小型、軽量、そして控えめな駆逐艦は、船の中で最も耐久性が高いとは言えませんが、速度、操縦性、ステルス、驚異的な火力を組み合わせることで、自重より何倍も上手くパンチすることができます。駆逐艦は多用途の船であり、高速射撃銃を使って敵を撃ち落とすか、魚雷を使って壊滅的なダメージを与えることができます。駆逐艦は、敵の陣地を偵察したり、煙幕や気晴らしとしてサポートを提供したり、個々のターゲットに正確なストライクを行ったりするために呼ばれることがよくあります。
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19世紀後半に魚雷艇(当初の名前は「魚雷艇駆逐艦」と呼ばれていました)と戦うために開発され、徐々に魚雷艇自体の役割を引き継ぎましたが、速度と操作範囲は不十分でした。時間が経つにつれて、エンジン設計の改善によりこの欠陥を克服することができ、海軍司令官は新しく発見された柔軟性、運用コストの削減、迅速な配備の容易さにより、他のタイプの船よりも頻繁にそれらを利用し始めました。第一次世界大戦後の駆逐艦の開発は、イギリス海軍の非常に成功したVクラスとWクラス[2]の影響を強く受けましたが、さまざまな国が最終的には、独自の状況によってもたらされた非常に異なる設計哲学に分岐しました。特に帝国海軍は、駆逐艦や魚雷の開発に力を入れており、西側諸国と比較した日本の数的および産業的劣勢を強く認識しています。第二次世界大戦後[3]、長距離の対地および対空ミサイル技術の登場とともに、ヘリコプターの広範な使用とともに、駆逐艦は世界中の現代の海軍の主力艦として発展しました。
駆逐艦は最小量のヘルスプールを持っていますが、彼らがシタデルを持たないゲームの唯一の船クラスであるという事実からいくつかの追加の保護を得ます。これは、銃からのシングルヒットで、シングルシェルから受けることができる最も大きなダメージは、シェルの名目上の最大ダメージの33%に対する完全な貫通ヒットであることを意味します。すべての駆逐艦は優れた速度、機動性、隠蔽力を備えていますが、最も恐ろしい武器は魚雷です。それらの効果的な使用は、駆逐艦の効果と直接相関しています(ただし、国によって違いがあります)。魚雷は、遭遇する限り、遭遇するあらゆる種類およびクラスの船を無力化または完全に破壊することができ、発射時に駆逐艦の位置を明らかにしないため、優れた暗殺者になります。魚雷がどこからでも「出現」したり、先制的に陸地の周囲を砲撃したり、狭い海峡でのエリア否認として使用されたりしても、適切に配置された魚雷サルボは芸術です。ただし、銃から発砲された砲弾とは異なり、魚雷は移動時間が長く、大陸を越えて弧を描く利点がありません。また、前述のように、敵か味方かを区別しません。駆逐艦船長は、近くのチームメイトが敵の代わりに沈んでしまうことがないように、常に近くのチームメイトを認識している必要があります。
さらに、魚雷発射管の位置は2つの主要な構成に分類されます。1つは360度の旋回マウントで船の両側から魚雷を発射でき、もう1つは船のどちらかの側からのみ発射できます。どちらにも長所と短所があります。360度マウントを使用する船には大きな射撃アークがあり、魚雷の全備品を1つのターゲットに簡単に運ぶことができ、「駆逐」戦略で後から逃げることができ、特に駆逐艦に役立ちます。しかし、これらの管は多くの場合、上部デッキで露出しており、敵の砲撃による損傷に対して脆弱です。船の側面に沿って配置された管は通常は保護されますが、発射アークは制限されます(これは、ターゲットを狙うために管が回転する時間を短縮することも意味します)。また、魚雷を完全に利用するために、船は両側を露出する必要があります。
彼らの目的はほぼ普遍的ですが、国籍によって異なります。日本の駆逐艦は、同時代の兵士に比べて銃の火力が非常に不足しており、非常に壊れやすく、敵艦に発見された場合に逃げることしかできません。代わりに、すべてのターゲットが検出範囲を超えて魚雷を発射でき、それぞれの層で最強の魚雷を発射できます。米国には、最速の銃と射程距離に欠けている魚雷のバランスが良いが、それでもなお致命的である駆逐艦があります。しかし、彼らの砲弾はターゲットに到達するまでにかなりの時間を要し、遠くで動きの速いターゲットを撃つには不適切です。さらに、Tier V(通常は巡洋艦専用)で防御AAファイア(アクティブな間、大口径対空砲の1秒あたりのダメージが増加します)の装備を開始でき、敵の航空機に対して驚くほど効果的です。ロシアとソビエトの駆逐艦は、彼らの主な武装が彼らの銃であるという点でほとんど軽巡洋艦です—魚雷ではありません。
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