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ほぼ(笑)完封狩り(PC2人以上のPT前提、平均Lv153↑、平均SPD397↑)
封印役以外が連係攻撃した後に封印が出るようにSPDを調整する。削り役>封印役>火力役だと尚良し
この状態で1ターン目に封印をすればOK(ただし封印場所に水が沸くのでほぼ(笑)完封にしかならない)
2ターン目にソルドレを入れるか、SP<Xでソルドレにすれば永久化可能である
ターン指定でソルドレを入れると消費SP<回復SPになってしまって効率が悪い気がする
ソルドレ指定SPと戦闘終了時の回復SPを同じにし、初ターンにソルドレが暴発しないようにするのがお勧め
(ただし、多少回復剤を持っていないとピーチのドロップが貯まるまでにベースに戻る可能性アリ)
必要INTは調べてないので分からないが350程度で今のところ水以外には藤縛りを外していない
水は5%の封印回避があるので100%にはならない。封印を外すと数回殴られるので多少防具が削れる
あまり高い装備は付けない方が良さそう。水の封印を外した時の被ダメは未転職90火で650↑
封印を外した場合は確定で水に2回殴られるので、それでも死なないHPが必要
土シンボルの辺りでやったので他の敵配置パターンもあるかも。封印場所に水が沸くのは2パターンだった
フリーズ・麻痺でも可能だが藤縛りだと補助経験値が貰える
インキュはモーションが長く成功率が低いからメリットなし、石化は重いけど成功率が多少高いので封印確立が不安な人はPCのスペックと相談で選択するのもアリ
最終更新:2010年06月06日 18:10