転職の試練

クエスト概要

開始 転職の神官
説明
内容 2~6階で戦闘した後、1階のブラフマーと戦闘する。クリアすると転職が可能になる
報酬 忘却の巻物(PC用)2個
備考 各階のボスを倒すと忘却の巻物(PC用)が手に入る。(最終的に計5個入手可能)
前提条件 天照大神の試練、PCレベル100以上

敵情報

自分で確かめたわけではないので、所々間違っている可能性あり。

1戦目

  • 大モアイ+小モアイx7+増援
    本体→風

    力押しでも十分いける。余裕なので敵ステータスは省略 ※1戦目で苦戦するようならクリアは到底無理

2戦目

  • 遮光土偶王+取り巻き土偶系mob7体
    名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考
    遮光土偶王 150 26000 8500 100 90 80 105 75 (SPD ?)インキュバス(十字)使用
    黄色の遮光土偶 125 9000 2000 75 75 75 75 75 (SPD335)
    青色の遮光土偶 130 9500 2500 80 75 75 80 80 (SPD352)
    紅色の遮光土偶 125 9000 2000 85 70 70 75 75 (SPD335)
    緑色の遮光土偶 130 9500 2500 85 70 75 75 85 (SPD426)

    本体→風

    取り巻きは土*2、水*2、火*2、風*1 本体の後に風の増援あり
    本体がかなり速い(SPD2850で先制取れたとの報告あり) ※本体がでかすぎるせいで1が狙えないのはご愛嬌

3戦目

名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考
スフィンクス 155 27600 9000 140 60 100 105 60 (SPD ?)石化、大地の鏡使用
アヌビス 150 27800 9500 110 60 110 110 60 (SPD 350)インキュバス使用
サソリの王 150 27850 9000 120 60 115 110 60 (SPD ?)コンフューズ使用

ス→ス 蠍→ア

先制を取りやすいアヌビスが前列に集中しているので、まず6のサソリを倒したらアヌビスを残しておいて6にインキュをすれば楽になる。 サソリのコンフュは脅威となるため、さっさと倒すか、SPを抜くと良い。 スフィンクスが鏡を使いまくるので、火力役は魔の方がいいかもしれない。


スフィンクスとサソリがかなり速い(SPD2850で先制取れたとの報告あり)

4戦目

名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考
邪竜 170 48000 9800 480 350 330 260 550 (SPD 3000?)
隠れ竜 160 25600 8500 140 60 90 120 70 (SPD ?)石化使用
雑竜 165 25650 8000 120 60 105 140 70 (SPD ?)インキュバス使用
亜竜 160 25600 8500 115 60 100 135 70 (SPD ?)コンフューズ使用
天竜 160 25650 8000 120 60 105 130 80 (SPD ?)麻痺術使用

土→火
本体(火)→火
水→風
土→水

土竜が石化、水竜がインキュ、火竜がコンフュ、風竜が麻痺を使ってくる。


配置の関係上、足止めは土魔が最適。 各種封印スキルが飛んでくる上に火力も高いため、戦闘前にしっかり作戦を立てておこう。 具体的には攻撃力の高い本体から倒すのか、石化の厄介な土から倒すのか(上からか下からか)等。


本体は高火力、高INTなので、最初に倒した方がいいかもしれない。ただし低HPのNPCは飛ばされる恐れがあるので、できればPCで倒してしまおう。


全体的に敵が速すぎるので、先制は諦めた方が良い。 本体はSPD3004、取り巻きはSPD2850で先制可能との報告あり

5戦目

名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考
竜神 180 58000 12000 550 400 350 295 590 (SPD ?)御垣呪使用
蒼地の闘神 170 29500 8500 125 80 100 125 80 (SPD ?)石化、大地の鏡使用
雪天の闘神 175 29000 8000 110 80 125 130 80 (SPD ?)インキュバス、水鏡の盾使用
狂暴の闘神 170 29500 8500 125 80 100 125 80 (SPD ?)コンフューズ使用
爆風の闘神 175 29000 8000 120 80 100 125 100 (SPD ?)麻痺術、呪縛術使用

土→風
本体(風)→水
火→火
水→土

竜神はSPを抜かないでおけば、無駄な行動(鏡はずし)してくれることもあるので、単体魔法スキルでOKされる等の事情が無ければSPを抜かなくてよい。 基本的には4戦目と似たような感じ。


本体が4戦目よりさらに速い(SPD3120でも先制不可との報告あり) 取り巻きはSPD2850で先制可能との報告あり

最終戦

名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考
ブラフマー 200 54000 13000 580 480 380 300 600 (SPD)
神鳥カルーダ 103 16800 1004 56 52 65 60 76 (SPD 353)
ガネーシャ 105 15000 996 69 75 57 59 55 (SPD 267)
グリュプス 102 13500 868 71 63 47 51 74 (SPD 296)
スフィンクス 155 27600 9000 140 60 100 105 60 (SPD)
アヌビス 150 27800 9500 110 60 110 110 60 (SPD 348)
サソリの王 150 27850 9000 120 60 115 110 60 (SPD)
竜神 180 58000 12000 550 400 350 295 590 (SPD)
蒼地の闘神 170 29500 8500 125 80 100 125 80 (SPD)
雪天の闘神 175 29000 8000 110 80 125 130 80 (SPD)
狂暴の闘神 170 29500 8500 125 80 100 125 80 (SPD)
爆風の闘神 175 29000 8000 120 80 100 125 100 (SPD)
隠れ竜 160 25600 8500 140 60 90 120 70 (SPD)
應竜 165 25650 8000 120 60 105 140 70 (SPD)
亜竜 160 25600 8500 115 60 100 135 70 (SPD)
天竜 160 25650 8000 120 60 105 130 80 (SPD)

※ここで出てくるのは神鳥ルーダ(Lv103)。神鳥ルーダ(Lv140)ではない


グリュ スフィ 闘神
ブラ ガネ
闘神 カル 闘神
アヌ 闘神 サソリ 竜神

ブラフマー&今までに登場した敵との戦闘。 ブラフマーさんが謙虚なため、高STRなのに範囲魔法を使って手加減してくれる。 したがって、間違っても ブラフマーのSPを抜いてはいけない


先制と取りやすいグリュプス、ガネーシャ、カルーダが前列に固まっているので、6インキュがおすすめ。 サソリはコンフュを使ってくるのでSPを抜いておくと安全。


2→8と順番に倒していくといいかもしれない。


きちんと事前にPTメンバーと作戦を話し合っておけばそんなに難しい戦闘でもない。 ノープランで臨むのは危険なのでやめよう。

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最終更新:2011年02月02日 00:33