク(BZ) 2落ち覚悟で潰してくるダークダガーLも怖い所だ。 恐らく苦手機体中の中で実弾ダウン系が1番辛い相手。 ろくに対策を練ってなく、又相方との連携が取れてないと即落ち...
  • ジャスティス
    ...回性能が劣悪なため、曲げ撃ちはほぼ不可能。 狙って当てるのは難しいが、中~遠距離から相手にちょっかいを出す程度のことはできる。 狙うのならば変形後ではなく変形時に向きを合わせるように心がけよう。 《CS》フォルティス 一斉射撃 [威力:145][チャージ時間:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:BR(2)・フォルティス(1×2)?][補正率:??%] その場で停止しBRとリフターから合計三発のビームを撃つ。 チャージ時間が短く、発生も隙も悪くないレベルで纏まっており比較的気軽に使っていける。 上記の性能からセカインの使用タイミングも多く、格闘の保険としても有用。 地上と空中で目立った性能の変化は無いが、地上ではBDゲージを消費せずに撃てる。 リフター射出中に撃つとBR一本しか飛ばず、威力は雀の涙になるのでこちらは封印すべし。 隙はBIメイ...
  • ガイア
    ...だけ調整が必要。 曲げ撃ちの要領で使うなら相手の中心から少し外側の方を向きながら出すと良い。 慣れれば相手のステップやBDに引っ掛ける事も出来る。 移動距離は長く、隙もほぼ無いので使えれば心強い。建物に引っ掛かるとHIT中は動きが遅くなる。 また地面と垂直には進めないので真上や真下の相手には使えない。 当たり方によっては全段HITしない事があるので要注意。その場合ほぼ確実に射撃での反撃が確定する。 外した所を伸びる格闘などで追いかけて来られた時の為にCSを溜めておくとたまに釣れる。 1つポイントなのがブーストが残っている際に発動するとブーストゲージを消費するが、 ブーストが残っていなくても発動出来るという事。 消費量は約4割。つまり基本的には1走行に付き1回が限度である。 変形格闘で敵僚機のカットに行って外した場合、足掻こうとせずにそのまま逃げるか ...
  • 基本的マナー
    基本的マナー ■■はじめに まぁ、今ここを読んでいる人は、ここを読むくらいだからマナーには問題無いと思いますが・・・。 ただ気を付けてほしいのは、このゲームをしている全ての人が当wikiを見ている訳では有りません。 また、それらを知らない人に強要するのは論外です。 ココに記載されているルールとは、強制では無く推奨ですが、 それに沿って楽しくゲームをしようとしている人が沢山居るのも事実です。 これらを見ている各人が、相方、対戦相手、周囲の人、ゲーセンに対する思いやりを持って、 みんながゲームを楽しめるように努力しましょう。 ■■常識@【不快行為】●レバステ汚し ●罵声、暴言、灰皿投げetc… ●筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) ●八つ当たり ●荷物放置 ●独り言プレー(通称:TP) ●雄叫び ●椅子占領 ●1人に2人で乱入 ●捨てゲー ...
  • ガズウート
    ガズウート コスト:200  耐久力:430  盾:×  変形:△(特格)  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ファルコーネ 4 90 腕部装備のミサイル。((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) ((よろけ)) CS 2連装ビーム砲 - 123 ザウートのサブ射がビームになった感じ。 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 格闘 機関砲 100 10 両手両肩からマシンガンばらまき。 ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 機関砲 (100) 10 ↑と同性能。メイン射撃を撃たずにチャージ開始したい時に有効。 特殊格闘 変形 - - MS形態とMA形態を変更する。 【更新履歴】 10/04/05 いろいろ追記 07/06/17 メイン射撃にちょこっと追記。 07/06/15 覚醒表作成 全体的に コスト200の支援機体。武装性能だ...
  • ガナー
    ガナーザクウォーリア コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:Gザク、ガナザク 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - 254 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 92 サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) 110 チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - 130 左の鉄拳(一段) 前格闘 シールドタックル - 120 漢の証(一段) 横格闘 シールドアッパー - 110 突き上げ(一段) 【更新履歴】 8/19 3 00 【更新履歴】の項目を作成・【CS】に追記 全体的に イメージ的には420になったランチャーストライクで、 高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 それに加えてカットに使える前格(タックル)を持つ。 機動力が低く、...
