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一樹守ハード - (2006/05/08 (月) 04:14:47) の編集履歴(バックアップ)


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一樹守 -03:00 遭遇

終了条件1・2

  • 最初の屍人を倒すと、資材倉庫の上に屍人(追跡型)が一人現れる。復活が早いのでテキパキと行動すること。
  • タイムアタックの時は2匹目は無視。


一樹守 03:00 迷道

終了条件1

タイムアタック(適当)
  • パズルに時間を取られてる暇は無いので、パパッと解く。
  1. コーヒーカップのパズルを解く
  2. 券売機のパスルを解く
  3. ともえを倒して、裏門前のパズルを解く
  4. 階段近くの敵を倒して、噴水前のパズルを解く
  5. チェックポイントリスタート
  6. 花壇の方へ向かう
  7. 敵を倒して進み、花壇の上のパズルを解く
  8. 管理小屋の前のパズルを解く
  9. 観覧車の前のパズルを解く

  • 百合が歌い終わるまでに十数秒かかるので、余裕をもってクリアすること。

終了条件2

タイムアタック
  1. スタート地点で百合を待たせて、観覧車に向かい後ろから敵を倒す
  2. 階段の上から小屋付近の銃屍人をジャックし、小屋の方を見たら走って近づき後ろから倒す
  3. 小屋のアイテムを取って、百合と合流し出口の敵を後ろから倒す
小銭とバッテリーは取らない


一樹守 15:00 憎悪

機関室に機関銃闇人が一人追加。機関室入って手前右側の消火器を落として倒す。

終了条件1

  1. エントランスで銃を取る
  2. 戻って、機関室前の廊下で叫ぶ
  3. ともえが出てくるので倒す
機関室前で倒そうとすると闇霊にハメ殺される可能性が高いので、光のある右舷甲板まで引き寄せて倒すとカンタン。

終了条件2

タイムアタックその1

  1. 1階のブレーカーを上げる
  2. 主電源を入れる
  3. 周辺の闇霊を打撃で全滅させる
  4. 消化器を落とし、機関銃を奪い機関室の闇霊を機関銃で全滅(弾を使い切る)
  5. ともえを無視して1階カウンターの拳銃を取る(棒と交換)
  6. 2階のブレーカーを上げる
  7. 2階の闇霊を拳銃で全滅
  8. 1階の銃闇人を倒し機関銃と狙撃銃を交換
  9. 1階のブレーカーが落ちてたら上げる
  10. 拳銃で闇霊を倒しつつ弾を使い切る
  11. 蘇った闇人がリロードしたら倒して拳銃と機関銃を交換
  12. 機関銃で残りの闇霊をかたづける
  13. 小目標が闇人全滅に変わるのを確認して1階の闇人3人を倒す(闇人全滅になった時点で死んでる闇人は蘇らない)
  14. 下に降り電話をかけ、消化器を落としてともえを倒す
  15. 下にいる最後の闇人を倒す
  • 先に拳銃取って電話かけて消化器2つ落として、上記同様に進めて最後にともえを狙撃でもおk。

タイムアタックその2(コッチの方がタイム速いです)

  1. スタートしたら一気に直進して下に降りる
  2. ライトONでともえの前を通って制御室に行き電源入れる。(タラコはうまくすり抜ける)
  3. 内鍵を開けて制御室から出て、機関室右側入り口近くの消火器を落とし、下のマシンガン闇人を倒す。
  4. 最下層まで行きマシンガンを拾う。
  5. 鉄パイプで機関室内のタラコ達を撲殺。(途中闇人が復活しそうになったらライトOFF&マシンガンで射殺)
  6. 機関室内にタラコがいなくなったら、ともえをやり過ごしつつ機関制御室に戻り電話をかける。
  7. 鉄パイプで機関制御室前のタラコ達を撲殺。
  8. 機関制御室前にタラコがいなくなったら(小目標が変更されるので分かりやすい)、下りてきた階段から1階エントランスへ。
  9. カウンターの中に入り拳銃を拾い(鉄パイプと交換)、集まってくるタラコを拳銃で殲滅。(襲ってくる闇人も拳銃か機関拳銃で)
  10. 1階のタラコがいなくなったら(小目標が変更される)、1階客室入り口付近にいる小銃闇人をライトでひるませつつ射殺、小銃を拾う。
  11. 2階客室に行き、ブレーカーを上げて小銃でタラコを殲滅。(小目標が「闇人を殲滅」に変わる)
  12. 1階客室入り口付近にいる闇人の死角側の階段から1階に下り、1階にいる3人の闇人を射殺。
  13. 機関室に行き、しゃがみ走りで機関室第2層階段横の消火器を落としともえを倒す。 (しゃがみ走りでももう一人の闇人には気付かれるが気にしない。)
  14. もう一人の闇人を射殺で終了。

