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ワイルドフロスト (Wildfrost) 攻略Wiki

エフェクト

最終更新:2024年01月03日 12:00

wildfrost

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だれでも歓迎! 編集

目次

  • 基本
  • バフ
  • デバフ
  • キーワード
  • 特殊なキーワード

基本

※ { } には効果に影響する数値や条件が入る。

アイコン 名前 ゲーム内の説明 補足
体力 なし ダメージを受けられる値。0になると倒される。
体力が0になると倒され、リーダーの場合はゲームオーバーになる。
カードの効果で主に回復と追加があるが、回復は上限値を超えず、追加は上限値が上昇する。
スクラップ ヘルスの一種
ダメージを受けると1ずつ減少する
クランカー固有の体力の一種で、ダメージ量に影響せずに攻撃を受けると1ずつ減少する。
ただし0ダメージの攻撃やシェル、ブロックで攻撃を受け切れた場合は減少しない。
アタック なし 行動時にターゲットに与えるダメージの量。
カウント あと{n}ターンで発動 ターン毎に1減少し、0になると行動する。
ゲキド 複数回行動する 数値分だけ複数回行動する。
リアクション このカードは{カードの説明文に記載の条件の際に}発動する スノー状態の場合は発動しない。
ブリング 買い物に使うお金

バフ

アイコン 名前 ゲーム内の説明 補足
カミツキ 攻撃者にダメージを与える
シェル ダメージをブロックする クランカーに適用した場合、受けたダメージをシェルで耐えられたらスクラップが減らない。
スノー耐性 スノーの最大量が1になる
スパイス 1回だけ攻撃力を上げる
発動後は消滅する
ゲキドで複数回行動する際は、すべての行動にスパイスが適用される。
ブロック あらゆる種類のダメージを防御する アクマツキ、シュルーム、バクハツスンゼン、ボムによるダメージも1ブロック消費となる。
クランカーに適用した場合、ブロックで攻撃を受ければスクラップが減らない。
ルミニス ターゲットのエフェクトを倍にする
ルミニスがほかのカードに与えられると消滅する
チャレンジベルを3つつけた場合のみランダムなマップイベントで入手できるルーミンの花瓶固有の効果。
ルミニスを付与したカードが倒される/破壊されても、ルーミンの花瓶を使うことで再度別のカードにルミニスを付与できる。

デバフ

アイコン 名前 ゲーム内の説明 補足
アクマツキ 受けるダメージが2倍になる
ダメージを受けるとカウントダウンする
0ダメージの攻撃には適用されないためカウントダウンもしない。
インク エフェクトを封じる
毎ターンカウントダウンする
アタックと同時にインクを付与する場合、インク付与の判定が先のためオカエシやリアクションなどの効果は発動しない。
コンラン 攻撃時に敵ではなく味方をランダムに攻撃する
発動後にカウントダウンする
ゲキドで複数回行動する際は、行動毎にヘイズを消費する。
アタックを持たないカードには効果がない。
シュルーム 毎ターンダメージを与える
毎ターンカウントダウンする
スノー カウントとリアクションを凍結する
毎ターンカウントダウンする
他にも、オカエシとカウントをカウントダウンするアイテム等の効果も効かない。
バクハツスンゼン 体力以上の数がたまると爆発し、列のすべてのターゲットにダメージを与える
発動後は消滅する
・バクハツスンゼンの値を超えている状態から一気に体力が0になった場合は発動せずに倒される。
・シェルやブロックを持った状態でも体力さえバクハツスンゼン以下になっていれば発動する。
 そのため発動してもシェル込みの体力がバクハツスンゼン以上またはブロックがある場合は生き残る。
・攻撃時に体力がバクハツスンゼン以下になった場合、カードの効果の発動が先のため、回復、シェル、ブロックを得る効果の場合は生き残ることもある。
フロスト 1回だけ攻撃力を下げる
発動後は消滅する
ゲキドで複数回行動する際は、すべての行動にフロストが適用される。
ボム あらゆる原因で追加ダメージをうける
カウントダウンしない
0ダメージの攻撃でも追加ダメージを受ける。

キーワード

カードの状態や行動に影響する効果で、カードの説明文の中でハイライトされているもの。
※ { } には効果に影響する数値が入る。

名前 ゲーム内の説明 補足
イチレツ 同じ列のすべてのターゲットに命中する
イッカイ 1バトルで1回のみ使える
イノシシアタマ 待機できない
エリア エリア内のすべてのターゲットに命中する ボスのクランカー固有の能力。インクなどで無効にすると通常の攻撃を行う。
オカエシ 攻撃を受けるとカウンター攻撃する スノー状態の場合は発動しない。
オソウジ すべての不利なエフェクトを除去する 除去対象はデバフにかいてあるもの
ギセイ 仲間チームに倒される プレイヤーの手札による攻撃もギセイとみなされる。
キュウシュウ 体力、アタック、エフェクト、ステータス効果を奪う 敵のウーリードレック固有の能力。
仲間のモグリの能力とは異なり、そちらはエフェクト、ステータス効果を吸収しないため注意。
クリティカル このカードが一番右にある場合にエフェクトを倍にする
ゴミバコ {n} 手持ちにジャンクを追加する
シンライ {n} 召喚した精霊のアタックと体力を上昇する 精霊はおそらく誤訳で、正しくはシェイドのこと
ステミ {n} 同じ列に自分だけいる時に追加ダメージを与える {n}分だけアタックを追加する
スパーク 配置後すぐに発動し スパークのお守りで付与される効果。
スプリット 体力とエフェクトが半分のカード2枚に分裂する ボスのトリュフ固有の能力。空きスペースが無ければ分裂しない。
ソウルバウンド 他のソウルバウンド状態のカードがギセイにされると100ダメージを受ける ソウルバウンドのガイコツ固有の効果。
ドロー {n} 手元にカードを引く {n}枚カードを引く。カードが山札にない場合は捨て札から引く。
ドンヨク 手持ちの50ブリングごとに1追加のダメージを与える 
ヌームリン 使ってもターン数を消費しなくなる
バクハツ {n} 破壊されると敵1列に{n}ダメージを与える
バックライン 列の後ろに配置される ボスのクランカー固有の能力。プルが効かない。
フドウ 移動できない 裏ボスのフロストジェイラー固有の能力。撤退はできる。
プル ターゲットを前に引っ張り出す 列をまたぐサイズのボスが間にいて前に引っ張り出せない場合や、バックラインを持つボスのクランカーには効果を発揮しない。
フロントライン 列の前に配置される 敵のスパイクウォール固有の能力。
ランダム 列のランダムなターゲットに命中する
リサイクル {n} 手持ちにジャンクが必要。後でジャンクが消費される。 ジャンクが不足している場合は、効果を持つカード自体が使えない。
ロングショット 列の最も遠いターゲットに命中する
ワイルド 他のワイルド状態のカードが倒れた時にx1ゲキドを獲得する ワイルドに敵味方の区別はないため、うっかりコピーしてしまうと敵のゲキドを上昇させてしまう。
逆手にとってコピーした味方にゲキドを大量に付与することも可能。

特殊なキーワード

カードの説明文でハイライトはされるが説明がないもの。

名前 ゲーム内の説明 補足
負傷 なし 前のバトルで倒された場合に付与され、体力とアタックを半減する。(数値は切り上げ)
お守りで追加した体力とアタックも半減される。ただしバトル中に追加した分に関しては半減されない。
次のバトルで生存すると効果が消える。再度倒された場合は負傷状態を引き継ぐ。

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