  • 射角
    射角 【解説】 標準的な射撃武器の場合は、歩きやBD中の射撃であっても、 自機の前方にロックオンした敵がいるならば歩きやBDを継続したまま射撃ができる。 これは自機の真正面だけでなく、ある程度まで斜め前方でも可能であり、 この「移動を止めることなく、射撃が可能な角度」を射角という。 逆に、自機の後方にロックオンした敵がいる場合に射撃ボタンを押すと、 機体そのものがぐるっと回転して射撃する。歩きやBD中の場合、その移動は中断される。 これが「振り向き撃ち」である。 動きが止まるため、相手の攻撃に対して無防備。 空中での振り向き撃ちとなると、ブーストボタンを離していてもブーストゲージを消費する。 射角とは「振り向き撃ちせずに射撃できる角度」ともいえる。 射角は各機体・各武装ごとに異なり、上下左右に関して射角の概念が存在する。 上下で射角に入らない射撃は「基...
  • ドムトルーパー
    ドムトルーパー コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:ドム ドムトル  DP:ヒルダ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ギガランチャー【バズーカ】 10 111 性能、リロードともに普通。((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 ギガランチャー【ビーム】 50 20~100 ビームマシンガン。長押しで最大5連射。((ビーム属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 スクリーミングニンバス 100 - 前方からのビーム射撃を一定時間完全無効化。 通常格闘 ビームサーベル - 232 斬りつけ二段→突き 前格闘 抜き胴 - 132 突進して横一文字にぶった切る 横格闘 斬り上げコンボ - 184 斬りつけ→斬り上げ二段 特殊格闘 オルテガハンマー - 140 飛び上がって両手で拳をあわせ殴りつける。 【更新履歴】 11/28 メイン射撃追記...
  • デストロイ
    デストロイガンダム(CPU専用) コスト:700  耐久力:2000  盾:△(MA時 射撃限定)  変形:△ 名称 弾数 威力 備考 射撃 5連装スプリットビームガン 95 100 ダメージ100とはいえよく曲がるので大抵2本当たる。2本当たった場合のダメージ値は125 変形射撃 ネフェルテム503 (95) 100 全方位に下向き or 水平方向のビーム×10 CS スーパースキュラ + ツォーンMk-Ⅱ - 305 胸部からの赤ビーム×3+口からの赤ビーム(合計4本のゲロビ) 変形CS アウフプラール ドライツェーン - 305 背部からの赤ビーム(ゲロビ)×2 サブ射撃 シュトゥルムファウスト (95) 125 両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 弾数はメインと共有 特殊射撃 ミサイルランチャー 99 80 背中から真上に8発発射される高ホーミングミサイル...
  • スピードズンダ
    スピードズンダ 【概要】 スピード覚醒でもBR、BZ、MGなど連射することができるようにする技。 【理屈】 通常スピード覚醒中は動作制限のある射撃(BIメイン、各種CSなど)は、 ステップやブーストを挟むことで弾が続く限り連射ができる。 だが動作制限の無い射撃(BR、MG、BZなど)は、動作はキャンセルできるが 射撃硬直そのものはキャンセルすることは出来ず、連射することは不可である。 スピードズンダは後者でも前者のような状況を擬似的に作り出して 射撃硬直もキャンセルできるようにし、BRなどの射撃の連射を可能にすることができる。 【やり方】 1、スピード覚醒中に振り向き撃ちをする。→その硬直をJCやステップCでなくす→もう一度射撃。 振り向き撃ちならなんでもいいので、もちろん滑り撃ちでも可能。 レバーを手前に傾けながらJC→振り向き射撃を繰...
  • フワステ
    フワステ(フワキャン) 【解説】 空中ステップをジャンプで最速キャンセルすることでできる特殊な軌道のジャンプのこと。 空中ステップの慣性を利用することで本来は垂直方向にしか移動できないはずのジャンプが平面方向へも滑るようにジャンプ移動できるようになる。 入力方法 「レバー入れ→2回目のレバー入れ(と同時に)→ブーストボタン」 or 「レバー入れ→ブーストボタン(を押しつつ)→2回目のレバー入れ」 ブーストを押すタイミングは2回目のレバーと同時である必要があるため、少しでも押すのが遅いとあまり滑らなくなる。 最初は後者の入力の方が失敗が少なくてオススメ。 これを連続して上下左右方向へ行うと慣性が付いたまま空中を上下左右にフワフワと動く。 入力直後はステップの効果が発揮され比較的回避率が高く、 ステキャンよりブースト消費が少ないので滞空時...