(SIREN2攻略スレ23:00の323氏感謝)

一樹守 22:00 狂笑

終了条件1

  • 弾がワンマガジンだけなのでともえに使う。郁子は一人だと高確率で闇霊にハメ殺されるので放置は危険。闇霊の出現をなるべく抑えるために郁子と目を合わせながら後退していくのも手。特に曲がり角は注意。

ともえの倒し方

  • 闇霊が邪魔なら、玄関側(滅爻樹がはえてる方)の部屋に行き、その部屋から出なければ闇霊は一匹もわかない。(玄関に下りたり、鞘や太田家伝書がある方の部屋に行ったら沸くから注意)
  • 基本ライトは消して、タイミングを計りライトをつけて怯ませてから回り込む。
  • 郁子と一樹でサンドイッチするような状態にするのもあり。
  • 郁子が邪魔ならば、「にげる」をしておく。
  1. 太田家に入る前に拳銃に持ち替え、ライトを消しておく。
  2. 扉を開け、デモ後戦闘開始したら、ともえを少し引き付けライトをつける。
  3. すかさず背後に回りこんで、弾を9発撃ち込んだ後、ライトをオフにし、すぐ鉈に交換する。
  4. 少し下がり、ともえを再度引き寄せる。
  5. ともえが近づいたらライトオン→回り込んで切る。これを繰り返す

終了条件2

タイムアタックその1

  • 最初の市子をかわし、太田家に裏から入り、ともえを不意打ちして、市子より先に上に行く方法。
  1. 市子の刀をかわしながら後ろの建物に入り、太田家の裏口から侵入。
  2. ともえを倒し郁子と合流(外に出ようと一樹に背中を向けてるので、そのまま倒す)
  3. 市子より先にクレーンまでたどり着き、そのままゴール。
  • 刀の簡単なかわし方は、スタートしたらすぐに市子の前まで走り、ターンして右手に市子が位置するような状態にする。刀の音がしたら前によけそのまま市子の後ろに回り込む。

タイムアタックその2

  • クレーン前の闇霊を先に排除し、ともえと会わずに、市子より先に上に行く方法。
  • この方法だと市子と一度も会わないので安全かつ、ハードでもタイムアタックが簡単です。
  1. スタートしたらダッシュでクレーンのあるところの階段へ。
  2. クレーンの周りに闇霊がいるので階段の途中から銃で倒す。(大体20秒ぐらいが目安)
  3. すると郁子が太田家に行かず、そのままクレーンまで来てくれる。
  4. クレーンにのり、そのままゴール。
  • クレーン前に郁子が来なかったらアウト


一樹守 22:00 崩壊

闇霊を産み落とす数が増える。銃で攻撃するときは自分で照準を調整する必要があることも

基本的にノーマルと同じなのでタイムアタックのコツ等を
銃で攻撃するとき、しっぽより頭を撃つ方がダメージが倍以上違う。体の向きや撃つ角度を変えてなるべく頭を狙う
感応のタイミングは、パッシャーンっていってから頭を左から右に振り終わるぐらいに止める
叫ぶと若干寄って来やすい。時間がたつと効果が消えたり、遠すぎると効果がなかったりするので、こまめに叫ぶ
落ちてきたときにアクションコマンドがでないこともある(運?)
木船、一樹の順でとどめをさす
木船で闇那其を使った後、ほとんど間をおかずに高台の一樹を攻撃してくる事が多いので、すぐに動きを止めて攻撃すれば連続で落とせる。
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