  • 前ステビー
    前ステビー 真下撃ちとも 通常上下の射角外で射撃が敵機の方向に飛ばないような角度でも 通常ステップ中に射撃をすると、敵機の方向へ向けて射撃が出る。 敵機との動きによって90°以上の角度になることも。 自機が上で撃ち下ろす場合はカメラが連動して敵機が見えるが、 逆に打ち上げる場合、自機が地面近くだと敵機の高度によっては カメラワークの都合上画面内に映らない。 また、長めの通常ステップになるため、ブーストの消費量が大きいので、 使いどころには注意。
  • ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
    ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:赤ザク、ルナザク  DP:ルナマリア 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 150 リロード1発5秒 隙少なめ CS オルトロス【照射】 - 255 曲げ可能 サブ射撃 ハンドグレネード 8 95 射程が長い 特殊格闘 ハンドグレネード (8) 92 チャージ中はこっちで 特殊射撃 ハンドグレネード【4弾】 (8) 122 一度で同方向に4発、異なる軌道で投げる 通常格闘 ビームトマホーク - 174 2段斬り。 前格闘 トマホーク突き - 120 伸び、誘導が良好。キャンセル不能 横格闘 なぎ払い - 110 1段斬り。発生早&強判定。 【更新履歴】 07/12/05 スピードコンボ修正、要検証に伏せで追記 07/07/20 全体的に修正 07/07/18 ...
  • ガナーザクウォーリア
    ガナーザクウォーリア コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:ガナザク、痔ザク  DP:ディアッカ 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス【照射】 - 254 隙が大きい&曲げられない サブ射撃 ハンドグレネード 4 92 サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) 110 チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - 130 ディアッカパンチ(1段) 前格闘 シールドタックル - 120 漢の証(1段) 横格闘 シールドアッパー - 110 突き上げ(1段) 【更新履歴】 07/11/26 S覚醒追加 07/04/25 僚機シラヌイ追加 07/01/06 ダメージ値、解説追加 全体的に イメージ的には420になった前作のランチャーストライクで、 高威力で強制ダウンのビームを短い...
  • ジン(大型ミサイル)
    ジン(大型ミサイル装備) コスト:280  耐久力:500  盾:×  変形:×  通称:味噌ジン  DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 127 腕部装備のミサイル。威力・誘導性に優れる。ダウン属性 サブ射撃 脚部ミサイル 6 109 脚部装備のミサイルを3連射。1発でも当たればダウン。弾道は縦方向に広がる。 通常格闘 格闘 - 165 パンチ→タックルの二段技。多少伸びる。 前格闘 ヤクザキック - 100 突進するキック。誘導、発生は弱め。 横格闘 ラリアット - 115 腕を振って殴る一段技。誘導、伸びでN格に劣る 特殊格闘 ダブルスレッジハンマー - 100 ジャンプして両腕で敵を殴りつける。別名オルテガハンマー 【更新履歴】 07/12/29 RUSHコンボ追加 06/01/28 色々と追記 06/11/09 サブ射の当て方追加 ...
  • ミサイルポッド(デュエルAS)
    《サブ射撃》ミサイルポッド [威力:58/1発、119/3発][弾数:5発][リロード:6.0秒/全弾][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][補正率:75?%/1発] その場で静止してミサイル5発を連続発射。 誘導は上下左右共に弱いが発生・弾速は速く、ASの攻撃手段の中では最速を誇る。 故に空中では狙いにくいが、着地取りでは良く当たる。カス当たりした場合は相方にクロスを決めて貰おう。 BRと違い射角の概念がなく、振り向き撃ちがない。 ただしダウン値はBRと同じで、3hitしないとダウンを奪えない。 発射中は少し浮いた状態となり、地上で発射した場合、 発射後そのままだと着地して隙を晒すことになる。 発射後は足が着く前にBDやステップが可能なので、撃ったらすぐにその場から離脱すること。 実は発射中が一番隙が大きかったりする。 用途としては四つで、 BRの節約(こ...
  • バスター
    バスターガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:×  変形:×  通称:バスター、グゥレイトォ!!  DP:ディアッカ 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー集束火線ライフル 5 100 リロード早めで弾数少なめのやや特殊なビームライフル。((ビーム属性)) ((常時回復)) 射撃CS 超高インパルス長射程狙撃ライフル ‐ 260 バスターの象徴。通称グゥレイトォ!!((ビーム属性)) 格闘 ガンランチャー 3 90 散弾銃。接近戦の要。通称炒飯。((レールガン属性)) ((撃ち切りリロード)) 格闘CS 対装甲散弾砲 - 252 今作では1~2発のヒットではよろけ。通称大盛り炒飯。((レールガン属性)) サブ射撃 ミサイルポッド(全弾発射) 12 160 全弾発射。広範囲に広がる。((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 ミサイルポッド(4発) (1...
  • ジンハイマニューバ2型
    ジンハイマニューバ2型 コスト:280  耐久力:530  盾:○  変形:×  通称:武人、侍ジン、HM、廃人  DP:サトー 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 85 リロード遅め GHすると誘導が良い CS ビームカービン3連射 - 120 チャージ4秒と遅い 誘導だけは良い 通常格闘 斬機刀 - 205 格闘2段 縦斬り→横斬り払い 前格闘 神速突き - 130 発生と判定が鬼 誘導と伸びも意外とある 横格闘 斬り払い - 171 横斬り払い→体をひねって横斬り BD格闘 上昇斬り - 140 ブーストで接近して回転しながら巻き込むように上昇しつつ斬る サブ射撃 カウンター - 288 剣を前に出して0.5秒程度当て身待ち敵の格闘がヒットすれば、カウンターで横回転斬り払い3連撃 特殊格闘 カウンター - 288 チャージ中はこちらを使おう 1.5秒ほど持続。...
  • プロトジン
    プロトジン コスト:200  耐久力:430  盾:×  変形:×  通称:プロジン  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 20(97) 入力時間に応じて1~5発まで連射可能。 サブ射撃 マシンガン(バーストショット) (40) 30(127) 入力時間に応じて3~10連射が可能。 特殊射撃 リロード - - メイン射撃/サブ射撃の残弾数を最大まで補充する。 通常格闘 重斬刀 - 155 2段技 斬りかかった後、追加入力で振り下ろす。 前格闘 なで斬り - 100 突進して薙ぎ払う。 横格闘 袈裟斬り - 105 入力方向へ回り込み、斬りつける。 特殊格闘 溜め回転斬り - 120 横にターンしながら斬りつける、発生が遅い。 【更新履歴】 07/06/15 全体的に を更新 07/04/22 コンボ表作成。 07/02/24 非公式...
  • 特射入力
    特射入力、特射キャンセル 【解説】 ジャンプと射撃を同時に押す事によって飛び上がりながら射撃を行う事。 特射の無い機体の記事で見かけた場合は間違いなくこの動作を指す。 格闘の後にただ撃つだけでは当たり難い場合などに書かれる事が多い。 デスティニーなどキャンセルで特射が出る機体の場合はずらし押しをする事で行う。 普通に撃って当たる場合でも、敵僚機の射撃によるカットを避ける狙いで使う事がある。 カットされそうだなと思ったらとりあえず特射入力する事をお勧めします。 フォースインパルスなどを使う場合は常に心掛けておきたい。 ちなみに、本当に特殊射撃でキャンセルする場合は(インフィニットジャスティスなど) 特射入力ではなくSEC(シャイニングエッジキャンセル)のように書かれているはず。 特射入力(ジャンプしながら撃つ)することによって逆に追撃が安定しなくなるときもあり...
  • ダークダガーL
    ダーク ダガーL コスト:270  耐久力:430  盾:○  変形:×  通称:黒ダガー Bzダガー Dダガー  DP 地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 8 111 バズーカ砲。何気に横格より威力が高い! ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 3 頭部バルカン。 ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 スティレット 2 39 クナイ。命中した相手はスタン状態になる。((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 120 一段斬り。叩き付けダウン攻撃。 前格闘 突進二段斬り - 171 斬りつけ→斬り抜けの2段攻撃。発生がすごく遅い 横格闘 横薙ぎ - 110 一段斬り。威力はバズーカ以下。相手を弾き飛ばす。 特殊格闘 唐竹割り - 140 ジムから受け継がれる伝統の兜割り...
  • ジン(バズーカ)
    ジン(バズーカ装備) コスト:270  耐久力:450  盾:×  変形:×  通称:ジンバズ、BZジン  DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 9 111 ダウン属性を持つ実弾武装。 サブ射撃 バズーカ(ダブルショット) (9) 166 バズーカを2連射する。威力大、硬直大。2発hitで強制ダウン。 通常格闘 重斬刀 - 175 横斬り→蹴り飛ばしの二段。二段目にダウン効果。BZでキャンセル可 前格闘 ヤクザキック - 100 突進するキック。発生、伸びに優れる。 横格闘 薙ぎ払い - 115 一段の斬りで相手は吹っ飛びダウン 特殊格闘 突撃斬り - 100 猛突進しながら横斬り。かなりの距離を移動する。 【更新履歴】 10/1/17  各記述追記 06/12/21 コンボ表を更新 06/10/09 表を変更… 06/09/29 ダメージ値(理論値)...
  • ジン(マシンガン)
    ジン(マシンガン装備) コスト:270  耐久力:450  盾:×  変形:×  通称:マシジン、ジンマシ、蕁麻疹  DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 20(97) ボタン長押しで1~5発に調整可能 サブ射撃 バーストショット (80) 34(134) その場で停止しマシンガンを集中連射。集弾性・発生に優れる。ボタン長押しで3~10発に調整可能。弾はメインと共通 通常格闘 重斬刀 - 193 二段斬り→叩きつけの三段斬り。誘導性・発生共にコスト相応 前格闘 突き - 70 剣を突き立てての突撃。射程と発生は良いが誘導はほぼ無し 横格闘 二段斬り - 145 横二段斬り。ほぼ通常格闘と変わらない性能。判定が少しだけ横に広い 特殊格闘 跳ね上げ - 120 剣を下段に構えて滑るように移動し、敵機を上空高く斬り飛ばす。発生は遅いが誘導はそこそこ。命中時の...
  • ランチャーストライク
    ランチャーストライクガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:×  変形:×  通称:Lスト、LS  DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力のビーム。リロードは速い CS アグニ 【照射】 - 255 砲身を振れるタイプのゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 62(104) ミサイル。ヒット確認からアグニが確定 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 3 普通の頭部バルカン。特格と弾数は共有。 特殊格闘 対艦バルカン砲 (80) 20(125) 硬直があるがバルカン以上の連射性を持つ。サブと弾数は共有。今作屈指の高性能 【更新履歴】 07/07/31 コンボダメージ更新 07/05/23 使用上の注意 の一部削除 07/05/23 全体的に 使用上の注意 を更新 全体的に 格闘が存在しない射撃専門機体。 射程の長いアグニ、牽...
  • 長距離強行偵察複座型ジン
    長距離強行偵察複座型ジン コスト:270  耐久力:480  盾:×  変形:×  通称:偵ジン  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 スナイパーライフル 10 100 高コストの機体と同じくらいの威力 ((レールガン)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 砲撃モード (10) 90 構えた時も1発発射する。今作から2発でダウンに。多用厳禁 通常格闘 銃身打突 - 156 銃の柄で殴る→ヒジ。メインでのCは1,2段どちらも可 前格闘 アッパー - 100 前に突進してアッパー。主力。メイン射撃追撃可 横格闘 キック - 120 距離狭い。メイン射撃追撃可 特殊格闘 旋風脚 - 150 1HIT強制ダウン 【更新履歴】 07/07/31 格闘のダメージ表追加(未完成) 07/04/23 全体的にを更新 07/03/14 メイン射撃に加筆 全体的に ...
  • ウィンダム(ミサイル)
    ウィンダム(ミサイル装備) コスト:280  耐久力:560  盾:○  変形:×  通称:核ンダム  DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 81 2連射可能。2発125 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 3 頭部バルカン 格闘 ミサイル 2 307 リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。爆風の威力は80 【更新履歴】 07/09/09 全体的にを更新 06/12/04 文章を全体的に整頓 06/12/04 相方について少し追記 全体的に コスト280では一番のネタキャラと言われる核搭載(ご丁寧にコンテナに核マーク付き)ウィンダム。 2種類のミサイルを装備しており、その中でも格闘射撃の核ミサイルはインパクト抜群。 武装的にはジン(大型ミサイル)を更に極端にしたような機体といった感じである。 BD、ス...
  • ウィンダム(核ミサイル)
    ウィンダム(ミサイル装備) コスト:280  耐久力:560  盾:○  変形:×  通称:核ンダム  DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 81 2連射可能。2発125 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 頭部バルカン 格闘 ミサイル 2 307 リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。爆風の威力は100程度 【更新履歴】 12/04 文章を全体的に整頓 12/04 相方について少し追記 11/25 僚機更新。 全体的に コスト280では一番のネタキャラと言われる核搭載(ご丁寧にコンテナに核マーク付き)ウィンダム。 コンテナの正式名称マルチストライカー。 偶然にも同コストで復活したジン(大型ミサイル)を更に極端にしたような機体といった感じである。 とにかく核ミサイルの驚異的な爆風ばかり目が行きがちだが、 ...
  • ダガーL(キャノン砲)
    ダガーL (キャノン砲装備) コスト:270  耐久力:450  盾:○  変形:×  通称:キャノンダガー、Cダガー  DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 90 普通のビーム系兵装 ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 ドッペルホルン 10 125 一回で2発消費。遠距離で撃つほど放物線を描く ((レールガン属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 スティレット 2 39 一回で2発消費。ヒットするとスタン ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 120 一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能 前格闘 2刀流ドリル突っ込み - 112 2本のサーベルを構え、回転して突撃。BRC可能 横格闘 一文字斬り - 110 一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能 特殊格闘 二刀アッパー斬り - 1...
  • フォビドゥン
    フォビドゥンガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:フォビ  DP:シャニ 名称 弾数 威力 備考 射撃 エクツァーン 14 103(58) 一度に2発発射。((レールガン属性)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 フレスベルグ 2 150 驚異的誘導性、威力を誇る。((ビーム属性)) ((常時回復)) 通常格闘 ニーズヘグ - 216 斬り上げから叩き落し。攻撃時間が短い。 前格闘 刺突コンビネーション - 147 刺して蹴り。追撃が安定しないのは相変わらず。 横格闘 薙ぎ払い - 140 メイン追撃すれば吹っ飛ばせる。主力格闘。 特殊格闘 フルスイング - 165 ニーズヘグをフルスイング。全段当たりにくくなった。 【更新履歴】 07/12/28 いろんな格闘に追記 07/10/19 リンクを更新 07/10/06 メイン...
  • ゲシュマイディッヒ・パンツァー
    ゲシュマイディッヒ・パンツァー エネルギー偏向装甲。ビームを減衰させることなく湾曲させることができる。 ミラージュコロイドの理論を用いてビームを湾曲させているため、使用時にはかつての ブリッツのように大量のバッテリーを消費するが、新型ジェネレーターが開発されたことで 実戦投入が可能となった。ビームを湾曲させる特性により、そのまま敵機等にビームを 受け流すこともでき、攻防一体の意表をつく攻撃が可能。 SEEDにおいてフォビドゥンが実装したが、その後のDESTINYにおいて大西洋連合 (正確にはロゴスだと思われる)が建造した巨大殲滅ビーム砲「レクイエム」にも 使用されている。これはフォビドゥンのそれと異なり、ビーム砲とある程度距離を 置いた場所に多数の中継ステーションを設け、そこにゲシュマイディッヒ・パンツァーを 仕込むことで、本来直線状の敵しか撃てないビームで...
  • ジンワスプ
    ジン ワスプ(水中戦仕様) コスト:200  耐久力:420  盾:×  変形:×  地上専用機 水中適正  通称:青ジン、ワスプ  DP ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 魚雷 12 98 バズーカ系の実弾兵器だが、ダウンしない サブ射撃 魚雷(連射) (12) 69(124) 1発でもヒットすればダウンを奪う 通常格闘 重斬刀 - 173 二段斬りから振り下ろしの三段斬り。三段目はダウン属性あり 前格闘 スーパー頭突き - 80 ワスプの生命線。出の速さ・判定の強さは超コストの格闘と比べても遜色無い程。 横格闘 薙ぎ払い - 137 重斬刀による薙ぎ払い二段。 特殊格闘 突進切り払い - 120 突進して重斬刀で相手を跳ね飛ばす。BDC可。 【更新履歴】 07/12/08 特格に追記 コンボ表を更新 07/04/25 格闘のダメージ表作成 07/01/0...
  • モンキー
    モンキー (置きビーム) 【解説】 「斜め撃ち」とも。 本来、ロックオン中の相手に向かってしか行えない射撃を、 相手から左右にずれた位置に向かって射撃を行う事ができるようになるテクニック。 これを使用する事で「相手の移動先を狙った攻撃」が行えるようになり、 上手く使えば通常の射撃では命中させる事が難しい 「ステップ中の相手」や「自分から見て横方向にBDしている相手」にも攻撃を当てる事ができるようになる。 問題は「動かない相手」と「移動先を読み間違えた場合」には射撃が当たらない事、入力が難しい事。 要先読み能力と練習。 語源については… 実験物理学における理論の一例「モンキーハンティング理論」から来てるらしい。 やり方は以下の通り。 例えば右側にモンキーしたい時なら、まず右斜め前に歩きながらビームを撃つ。 ボタン押してからビーム撃つ前にレバ...
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